控制是游戏里面必不可少的一项属性,而控制也分硬控和软控。
硬控比如讲眩晕,击飞,击退,而我们这里提到的软控大多都是指减速,但是也有一些非常独特的控制,我们也称之为软控。
最典型的就是金蝉的一技能,你被金蝉一技能命中之后,并不影响你释放技能,也不影响你位移,但是你这个位移只能在他这个圈内进行。
说你被控制了吧,你又能行动自如,说你没被控制吧,你就只能在一定的范围内行动自如。
这个软控虽然不比硬控,但是却很让人难受,而且软控有一个硬控比不了的特点,那就是时长。
游戏里面谁的硬控能达到金蝉一技能的持续时长?根本没有。
除了时长,软控还有一个优势,那就是一般比较容易命中,所以有的时候软控比硬控还要好用,正所谓尺有所短。
还有盘古的缴械,这个缴械也属于控制的一种,我们也归类于软控。
如果说金蝉的一技能限制别人行动,那么盘古的缴械就是限制别人的普攻。
所以盘古对于那些靠普攻打伤害的射手和打野来讲,那都是非常好打的。
再然后就是戈娅的大招,戈娅的这个大招算是群体软控了。
一旦被大招命中,大招中间会有一股吸力把你往中间吸去。
这个软控能够很好的限制你的走位,这也是为什么戈娅在当前版本强度比较高的其中一个原因。
不过相对于我们上面所提到的两个软控来说,这一个虽然是范围型的,但是想要精准命中还真不容易。
说到群体软阔,还有弈星,弈星的这个大招也算是群体软控的一种。
从某种意义上来说,我们可以把它理解为放大版的金蝉一技能。
毕竟它的作用也是主要限制敌方的行动。
不过相对于金蝉的一技能来讲,它的范围虽然讲更大了,但是也更难命中了,而且范围大也并不代表就一定好,因为范围大就意味着对方的活动空间就更大。
也算是有利有弊吧,不过玩的好的,这个控制还是非常好用的。
还有就是海月的大招,虽然说对于海月这个英雄来讲,她的大招并不是用来当控制打的。
但是你不可否认她的大招,从某种程度上来讲,它也是控制的一种。
开辟出一个幻境将敌方英雄拉进去,那敌方英雄也只能在这个幻境当中进行行动。
而且这个大招还是指向性的,那么既然是控制它不属于硬控,当然就属于软控的一种。
还有一个,那就是嬴政的二技能,可能在大家眼里,嬴政的二技能不算控制,但是在我眼里他也是属于控制的一种。
毕竟软控的定义不像硬控那么严谨。
我们释放二技能给自己增加护盾的同时,还可以清除对方来自物理装备所提供的攻击力。
那如果说这个二技能提供的这个效果不算控制效果的话,它又算什么效果呢?很多玩家根本不了解这个机制,所以在面对嬴政的时候经常被反*。
正如我前面所讲,尺有所短,寸有所长,并不是所有的软控都不如硬控,在特定情况下,软控也有比硬控好用的时候。
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