从跳一跳到消灭病毒再到冈布奥消除,它们为什么这么好玩?

从跳一跳到消灭病毒再到冈布奥消除,它们为什么这么好玩?

首页模拟经营合并超级跑车更新时间:2024-04-29

调查表明,72%的用户使用过小程序,在18岁~49岁的微信重度人群中,接近34%的用户每周多次玩小游戏。

各式各样的小游戏让人眼花缭乱,但仍旧有一些精品小游戏能够*出重围。

「开局十分钟合成超级跑车,速度快到没朋友!」

「海盗船长的生活,你也可以拥有!」

「消灭病毒战场已经转移至人类首个拍摄到的黑洞中,需要支援!」

「有人@我,整个朋友圈都在玩!主播们已经……」

跳一跳,海盗来了,消灭病毒,最强弹一弹……自2017年12月28日发布第一款小程序小游戏"跳一跳"以来,陈明杰的大学微信群全是汹涌而来的小游戏分享,而且动不动就是99 !

这些精品小游戏是独特的,又不是曲高和寡的;有着自己原创格调,但也不是自嗨的。分析游戏设计中的心理学效应,不难发现,这些精品小游戏,在画面,玩法,设计,分享上都是下足了功夫。

反审美疲劳,小而精致

西美尔曾分析过现代人的感觉麻木和感觉疲劳的关系,用户经受了小游戏中常见凌乱潦草画风的轰炸,惨遭"开局一条舔狗,一炮999"的恶俗标语冲刷,想要获取更好的游戏体验,攻破感官疲劳,不得不用新一轮更强烈炫目的刺激代替,从而也导致了恶性循环。

无论是跳一跳的极简画风,还是《冈布奥消除》的清新Q版画风,这些爆款游戏,都足以给人耳目一新之感,一如18年的《延禧攻略》扫清往日的大红大紫。游戏主界面和玩法界面有着统一的自研游戏的风格,冈布奥的可爱形象可以获得获得更高辨识度,老少咸宜的的风格足以规避一些风险,年轻人不会觉得落伍,中年人不会觉得突兀。

超限效应,简易和深度并存

牧师演讲的前十分钟,马克吐温决定捐款,十分钟之后,他决定不捐了,二十分钟之后,不仅分文不捐,还决定从盘子里偷走几块钱。耐玩的小游戏也难免落入因为游戏时间过长而极其不耐烦或厌倦的心理。

如何突破极限效应,在小程序即玩即走的设定下,简易和深度并存,是一个值得思考的问题,在这一方面,消除类游戏有着得天独厚的优势。快节奏的游戏模式,搭配过度的消除画面,做到松弛有度;鲜明的色块和夸张的视觉效果,给用户一个舒适的游戏环境。

《冈布奥消除》在此基础上,将战斗融入消除之中,营造出紧张刺激的战斗气息,冈布奥会因为连续消除,而对怪物进行连续击打,一连串的hit从屏幕上刷出,大大满足了玩家。

人际互动,做鱼塘里的鲶鱼

微信作为国内最大的社交软件,其内置的小游戏本身也承担着沟通工具的职能。尽管它没有语言,但是排行榜的存在,让沉睡在通讯录里的头像鲜活了起来,清晰地出现在你面前。

群体性的社交行为,可以满足马斯洛需求层次理论中的第三层次需求,即社交需求。不同于朋友圈的点赞之交或者微信运动的萍水相逢,排行榜的存在让那些害羞的情愫暴露了出来。暗恋,悄悄比你分数高一分,再小窗里笑话你一番搭讪或者把游戏里取个情侣昵称,;厌恶,却又不好删除,我特码就要在你上面;沙雕朋友,哈哈哈你是菜鸡才第三关。

游戏的奖励也可以和交互结合,比如分享给好友之后,宝箱的倒计时清零,收获奖励的同时,还能安利一下游戏。这就对游戏的调性有了要求,总不能分享一款玩法低劣的游戏,这可有损自己在朋友圈营造的小仙女小仙男人设。

成也英雄,败也英雄

用户的兴趣不仅仅和游戏的难度有关,更重要的是,通过自己的努力,能够击败不可战胜的boss,积攒下数以万计的金币,才会使他们感到满足。

要做到这一点,成长感和新鲜感是极为重要的元素。

《冈布奥消除》中独特的神器养成,可以在不降低关卡难度情况下,让用户的努力有所收获,战斗胜利后的宝箱可以开启神器碎片,加强冈布奥的属性。战法牧冒的组合,护盾值和生命值的设计,药水和道具的使用,终极方块和普通方块的变化,使得战斗更加轻松。多样化的boss,面对冈布奥的连环技能,也只能饮恨当场。

任天堂超级玛丽游戏设计师认为,游戏让人上瘾,需要具备简单,容易犯错误,随机奖励的特点。符合玩家心理学的设计,可以让玩家沉迷于一款游戏。

但是要让玩家爱上一款游戏,愿意安利一款游戏,靠的不仅仅是心理学设计,更重要的是游戏真正好玩,耐玩。想要尝试这款有趣的消除休闲小游戏的玩家,不妨试玩一下,只要三哄种,你就会想我一样,爱向杰款游戏。

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