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绝望的聚合体
本文提供了在普通难度下击败绝望的聚合体的提示和战术。随机难度,英雄难度和史诗难度战斗的区别列在下方的相应章节,包含应对这些难度下新机制的提示和战术。
绝望的聚合体是一场2阶段的战斗,跨越2个区域,拥有相同的战斗场地。灵魂引擎存在于物质世界而灵魂女王德雅娜则留在灵魂世界。2个boss共享生命,都会召唤小怪攻击团队。玩家需要切换所在世界应对当中的技能和小怪。
击败月之姐妹就能见到绝望的聚合体。
世界
灵魂之泉放在场地边缘。
首先会在物质世界参战。要进入灵魂世界的玩家需要右击场地边缘的灵魂之泉。
不同世界的玩家无法选中或与对方交互,但是你能看到另一世界的玩家移动时的残影。
两个世界都最少需要1名玩家存在,因为灵魂引擎和灵魂女王德雅娜在没人时会施放寂灭,对两个世界的玩家同时造成越来越高的伤害,很快灭团。
玩家可以在战斗开始前切换世界。全团要分成2半,一半留在物质世界,一半留在灵魂世界。
灵魂世界
灵魂女王德雅娜
灵魂女王会频繁对坦克施放粉碎意志。读条很短,伤害很高。因为此伤害的高魔法伤害,灵魂世界的坦克需要是优秀的魔法坦。
灵魂女王会施放灵魂束缚。这会选择每个世界的1名玩家,在他们身上放上永久的debuff,每2秒对周围10码的玩家造成伤害。
debuff只有在2名被点名的玩家相距5码之内时才能移除,对于不同世界的玩家来说有难度。
拉怪之前,全团应该商量好灵魂束缚玩家的集合点。比较好的集合点是场地中央。
Debuff出现后,被点名的玩家需要立刻去集合点清掉debuff。
唯一移除灵魂束缚debuff的方法就是在彼此的世界里在同一位置见面。
灵魂女王会引导哀嚎之魂。这个引导持续1分钟,每2秒对灵魂世界中的玩家造成伤害。
此时,灵魂世界中不会刷新小怪。灵魂世界中的玩家需要在引导哀嚎之魂时击*剩余小怪,然后点击灵魂之泉离开灵魂世界,避免受到额外伤害。
灵魂世界需要至少留1坦克1治疗,确保不放寂灭。
引导结束后,离开灵魂世界的玩家需要则再次进入,因为哀嚎之魂结束后会刷新新的一组小怪。
灵魂残渣
快速击*灵魂残渣来最小化灵魂腐坏。
灵魂世界会出现3个灵魂残渣。这些小怪会攻击最高仇恨目标,所以需要坦克拉。
当他们移动时,会在路径上留下灵魂腐坏。灵魂腐坏会对站在其中的玩家每2秒造成暗影伤害,并使他们的伤害降低75%。
灵魂残渣需要尽快击*,来缩小灵魂腐坏的面基。
这些小怪可以减速,昏迷,死握和位移。其他硬控无效。
灵魂残渣死亡时会施放灵魂爆发,对5码内的任何人造成大量伤害,并击退。
玩家需要在小怪低血量时击晕/击退或风筝这些小怪,来保证他们死亡时的灵魂爆发不会击中别人。
堕落的女祭司
灵魂世界会刷新2只堕落的女祭司。这些小怪会攻击最高仇恨目标,所以需要坦克拉。
堕落的女祭司会对玩家施放灵魂锁链,debuff会使玩家减速50%并不能使用灵魂之泉切换世界,持续30秒。会在施加时造成暗影伤害。
此debuff需要尽快驱散,让玩家能够自由移动和切换世界。
堕落的女祭司最重要的技能是破碎尖叫。这是一个可打断的,对灵魂世界中玩家引导的技能。
引导会在7.5秒内每1.5秒造成伤害。每次伤害都会施加一个可叠加的debuff,让玩家移动速度降低10%,持续12秒。
如果引导不被打断,玩家会受5层debuff并爆炸,对5码2内的玩家造成暗影伤害,并移除8码内物质世界小怪身上的骨牢护甲。
移除物质世界小怪身上的骨牢护甲是本场战斗的重要机制之一。和灵魂束缚类似,团队需要约定物质世界拉小怪的地点。
一个不错的拉物质世界小怪的地方是灵魂引擎的右前方。
他们受骨牢护甲保护时,被点破碎尖叫的玩家需要站在灵魂世界的对应位置。当debuff到5层并爆炸时,物质世界小怪身上的骨牢护甲会被移除,允许物质世界的玩家击*他们。
因为女祭司的破碎尖叫是唯一移除骨牢护甲的方法,玩家需要确保在物质世界小怪骨牢护甲移除之后再击*她们。
物质世界
灵魂引擎
灵魂引擎需要坦克拉,因为它会对最高仇恨目标施放白骨碎片,造成物理伤害。坦克需要使用主动免伤降低此技能的伤害。
物质世界随机远程玩家身边会刷新坍缩裂隙。这些区域会对站在其中的玩家每秒造成暗影伤害,持续1.5分钟。这些区域的作用就是限制场地。将要放技能前,远程玩家应该去没人的地方,把这些区域刷到理想地点去。
灵魂引擎会引导折磨哀嚎。在此1分钟的引导内,灵魂引擎会选中一名玩家5秒。
标记消失后,一个锥形伤害会攻击目标和附近的玩家,造成大量暗影伤害,并在地上留下一块暗影区域。
暗影区域会对站在其中的玩家造成周期性伤害并沉默,同时会使折磨哀嚎的伤害提高300%。
此伤害阻止玩家站在同一地点连续吃折磨哀嚎。
在此时,被点折磨哀嚎需要延场边放暗影区域,并放得越紧越好。
暗影区域不是永久的,大概存在35秒。
小怪
复活的圣殿骑士
物质世界开场会刷新1名复活的圣殿骑士。
圣殿骑士会施放裂地猛击,会放出三道震荡波穿过场地,每波相隔90°。被击中会受到中等物理伤害,并被击退。
该伤害需要尽量规避。震荡波移动缓慢,玩家有足够的时间躲避。
当圣殿骑士降至50%血时,他会获得1分钟的骨牢护甲。
骨牢护甲会降低所受伤害95%,只能被灵魂世界堕落的女祭司的破碎尖叫移除。
物质世界的坦克需要把圣殿骑士拉到预先说好的位置,这样灵魂世界的玩家可以轻松通过破碎尖叫移除骨牢护甲。
阴森的白骨卫士
物质世界开场会刷新2名阴森的白骨卫士。
白骨卫士会施放攫取之暗,对玩家造成中等暗影伤害。
在最初伤害之后,该技能会在5码内的目标身上弹3次,每次伤害都会变高。
远程玩家需要5码分散,降低攫取之暗的额外伤害。
如复活的圣殿骑士,白骨卫士会在50%血时获得骨牢护甲。物质世界的坦克需要把白骨卫士拉到预先说好的位置,这样灵魂世界的玩家可以轻松通过破碎尖叫移除骨牢护甲。
P2:被折磨的幽魂
当boss到30%血时,灵魂引擎会变为绝望的聚合体。在此阶段,玩家需要在绝望的聚合体获得太多层折磨前击*boss
在进入P2前,玩家需要确保所有小怪都死了。这让全团可以专注输出boss。
团队人数也应该在物质和灵魂世界均分,因为绝望的聚合体的记住需要2个世界的玩家一起应对。
在灵魂世界中,玩家需要处理灵魂女王德雅娜的机制。
绝望的聚合体有2个主要技能,彼此非常相似,还有一个10%的伤害提升buff,名为折磨。
如果2个世界的玩家没人被分裂末日或末日分裂击中,boss会增加5层折磨。
折磨是本场战斗的软狂暴机制,玩家必须在折磨层数过高前击*boss。
治疗者需要留团队技能给这个阶段,来应对越来越高的全团伤害。
分裂末日会标记绝望的聚合体周围的区域,造成伤害,由物质世界的人分担。
此外分裂末日会对灵魂世界的所有玩家造成致命伤害。但是灵魂世界的玩家离绝望的聚合体越远,伤害越低。
物质世界的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担此伤害。如果无人被击中,绝望的聚合体会获得5层折磨
灵魂世界中的玩家需要尽量远离绝望的聚合体,避免被秒*。
末日分裂和分裂末日相似,只是每个世界的效果对调。
末日分裂会标记绝望的聚合体周围的区域,造成伤害,由灵魂世界的人分担。
此外分裂末日会对物质世界的所有玩家造成致命伤害。但是物质世界的玩家离绝望的聚合体越远,伤害越低。
灵魂世界的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担此伤害。如果无人被击中,绝望的聚合体会获得5层折磨
物质世界中的玩家需要尽量远离绝望的聚合体,避免被秒*。
嗜血时机
嗜血/英勇/时间扭曲应用在绝望的聚合体30%血之后,在折磨层数过高之前击*boss。
DPS需要确保进入P2时有大招,来尽快击*boss。
战术总结所有阶段
全团人数分散到物质和灵魂世界。每个世界至少留1个人防止寂灭。所有DPS需要优先击*小怪,然后是boss。
灵魂世界
坦克需要使用魔法免伤应对粉碎意志。
被点灵魂束缚的玩家需要跑到指定地点移除debuff。玩家无需切换世界移除debuff。
引导哀嚎之魂时,留1坦克1治疗在灵魂世界里。引导结束后,所有原灵魂世界的玩家需要返回灵魂世界
灵魂残渣需要尽快击*。他们可以击晕,死握,减速和位移。
不要站在灵魂残渣留下的灵魂腐坏里。
灵魂残渣死亡时不要站在小怪身边,躲开灵魂爆发。
驱散灵魂锁链debuff允许玩家自由移动和切换世界。
当物质世界小怪有骨牢护甲时,被点破碎尖叫的玩家应该站到灵魂世界指定位置。当施放结束并爆炸时移除骨牢护甲。
当物质世界小怪没有骨牢护甲时打断破碎尖叫
不要在物质世界小怪移除骨牢护甲前击*堕落的女祭司。
物质世界
坦克需要使用主动免伤降低灵魂引擎的白骨碎片伤害
被点灵魂束缚的玩家需要去指定地点移除debuff。玩家无需切换世界移除debuff。
远程玩家需要占到没人的地方把坍缩裂隙放到理想的位置
被点折磨哀嚎的玩家会想把暗影区域放到场地边缘。
被点折磨哀嚎的玩家不要站在之前折磨哀嚎锥形区域里,因为这会让你受到致命伤害。
躲开复活的圣殿骑士施放的裂地猛击震荡波。
远程玩家需要5码分散最小化攫取之暗的额外弹跳。
所有小怪都需要拉到指定地点,等灵魂世界玩家来移除50%血后的骨牢护甲。
P2:30%
转P2前应该击*所有小怪。
P2全团应该均分进入2个世界。
物质世界中的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担分裂末日,灵魂世界中的玩家需要远离绝望的聚合体避免死亡。
灵魂世界中的玩家需要站在绝望的聚合体15码内分担末日分裂,物质世界中的玩家需要远离绝望的聚合体避免死亡。
灵魂世界中的治疗需要驱散灵魂锁链debuff,便于玩家自由移动。
灵魂世界的坦克应该使用魔法免伤应对粉碎意志。
在折磨层数太高之前击*boss。
除了伤害更高之外,还有些机制上的变化让战斗更难。
玩家只能在生命值低于50%时使用灵魂之泉。
这限制了战斗中玩家的随意切换。
团队需要协调好,预先安排治疗不刷切换组的血,让他们能够切换世界。
所有小怪有新技能束缚精华。
这会使他们在死亡后进入对立世界。该被动每个小怪只会触发一次,所以他们只需被*2次。
除了灵魂残渣获得一个可叠加的增加移动速度和伤害的技能不屈不挠之外,其他小怪没有新技能了。
这强迫团队快速击*灵魂残渣,否则可能会一下秒掉玩家。
灵魂引擎的苦痛之矛现在会造成致命伤害,需要有人分担。
这迫使受影响的玩家至少再带1个人进灵魂世界。
进入P2后,所有灵魂之泉都会被摧毁。这强迫团队均分人数,因为你不再能切换世界。
这场战斗看起来极其困难,不光是伤害,战术也难。我们仅能列出改动,做出一些微小的建议。
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