一旦拿到游戏的时间比较晚,就会被耳濡目染的口碑效应先入为主。印象中,漫改领域很少出现拔尖的神作,可要说差也差不到哪去,它们总是在中庸的范围内徘徊,然而这回的《海贼王:寻秘世界》却好似遭遇了滑铁卢,自发售后口碑一坠千丈。之前看宣传时虽然也有过担心,却没想到会有那么糟糕。这份由落差生出的好奇感更加笃定我亲身尝试的信心,这款作品究竟差在哪——或者说,它真的有这么差吗?
海贼王:寻秘世界 | One Piece:World Seeker
开发商:Ganbarion
发行商:万代南梦宫
首发日期:2019年3月15日
平台:PS4、Xbox One、Steam
属性:漫改、开放世界
※本文评测基于PS4版
按照以往的经验,一旦某个游戏的口碑从悬崖坠落,通常也意味着舆论层面上的全盘皆输。说白了就是,当大家再提到它时,就已经浑身上下都找不出一个好地方了。这种强直的观念能不能套在《海贼王:寻秘世界》(以下简称寻秘世界)身上,我认为还是要具体问题具体分析。至少以我目前的游玩进度来看,这部作品中其实并非没有好东西,它有好东西,只是拿出来的时机有点晚。
愿景与现实
《寻秘世界》是抱着实现漫改题材与开放世界结合的美好愿景诞生的,这一点毋庸置疑,但回归现实,它可能只是刚刚往这个方向上迈出了第一步。
你不得不承认它有一个看上去还不错的模板,这一点在刚进入游戏时就可以体会到。画风亲切,场景做到了所见即所达,能看见的地方都可以去,加上宽阔的视野范围,让你在这片岛屿的任何地方都会产生攀登高点、眺望远方的冲动和兴奋。事实上这一点也依靠于游戏的建筑特性,我真的很喜欢这些被设计得极为还原甚至有些夸张的高大建筑物,层层叠叠的顶楼总会在攀爬的过程让人更加好奇上面一层的秘密,你可以用橡胶手臂一直爬到塔顶,然后一跃而下,享受肆意跳伞的乐趣。
从这种源于个人喜好的视角出发,可以咂摸出那种被刻意强调的自由的感觉。地形上的非限制性体现在流程中,你在开始阶段就已经可以去到大部分区域。在推进流程的手段方面,这款游戏使用了最常见的主线任务驱动制,你可以随意去做支线,并在想推进流程时回来做主线。
破烂王的诞生
好了,在经历过最初1小时对陌生世界的新鲜劲后,你很快就会发现这个游戏中存在的一些问题,这些问题可以用一个词来概括——空洞。空洞是所有开放世界游戏的克星,不幸的是,这款以海贼王为题材的游戏也同样没能迈过这道门槛。如果将其与同类题材的佼佼者进行对比,那么它的空洞之大是显而易见的。
这种空洞首先体现在环境上,整张地图并不小,然而其中几乎没什么有意思的填充物。很快你就会发现,这个岛上的居民掰着指头就能数得过来,除了寒暄他们也没什么可对你说的。除了城镇以外,大部分区域都被平原、丘陵、山坡等无人区覆盖,这些是你赶路的必经之地,尽管地面上散落着星星点点的收集物,可依然改变不了那种孤独的氛围。
也许你会想问,既然有星星点点的收集物,那也不能说是空旷吧?这看上去是矛盾的,收集物的数量确实不少,完全可以满足“捡垃圾”的嗜好,然而这种填鸭式的收集物,其存在意义和布局方式,却也反向印证了环境中缺乏其他更有意义的填充物的事实。收集类道具的作用在中前期都难以得到体现,我在流程过半的时候都没发现收集道具的具体目的是什么,装备制作更像是一个敷衍了事的过渡品,罗列出一些素材需求的数量多少,没有明确收集某种素材的目标。不管是路边的野花还是隐藏的宝箱,拿到就是拿到了,但至少在中前期的很长一段时间内,这个过程总是为了拿到而拿到,你不知道它们是干什么用的,看着那五花八门的名字,还真有点让人头大。
双脚离地了,病毒就关闭了
除了环境外,位居空洞之次席的是敌人种类。我都快忘记了这是一个以战斗为主的游戏,哪怕你走遍整张地图,打通整个流程,把所有隐藏地点都找到,恭迎你的也总是那么几个老对手。很奇怪的是,这部作品刻意将战斗体验向远程对抗倾斜,大部分敌兵都是远程的,你必须用位移技能尽量靠近、或是用射击技能将其打下来。这在实际游玩时很成问题,一个本来是拳头对拳头的热血题材变成了猴子摘桃,即便你想来一场堂堂正正的战斗,连贯的动作也极有可能被毫无预警的、从天外飞来的子弹打断。
远程敌人的无预警攻击总是让人如鲠在喉,你飞在天上也能被准确的一枪薅下来。这就更奇怪了,因为潜行成了穿越敌人区的一种主要通行方式,甚至你可以藏在木桶里移动,让我怀疑这玩得到底是路飞还是Snake。近战敌人并不是说没有,只是他们的存在感不如远程小兵那样突出。如果单独评价战斗体验,那么其实这部作品的Boss战设计的还是不错的,为数不多的Boss战各有特点,可以让你使尽浑身解数,只是往往在这种短暂的兴奋过后一转头又回到了猴山。
远程敌人的出格表现大概也与路飞在本作中的技能体系有关,尽管设计了超强的必*技以及见闻和武装两种战斗模式,但这部作品的核心思路还是在刻意表现路飞的活性。飞行、滑翔、勾爪组成了超人般的移动能力,你甚至可以不用落地,一直在天上飞。在这种设定下,近战小兵似乎都缺乏存在的意义了,除了限制范围的战斗外,他们根本打不到你,你却可以用射击慢慢磨死他们。
从这一点出发你也可以估摸出这部作品的难度,可以说,敌人要打到你,要么跑得快,要么得扛挺机关枪来。这似乎也让设计师走进了死胡同,当他想把游戏难度提上去时,也只剩下一个方法——加入更多跑得快还抗机关枪的敌人,这也就是流程中最后一个系列任务的样子,你要反复地打n遍三五成群的小飞侠,直到眼前剩下一堆堆漂浮的幻影。
有目标才好玩
任务的类型无外乎就是那么几种,这在哪个游戏中都是如此。但关于本作中的任务设计,有一个细节不得不让人拿出来敲打。游戏中的大多数任务都模糊了目标,取而代之的是一个范围,也就是说在抵达这些任务所指的目标地点后,你还要在附近多加寻找。也许这是想促使玩家多加探索,但在层层叠叠的城市建筑中,死活找不到目标时的烦躁感也的确存在,且不免给人一种刻意延长游戏时间的不佳印象。
环境的空洞和战斗体验的单一可能会让你渡过很长一段时间的适应期。当然我前面说过,这款游戏其实也有好东西,只是很难让人等到。如果你已经设定了一个目标,比如集齐游戏中的隐藏物品,那这个过程还是很有趣的。比如宝箱,它们有可能被放置在看上去几乎不可能到达的塔顶,你需要从旁边的悬崖上飞过去;藏宝图也很有意思,你必须从灵魂画师的手稿中推敲物品的大致位置。
随着后期海贼业力的解锁,一些隐藏任务和隐藏地点也会现身,比如空岛,这个地方太棒了,你得让大炮把你打到天上去,想要回来时就像跳伞一样直接从岛上跳下来,不过这个任务被藏的很深,不看攻略可能不知道触发条件是什么。后期的目标显然要比前期充实多了,海贼业力相当于游戏内的成就系统,里面有许多好玩的目标,比如从背后悄悄打晕Boss等,想达成目标着实要费一番心思。
最后再说说故事,本作的背景设定跟大多数原创剧情的漫改游戏类似,路飞来到监狱岛,就跟踏上一个平行世界差不多,草帽团的伙伴们会随着剧情展开逐渐现身,原著中的反派们也仍然扮演着反派角色。观看打情骂俏的段子可以得到一点乐子,不过并非是全程配音又是一件遗憾的事。在剧情方面,应该说游戏中的主要戏份都被女主抢走了,其他角色不管是熟悉的伙伴还是反派,他们的存在感都比较低,与本作故事间的联系不太大,当然,玩家所操作的这个飞来飞去的路飞感觉上也并非是我们熟知的那个草帽路飞罢了...
A9VG体验总结
然而理想是美好的,践行时却无法摆脱现实的镣铐,最终成品便只有事与愿违。但是从另一个角度来看,这也并非是毫无意义的失败,你可以看到,当人们在说这款游戏的缺点时,主要围绕着其中缺少或简略的具体内容。空洞是用来填补的,《海贼王 寻秘世界》已经搭了一个框架,这个框架的方向是正确的,只不过其中的填充物还需要打磨、精炼。因此虽然眼前这款游戏的表现不能称之为理想,但我对未来的开放世界漫改游戏还是报以乐观态度的,不久后当我们再次踏上旅程时,想必会到达一个比监狱岛更完美的世界。
A9VG为《海贼王:寻秘世界》评分6.5/10分,详情如下:
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