故事介绍
一只爱吃水果的河马,住在一个长满水果的森林里,它超级爱吃水果,爱到什么地步呢?只要一吃水果就通体舒畅,满足快乐得像在飞翔一样。
但是果园也有陷阱,一不小心,河马就很容易被废弃的渔网困住。小朋友们快使用自己的编程能力,帮助河马在神奇果园顺利吃到水果吧!
能力培养
在果园地图中规划适当路线,考验小朋友的编程思维;
编程时考虑每个步骤的细节,考验小朋友的算法思维;
骰子数字与编程步数的关系,以及最后金币与水果的换算,都考验小朋友的数学思维;
神奇果园地图的制作,还有金币以及水果道具的裁剪、放置,都能培养孩子创意搭建能力。
玩法步骤
01
场景搭建
下载游戏素材,包括游戏地图、游戏金币、水果图标以及骰子纸模。
神奇果园中的游戏金币和水果图标可以按照下图示例进行放置,也可根据自己的喜好来进行位置安排,然后将骰子做好,放在一旁待用。
神奇果园地图
骰子纸模
02
编程收集水果和金币
游戏起点是格子1——河马,扮演河马的玛塔机器人将从这里出发,终点是格子24——房子。
游戏可以多人参与,轮流投掷子决定步数。然后通过编程,指挥玛塔机器人到达对应步数的格子。根据格子的信息,玩家可以直接从地图上取走相应的水果或者金币,确保后来的玩家不能再收集。
要注意,如果玛塔机器人走到了渔网格子,将有惩罚措施,可以选择支付一张水果卡牌,或者暂停一个回合。(若手中无水果卡牌,只能强制暂停一回合)
03
成果汇总
当所有玩家都抵达终点之后,谁收集的水果最多,就是该局游戏的胜利者!不过要注意,金币可以与水果等价交换,一枚金币=一个水果,看看小朋友最终用金币换取了多少个水果呢?
在神奇果园
还能有哪些冒险奇遇呢?
发挥自己的创意
继续帮助玛塔机器人探险吧!
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