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《最终幻想15》(以下简称FF15)是由史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发制作的一款开放性世界角色扮演游戏,于2016年11月29日正式在全球同步发售,率先登陆了PS4、Xbox One平台,且支持简繁体中文。同步推出的还有国行版本,这也是国行游戏中为数不多与全球同步发售的作品。
之后,游戏在2018年的3月6日登陆了PC端Steam平台。FF15的PC版支持更高分辨率的画面显示和HDR,包括游戏正篇在内,同时收录了主机版中6个下载内容(包括三兄弟的DLC)、大量道具及免费更新。在游戏终盘更是追加扩充了新的王都地图,并开放了第一人称战斗模式等新要素。相比初版的主机版本,PC版整合了之前所有大大小小的补丁更新和内容系统改进。
FF15是「最终幻想」系列的第15部正传作品,其前身是由野村哲也负责开发的《最终幻想13 versus》(以下简称FFv13),因为制作时间跨度大,游戏格局庞大,制作人野村哲也又同时负责多个项目,一度面临难产。
游戏通关后logo发生变化
每次游戏展会,都只是例行的播片,当所有人认为这部作品将变为有生之年时。这时候,曾经在PSP掌机平台上负责开发过《最终幻想7 CC》和《最终幻想零式》的制作人田畑端先生站了出来,他向SE高层提议接手这个项目,于是从野村哲也手中接过了这个"烂摊子"。
开发了三年之久,在经历了改名和更换女主角之后,才演变成如今的FF15,最后登陆了本世代游戏主机。从游戏最初公布到发售,足足让玩家等了有十年之久,所以对于FF粉丝来说,这真的是一部有着特殊意义的游戏作品。
唯美的CG动画
◆开放世界下基于现实的幻想
游戏的故事大致讲述了帝国毁灭了男主所在的国家。战后国家生灵涂炭,父亲被*害,未婚妻露娜也下落不明。王子诺克提斯和三名护卫兼好友便因此走上了艰难的复国之路。
这本是一个讲述兄弟情和复国波澜壮阔的故事。但在现在人眼中,缺乏随队的女性角色,故事本体又缺乏深刻地角色刻画,俨然成了四个男人旅途中"基情四射"的故事。
游戏的开头,四人在荒无人烟的马路中央推车,伴随着主题曲《Stand By Me》缓缓响起,"最终幻想15"几个字逐渐映入眼帘,故事就此拉开序幕。
游戏的前半段为开放性游戏世界,允许玩家在一块偌大的地图上进行活动,不管是讨伐怪物,钓鱼还是驾车旅行,都让人感受到了与以往「最终幻想」游戏不一样的地方。自由、开放、真实,都是FF15世界中给人带来最直观的感受。每到夜晚,你可以在营地露营,与几位好友制作享用各种美食,能让你在疲劳旅途之外,好好享受一番。
游戏开场
到了中后期,游戏从开放性世界逐渐变成线性关卡。如果说故事的前半段发展还算比较平稳,各种信息交代的也比较清楚,但随着主角一行搭乘火车前往后期地图,剧情的展开突然加快,各种原本需要交代的细节全部通过生硬的文字而一笔带过,让人一时摸不着头脑。最终王子在水晶中沉睡了十年,醒来之后,找到伙伴,便前往了最终决战之处。而这空白的十年,之后又演变成游戏的多人DLC。
而游戏发售之前推出的CG电影《最终幻想15 :王者之剑》和动画《最终幻想15: 兄弟情》,都需要玩家自行补完,以便对本作剧情能有更深入完整的了解,笔者强烈建议玩家在玩游戏之前一定要把这两部作品看完。
《最终幻想15 :王者之剑》讲述的是游戏开篇前王子国家发生的故事,而动画《最终幻想15: 兄弟情》则是讲述了三个好友与诺克提斯小时候的经历,以及深度刻画了他们与诺克提斯之间的特殊感情。
最终幻想15:王者之剑
最终幻想15:兄弟情
◆全新即时制的高速战斗系统
本作摈弃了FF系列传统的回合制战斗,转而彻底进化为即时制的战斗系统。玩家在地图遭遇敌人,便直接无缝进入战斗场景。击败敌人之后,便在画面左上角进行结算经验、物品、技能点。
在游戏早期的版本,一开始只能操作王子一人,官方给出的理由是受困于技术限制。之后,随着三个队友DLC的发布,其各自独立的战斗系统也得到解锁。每一个角色都有符合自己风格的战斗系统。壮壮(格拉迪欧拉斯)是偏物理攻击型,擅长使用大剑;黄毛(普隆普特)使用多种枪械武器;而伊格尼斯则是更加帅气灵活的作战风格,能使用各种强化魔法。
游戏中控制一位角色进行战斗,同行的三个队友是由AI控制自动攻击,会随着操纵角色的防御反击而进行连携攻击,整个战斗过程行云流水。游戏对防御反击的判定也较为宽松,巧妙利用,可打出可观的伤害。角色可同时装备多把武器,在战斗中可随时切换,如幻影一样出现与消失。
游戏战斗
召唤兽-雷神拉姆
本作的魔法因为剧情设定而演变成了物品道具的使用施放,通过地图上元素的采集精炼获得。精炼时通过加入道具、食材、素材,可追加不同威力的魔法效果。而作为系列特色的召唤兽系统,因为游戏中的设定为神灵,所以召唤条件比较苛刻也比较迷,采用的是随机的方式。在特殊场景,如山洞内,还不能进行召唤。但召唤兽破坏力巨大,播放的CG动画也是相当震撼。但总体来说,召唤兽系统因为种种限制,所以存在感没有系列之前作品来的高。
虽然游戏的战斗方式变为即时制,但说到底,它还是一款RPG游戏作品。加入的ACT元素,会让擅长此类游戏作品的玩家,打出赏心悦目的操作。但游戏中为了照顾新手,不管是加入的策略性要素,如暂停使用恢复道具,还是等待模式。等待模式就有点像原来的回合制,可以暂停选择目标,再进行攻击,都给不同喜好的玩家们提供了游玩的方式。
四个男人的“基情之旅”
战斗场景
但从个人角度来讲,这种战斗方式,如果同场的怪物较少,还觉得比较正常顺畅。但是,当场上存在大量敌人时,整个战斗就变得混乱无比。主角诺克提斯拥有瞬移技能,你会发现角色不停地从一个目标转移到另外一个目标。而当场景中有那种巨型BOSS时,游戏的视角也变无比混乱,战斗动作虽然看起来很华丽,但却给人一种华而不实的感觉。
总体来说,FF15作为系列挑战者,制作者在以往的战斗系统上做出了巨大的改变与尝试,虽然不是很成功,但还是吸引了过往不喜欢玩回合制战斗的新玩家的加入,给系列注入了新鲜血液。
多人DLC“战友”
◆偏写实的角色人设
本作的四位角色全部为男性,且一改「最终幻想」系列以往偏日漫风的人设,这次的人物更加偏于写实。角色脸上清晰可见的痘印,油光可见的皮肤质感,都让人感觉更像现实中的人物角色。虽然主角的发型还是那么"*马特"非主流,但毕竟是多年之前的人物设定,整体来讲游戏的人物外貌表现更趋向于真实。
游戏中在特定时间段有女性角色客串加入,但并不能实际操作角色。这一点,在游戏公布之初,就被玩家反复吐槽。而作为本作的女主-王子的未婚妻露娜,也仅仅是出现在CG当中,戏份之少,让人愤慨。
短暂出现过的女主人设
伊格尼斯
有了解过FFv13的玩家们应该知道,虽然游戏经历了改名,但原来的女主角其实为史黛拉,而非露娜。当年,FFv13刚公布CG预告片时,玩家们便被女主史黛拉的气质与外貌所深深吸引。
而原本故事的剧情也更加黑暗,讲述的是诺克提斯与史黛拉从最初的相遇相知到最后的相爱相*。所以,当FFv13改名为FF15时,大家意外地发现原本女主角史黛拉变成了露娜,一时玩家难以接受,所以就有了后来呼声很高,希望SE能重启FFv13的请愿。虽然这只是玩家们的一厢情愿,但不难看出FFv13的人气之高。而至于原本故事的剧情到底是怎么样的一个设定,我想估计也只有它的缔造者野村哲也知道了。
最终幻想v13
露娜
从FF13开始,「最终幻想」系列似乎就成了一部叫作不叫好的作品,游戏的最终销量都挺不错,但口碑却是每况愈下。
其实FF系列踏入高清时代以来,或多或少都存在相似的问题。开发时间跨度大、开发环境困难、人员的临时调整,使得原本游戏繁重的开发工作变得更加困难,这也不单单把"锅"甩给田畑端或野村哲也就能解决问题。
你可以说田畑端的野心太大,能力不足,也可以说因为野村哲也的"摸鱼",才导致了游戏经历了如此长的开发时间。
后期的飞车
但你们别忘了,正是由于SE上头的压力和"赶鸭子上架",才会使一个原本没有做完的游戏硬是提前发售。我觉得不管是一开始的三兄弟DLC,还是后来补充的皇都地图和其余伙伴的可操作化也好,一开始都是打算全部做进游戏里。但给他们的时间本来就很少,董事*希望在财年内看到好的财报,最后才造成了这种难堪的局面。
之后制作人田畑端想通过更新补丁,来不断完善游戏,可最后公司高层觉得与其花费如此大的人力物力,还不如去开发一款新的游戏。所以最后才有了诺克提斯、露娜、龙骑女的DLC被砍这一决定。
最终幻想15:王者之剑
FF15作为系列的挑战者,不管在游戏画面还是战斗系统,都进行了大刀阔斧的改革。虽然,某些方面做的还不够完美,但这却让更多新玩家来加入到这个群体,游玩这个系列全新的作品。
「最终幻想」系列一直秉持的创新精神,在本作也是发挥的淋漓尽致。开放、自由、真实的游戏世界,都让人流连忘返。如果有更多的时间给开发团队来细心打磨的话,我想不管是游戏发售后的3个DLC,还是其余角色的可操作化,都会让游戏内容变的更加丰满和充实,这才是每一个FF粉丝心中名副其实的"最终幻想"。
王子与公主最后的”梦幻婚礼“
游戏的最后,王子与公主的梦幻婚礼虽然"实现",但这终究只是梦幻幻影,也难怪,当玩家们看到结局,都纷纷想寄刀片给田畑端先生了。
文章很长,感谢阅读!
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