鹅厂不敢做的硬核手游!他们做完获最佳游戏提名,受任天堂青睐

鹅厂不敢做的硬核手游!他们做完获最佳游戏提名,受任天堂青睐

首页模拟经营家国梦(测试版)更新时间:2024-04-14

前段时间鹅厂和人民日报合作开发了一款爱国手游《家国梦》,这款游戏以模拟经营和休闲养成为主,在开启测试后快速登上了各个手游榜的第一。

《家国梦》疯狂屠榜的同时,也不禁让人回想,老马这几年还有什么原创游戏?

《刺激战场》脱胎于吃鸡,《王者荣耀》以LOL为原型,加上其他一些端游转手游,近些年好像一直是玩法往轻度看齐,内容向其他游戏看齐?

可能有人会说,现在做游戏就是要抽卡、换皮、蹭IP,原创是行不通的。

但还真有一些厂商,他们就是头铁。不仅要做原创,还要做硬核向。

盘古魂在6月份带着自己的暗黑风动作类游戏《魂之刃》,前往了今年的独立游戏大展BitSummit,在那里他们遇到了任天堂,以及《鬼泣》《生化危机》等大作的创造者神谷英树。

在与游戏制作人坦尼斯交谈后,任天堂表示将会协助盘古魂开发《魂之刃》的Switch版本。这点足以表现出任天堂对《魂之刃》潜力的看重。

其实在2017年的TGS东京电玩展上,试玩版的《魂之刃》就已经获得过“最佳独立游戏”的提名,经过两年的打磨完善后,如今《魂之刃》果然又精益求精,成功得到了任天堂的青睐。

《魂之刃》以操作性和高难度作为自身的游戏亮点,同时加入了变身、鬼神卡等新型元素,背景世界观则是以北欧神话为基础进行了架空设计。

游戏操作上有轻重攻击、QTE、极限闪避等常见的动作游戏元素,也有着五连盾反这样的创新。

在玩法上游戏初期难度很高,由于装备的缺少,角色的属性会很低,玩家需要与每一个小怪谨慎战斗。

在中期则开始刷秘境、试炼等进行装备培养和打造,在完全体后又类似于各种无双游戏,体验割草的爽快。

《魂之刃》的QTE设定得非常刺激,主角在QTE动画中用巨镰大开大合地对怪物进行打击,配合滑屏和音效实际体验十分带感。

在更远的后期,玩家可以选择挑战操作极限的无尽回廊和堕神模式。

虽然每层只有一个怪物,但是他们的难度可不是剧情BOSS能比的。

游戏的硬核向主要就体现在这里了,200层之后的BOSS攻击非常高,想要通关就得以接近无伤的操作来战斗。

及时使用闪避的短暂减伤和精准预判使用盾反是通往更高层的必经之路。

除了目前的主角外,游戏还计划了其他四位角色的设计。

目前充满神秘的伊丝特,以后会成为可使用角色,以快速的武器切换为战斗特点,后续的剧情也将揭秘伊丝特为何在第五章剧情后背叛了主角。

盘古魂本身的制作态度已经值得肯定,现在又得到了业界大佬的支持,《魂之刃》的未来确实让人非常期待了。

以上就是本期的全部内容了,咱们下期见!

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