绝命毒师的犯罪人生,《毒枭模拟器》又用游戏形式给你还原了一回

绝命毒师的犯罪人生,《毒枭模拟器》又用游戏形式给你还原了一回

首页模拟经营黑帮模拟器更新时间:2024-05-09

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一块石头,砸破了家里的窗户,惹恼了睡梦中的你。

与邻居一通F开头的“友好问候”后,你清醒了过来。

起身,感受到的是破旧空荡的房间,窗外浑浊的空气。

昨晚干了啥?忘了。

妈呀我钱呢?

从前你只是吸点“货”,享受虚无缥缈的快感。

现在,在贫穷的胁迫下,你走上了新的,更加危险的道路。

... ...

4月16日,由Playway发行的《毒枭模拟器(Drug Dealer Simulator)》正式版在Steam上架。一周内,这款游戏获得了2600条评价和90%的好评率(特别好评)。

美国毒品泛滥的底层社会究竟是什么模样?绝大多数人对此的认知恐怕都来自于知名美剧《绝命毒师》。如今,《毒枭模拟器》则为玩家提供了游戏形式的毒贩人生体验机会。

《毒枭模拟器》顾名思义,就是一款“绝命毒师模拟器”。玩家以毒贩集团下线的身份起家,通过制毒、送货的方式进行毒品分销,不断扩大自己的生意,积累财富。过程中,玩家需要调制毒品,送去给下线和散户,并且面临着贫民窟区域警察的监视和追捕。

实际上,《毒枭模拟器》的玩法核心可以理解为三款模拟器:“黑帮模拟器”(贩毒集团之间的利益纠纷)、“快递模拟器”(一定时间内送货)、“厨房模拟器”(配制产品)。

但就目前来看,《毒枭模拟器》商店页面中所宣传的功能有不少尚未实装,内容丰富度依旧只处在EA的层面,但游戏现有的不少亮点,得到了国内外玩家的广泛认可。

更可贵的是,《毒枭模拟器》并不像其名字那般“危险”,反倒更像是一本告诫所有玩家永远不要接触毒品的教科书。

毒枭?不存在的,你就是个弟弟

不得不说,“毒枭”这个词的翻译不太恰当。

在玩家认知中,毒枭应当是一方地头蛇,手下小弟无数,生意覆盖贫民窟每个角落,黑白通吃,纵享奢华。

比如这样,很多很多钱

然而,在玩家开始游戏以后,才知道自己不是什么毒枭,就是个弟弟。《Drug Dealer Simulator》翻译成《毒贩模拟器》可能更贴近实际情况。

玩家的家兼制毒工坊

怀揣着一百美金和发财的梦想,在这个位于贫民窟的小房间里,玩家的送快递之旅就此展开。

最初,玩家可以从自己的上线艾迪那里获取贩毒集团提供的货源,前往指定的藏匿点取货,并且用家中的电脑来接收客户订单。及时将每位客户需要的货送到,便可以获得金钱和荣誉点(Respect)。金钱用于购买更多毒品及添加剂(加冰糖?加小苏打?加止痛药?随玩家的意思),荣誉点则关乎玩家的知名度及客源质量。使用荣誉点还可以解锁新区域和新种类毒品,发现更多商机。

另外,角色还拥有技能点系统和风险及曝光度指标。

口袋、耐力、跑步者、潜行、幻术师等功能主要用于躲避或逃离警察,甚至避免被搜查出违禁品。而商人技能可以提升交易技巧,使玩家卖出东西时获得更多的利润。快速学习者就是提升获得经验的速度。

风险和曝光度指标,则类似于《GTA》,越高的风险意味着更多、更警惕的巡逻警察,甚至于在后期还会有缉毒犬的出现,曝光度也与玩家获客交易有重要联系。

其实,《毒枭模拟器》成长路线与其他模拟器游戏差不了太多。甚至于除去警察元素外,与《快递员模拟器》有着很高的玩法重合度,不管你运的是啥,大家都是送快递嘛。

那么,《毒枭模拟器》是如何塑造出底层社会毒贩的生活环境和交易流程氛围的?

“Respect”

说到塑造氛围,我们就不得不提及游戏的地图设计,以及配乐和配音。

远处工业区的浓烟,矮小狭窄的街道和房屋,以及各种涂鸦中“FXXK USA”、“Let us out”、“Fxxk the Police”的字眼,都明显体现了这一地区的治安混乱,环境糟糕。涂鸦里带着的仇恨气息也表达了这里的居民对生活现状的不满。

在玩家体验过程中,实际上会看到这整块地区的几乎每个角落,都只能用“荒凉”、“死气沉沉”来形容。而在小巷里,还有很多人沉溺于毒品之中,以求暂时从现实中逃离。

除了地图之外,游戏使用嘻哈作为背景音乐,这算是塑造贫民窟氛围的必然之选了。

以上都只是常规操作。但在荣誉度系统设计上,《毒枭模拟器》可就是与嘻哈文化进行了深度链接。

在简体中文版本中,荣誉度系统指“受尊敬程度”,英语版本里是Respect。这里的Respect并不只是简单的褒义词“尊重”而已,其实更像是嘻哈音乐中的“Respect”。

嘻哈音乐在上世纪六七十年代诞生于美国的贫民窟街头,尤其与黑人群体为主。表现形式包含了街舞、涂鸦、DJ、说唱等元素。由于贫民窟社会黑帮横行,暴力犯罪此起彼伏,所以形成了弱肉强食的丛林社会环境。甚至于街头涂鸦等行为都像是丛林动物标记领地方式的移植版本。在这样的环境中,一个人最需要的就是来自他人的尊重和认可。

结合嘻哈的起源环境,嘻哈音乐中的“Respect”更像是在涉及自己尊严和荣誉的问题面前,表现出过分的敏感。其定义比我们认知中的尊重更加极端和宽泛。要往国内环境找参照物的话,应该差不多就是东北“你瞅啥?瞅你咋地!”的感觉。

《毒枭模拟器》的荣誉度系统正是来源于此。在按时交货给客户后,玩家就会得到尊敬点数,并可以用点数解锁新的区域。在各个区域墙上喷上自己的涂鸦,也可以提升尊敬点数。

通过荣誉度系统与嘻哈文化深度链接,《毒枭模拟器》就会更加贴近于贫民窟文化的核心,而不是浅尝辄止得用嘻哈音乐及街头涂鸦糊弄了事。

贫民窟文化的完美移植

当然,对于身处东方的我们来说,理解美国贫民窟社会并不是一件轻松的事情。那些当地文化梗及用词习惯,都是我们很难透彻了解的。

不过在《毒枭模拟器》中,汉化团队的*操作着实是为玩家排除了理解困难。

嘻哈流行文化?贫民窟文化?中国人不懂怎么办?

用我们的文化来套用吧!

除去“yo”这样的嘻哈文化常用问候语外,gkd、顺风快递使命必达等用词都无疑是中国人民喜闻乐见的网络流行文化用语。

由于文化水平低,环境氛围差,贫民窟的人们满嘴粗俗又愤世嫉俗,总F这个F那个的。换到中文语境,《毒枭模拟器》是这么体现的:

便利店的老板翘着脚,烫了头,对着客户就是一句:再您妈的见!

当买家是操着荷兰口音的移民时,汉化选择用河南口音作为对照:

... ... 在移植当地流行文化用词这上面,《毒枭模拟器》的汉化做得相当有趣。在Steam商店评价中,也有很多玩家表达了对本作汉化的认可:

珍爱生命,远离毒品

作为一款模拟毒贩生活的游戏,《毒枭模拟器》究竟秉承什么样的态度,想要传达什么样的理念,决定了这款游戏在玩家心中的地位和意义。从游戏的诸多细节中我们其实可以发现,在深入游玩这款游戏后,绝大多数玩家并不会想在现实中尝试,反倒会对吸毒、贩毒的行为更加鄙夷和唾弃。

在剧情发展初期,玩家会来到一个广场与上线艾迪碰头。艾迪坐在长椅上看着不远处的一个纪念碑,称其为“XX玩意儿”。

而这个纪念碑上写着:谨纪念2022年11月2日及3日因暴力犯罪而不幸殒命于国家公敌之手的警察。

结合艾迪的毒贩身份,我们不难推出结论:这13个名字,就是在阻止毒贩集团违法犯罪行为时被*害的缉毒警察。

这座纪念缉毒烈士的纪念碑,居然被毒贩子艾迪当成是“能让他想清楚自己在警察和政府眼中是个什么东西,并帮助他保持清醒”的“XX玩意儿”。这无疑是对那些缉毒烈士莫大的侮辱,也鲜明得表达了开发团队的态度:那些吸毒贩毒之人的人性究竟泯灭到了什么程度。

除此之外,玩家在发展生意的过程中,因吸毒贩毒导致的悲剧随处可见:

贩毒网络层层盘剥,为了保证利润,网络中每一层的人都得向下抬价。等毒品终于到了那些客户手中时,价格已经翻了不知多少倍,甚至里面还掺杂着各种奇怪物质。

那些在暗网上下订单的人,语气中充满了哀求和焦急,为的就是能尽快拿到你的货解瘾。为此,他们花费了大量金钱,最后搞得倾家荡产。

甚至还有从你起步时就照顾生意的老客户,因吸食毒品过量而毙命。可在毒贩眼中,他们的死却毫无警醒意义,只想到自己的生意会受到影响。

正因如此,《毒枭模拟器》不仅让玩家体验了扮演毒贩的犯罪生活,还让很多玩家自发地在评论区呼吁远离毒品:

甚至还有身体力行,在游戏里用各种佐料调味,故意降低毒品品质来为NPC们戒毒的玩家。

从这个角度说,《毒枭模拟器》起到了寓教于乐的作用。人们对未知事物总是充满好奇,而当你有机会在虚拟世界中感受毒品的恐怖时,才会更加明晰远离毒品的重要性。

游戏评价

游戏类型:模拟、冒险、犯罪

游戏体验:优化尚可,在快速转动视角时可能出现画面不适感。目前能体验到的主要是制作、送快递、躲避警察的三个点。帮派斗争等游戏宣传中提到的内容并未全部实装。

性价比:目前价格70,以当下游戏内容来说性价比不算很高。但可以推测的是,游戏将采取不少中小开发团队的方式,在上线后的一段时间内持续更新并将所宣传的游戏内容实装。所以游戏内容将会渐渐丰富起来。

是否推荐:推荐游玩。

最后强调:游戏只是游戏,珍爱生命,远离毒品!

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