有人试图用AI解读《未命名的鹅戏》里的鹅

有人试图用AI解读《未命名的鹅戏》里的鹅

首页模拟经营毁灭人类的鹅更新时间:2024-05-11

最聪明的AI对决最无厘头的鹅。

最近《未命名的鹅戏》因为里面横行霸道的鹅成为了火遍网络的笑料,成功的把鹅塑造成为了人们眼中调皮捣蛋、欺行霸市的代表。

在游戏中玩家控制的鹅,要完成一系列毫无意义的恶搞任务,荒诞之余,也让人完全搞不懂这只鹅的脑子里到底装了什么。

近日有人想借助人工智能的力量,试图预测这只鹅的行为。

“GPT-2”是一款可以自己生成文字的AI,这个AI通过精神网络系统对整个互联网上的信息进行搜索和学习,理解人们的语言和文字表达,拥有自己根据语境写文字的能力。

除了可以自己生成文字,如果给它一些参考文字,它还可以根据其中的内容进行续写。

最终产出的文字,不但存在相当不错的逻辑,有时候写出来的情节甚至达到了真假难辨的程度。这被认为是AI研究中的一个突破。

AI研究员Janelle Shane玩了《未命名的鹅戏》后突发奇想,让这个很会寻找逻辑的GPT-2,去预测时下最不按逻辑出牌的游戏《未命名的鹅戏》,会碰撞出什么样的火花呢?

游戏中,玩家会收到一系列既定的任务,指引玩家犯下一件件恶行,完成任务之后游戏会派发新的任务,所有的这些任务几乎都是恶作剧或者搞破坏。

游戏最初的几个任务包括:

进入菜园

让园丁一身湿

偷园丁的钥匙

让园丁带上遮阳帽

耙子入湖

举行野餐

让园丁用锤子砸自己的手指

折断扫把

Janelle Shane就把这几个任务作为参考值输入AI,然后看AI接下来会給鹅续写一些什么任务。

第一次尝试,AI给出的情景很符合游戏的田园气息,但估计会做这些任务的是社区帮扶小能手,绝不是我们认识的鹅势力:

把石头扔进湖里

把杂草堆起来

填平土地

取得湖水

把冰放在木头上

把石头放在木头上

把锁放在木头上

把旗挂好

把石头放在木头上

第二次尝试,AI的任务中出现了扫帚这个游戏中经常出现的道具。但与在游戏中经常偷扫帚、折断扫帚不同,AI好像想讲述一个关于扫帚的浪漫故事:

进行一次热情的交流

创造出花园里最大的扫帚

给园丁唱首情歌

播放《音乐之声》的主题曲

收取绿色扫帚作为礼物

让扫帚长大

让扫帚长出地面

放一首《It’s Raining Men》

让绿色的扫帚在绿色中生长

让绿色的扫帚长成一棵大树

放一首《It’s Raining Men》

第三次尝试,AI和园丁较上了劲。园丁是游戏最初的NPC,也是最标志性的角色。玩家通过一些特殊的方式,可以让园丁做各种各样的事情。但AI给出的要求貌似是想把游戏变成园丁养成计划:

让园丁带上帽子,然后闻一闻

让园丁到池子里沾沾水

让园丁吃冰淇淋

让园丁洗地板

让园丁一个人呆着

让园丁吃片牛肉

让园丁吃鸡

让园丁吃罐头

让园丁爱上香肠

让园丁吃肉丸

让园丁爱上香肠

因为AI对游戏本身完全没有概念,所以它的预测是异想天开的,有时候就像一首诗歌:

清理垃圾箱

回收所有的植物

和蒲公英做朋友

让花儿合唱

举行一场舞会

邀请园丁共进晚餐

赞美园丁为你做过的事

让园丁爱上你

举行一场舞会

还有一次试验中,AI完全把恶作剧鹅变成了连环*人鹅,生成的任务让人不寒而栗,仿佛是匹配了GTA的资料信息:

让园丁的拇指开花

把园丁埋掉

把死者带回家

摧毁伐木场

重新排列绿人的肋骨

*掉 Yard Golem

*掉兔子们

人工智能的判断依赖大量的数据训练,而在GPT-2最初的训练中并没有《未命名的鹅戏》相关的内容,所以等于让它忙猜。但即使如此AI交出了很不错的成绩。虽然不切实际,但至少充满创意。

但话说回来,《未命名的鹅戏》的任务也实在没有什么逻辑可言,唯一的原则就是尽可能的整蛊和破坏,除了满足人们的恶趣味外并没有实际的意义。

我怀疑即使经过大量训练,AI也很难准确的制定出与游戏相配的任务。因为,这些可能是人性中机器所无法理解的部分。

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