SLG游戏作为玩家的宏观思维

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首页模拟经营精灵契约更新时间:2024-04-24

一直以来都是策略类游戏的深度爱好者,光荣的三国系列,文明系列,欧陆系列,全面战争系列都是长期放置在电脑,没事翻出来玩一玩。

15年,网易《率土之滨》开始公测,时值我刚好在上海出差。

当时网易通过旗下的网易邮箱以广告推广此款游戏。

在如家无聊的我看到了,就下载了,从此对这类游戏爱不释手。

从一开始什么都不懂,前后滚了几个服,最后在稳定下来,历经几个赛季。

中间玩过火了一段时间的《剑与家园》、《三国志2017》

去年在头条上看到一款广告,好奇点进去,发现了《契约精灵》

混迹各类SLG游戏,最爱的还是《率土之滨》以及类似的《精灵契约》。

《率土之滨》,我爱她自由,搭配自由,加点自由,全凭自己想法,又恨她节奏太慢,争斗太激烈。

《精灵契约》喜欢她简单,节奏快,对种田党友善,却恨她简化的同时只有战力标准,逼迫玩家堆数值,以战力数值衡量一切。

厚积薄发,一直没写过什么,今天想和大家分享一点东西,但是又不想和大家去谈什么具体攻略。

我想分享一点,策略游戏其实需要顶层的策略思路

简单的说就是我们需要点目标。

赛季机制,能留下什么,就是我们所追求的

对于SLG的玩家来说,很早网页游戏盛行的时候就有一种分类:狼和羊。

后来进化为:土豪、大R、小R、月卡、0充;

其实我更喜欢一种分类:土豪、肝帝、休闲党

不管是如何分类,作为一个游戏爱好者,谁又不想玩好啦。

如此问题来了,如何才算玩好。

这个问题我想了很久,经历了几个赛季后。

我给的答案就是如小标题:

赛季机制,能留下什么,就是我们所追求的

《率土之滨》赛季结束,其实就2样留了下来,战法、武将。

每一个赛季,摸爬滚打,无非就是为了战法,为了武将。

后来我再也没有那么勤快的打地了。

对我来说,收集金币多抽将,配合同盟多拿奖励比什么都重要。

《精灵契约》其实也是一款很奇葩的游戏,很多设定都和《率土之滨》趋同。赛季机制也差不多。

而且我特别喜欢里面可以开矿,

游戏解释是开矿获取金币和砖石,累计资产。

我特别喜欢这一句介绍。

研究了很久赛季规则,最后发现,还是只有这两样最重要。

地很多时候真无所谓,

赛季清0,资源真的是次要目标

游戏商强化同盟(工会)突出了SLG社交性的越来越重要

这几年感觉SLG类游戏的社交性越来越强。

更多的感觉他是一个大型交友平台。

每一次新的同盟或者工会总会拉起一个群。

一群天南海北的人在一块畅所欲言。

15年同盟的兄弟我们至今在联系,

最近还在相约去征服赛季。

其实对于游戏商来说也是,

《率土之滨》和《精灵契约》近8成的奖励是按照同盟或者工会为单位给予的。

很多时候,一个好的同盟或者工会,比小小充值几千更有用。

当然神豪可以直接无视,他们都是同盟和工会最大的依仗。

策略类MF杂谈

稳定的MF在SLG游戏里同样重要,虽然我把资源作为次要目标。

但是资源在整个赛季中起了中流砥柱的作用。

其实大部分资源都是靠工会加成和城池加成,这是萌新往往忽略的地方。

以往英雄无敌中MF思路同样适用在现在的SLG手游中:

减损,减损,减损

重要的事情说三遍

配将思路很重要

今天在世界有人问如何配将,

我回复说:

很简单,就2个原则

一是选一个核心,再围绕核心找一个肉盾和输出,或者肉盾和辅助。

二是在输出的同时保证队伍的生存,合理搭配战法。

最后建议尽量同阵营同兵种

对于相对自由的《率土之滨》来说,配将思路千千万,只有你想不到。

这也是我如此喜欢她的地方。

体力的极限利用是肝帝的标准

我一直觉得这类游戏,玩家间差距最大的是对体力的利用,当然,神豪除外。

在没有充值上万的玩家群体里,对体力的最大化利用的结果是很明显的。

第一个明显的对比是等级。

之前我利用线性多元分析对等级、属性、兵力以及伤害做过统计分析。

数据我就不列举了。

结论其实很简单,等级以及属性对伤害和防御的影响大概占30%左右。

其次是兵力,但是等级同样影响兵力。

这就意味着最大化体力的利用,最快的提升等级收益是最高的,特别是在开荒期。

这一点,不管是《率土之滨》还是《精灵契约》都是类似的。

同样5星的好用也在于属性上的差距。

我不认为我是一个肝帝,但是我觉得我体力利用最大化的效果基本达到了。

我会利用手机的倒计时。

比如征兵20分钟,我就设置一个20分钟的倒计时,闹钟响了就上线。

当然,每个人有每个人的习惯,结合自己的习惯思考出最合适的最大化利用体力的习惯。

这是将这类游戏玩到底最大的依仗。

玩家对抗的两极分化

最后要说的就是玩家对抗。

毕竟这类游戏避不开的话题。

我还是萌新的时候我一直以为人多可以干翻土豪。

现在想想只能说我那是真的很懵懂。

神豪一队串十几队在前2个赛季那是屡见不鲜。

我们没法指责游戏公司有失公平,毕竟手游就这尿性,要么就别玩,要么就只能接受。

结果就是两极分化,

充值了的想证明钱没白花,好战。

没充值的只想发育和混奖励。

对抗,最终还是在双方的充值玩家中一决胜负。

虽然也有肝帝夜袭翻身的案例。

毕竟肝帝还是太少,风险也太高,

听闻有一肝帝夜袭中猝死。

伤身的事还真是不建议。

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