我的游戏半年总结:《动物森友会》到底是个什么级别的游戏?

我的游戏半年总结:《动物森友会》到底是个什么级别的游戏?

首页模拟经营精灵森友会更新时间:2024-05-01

要说今年上半年最火的游戏,非《集合啦!动物森友会》莫属。这款模拟经营类的游戏在上市后引发了全球范围的狂热追捧,并经历了全民讨论,价格暴涨,全网封*等一系列风波,半年过后却依旧是各个地区switch游戏榜甚至全平台游戏榜中的销量冠军。如今距离游戏发售已过去整整五个月,全民动森的热潮逐渐散去,抛开那些偶然事件带来的加成,我们再来看看,《动物森友会》到底是一个怎样级别的游戏。


销量怪兽

根据任天堂Q2的财报,截止到今年6月30日,《动物森友会》的游戏总销量为2240万份,排在Switch游戏总销量榜的第二,超过了《塞尔达传说:旷野之息》《任天堂全明星大乱斗》《宝可梦 剑/盾》等人气大作,仅次于《马里奥卡丁车8》的2674万份。值得一提的是,即使是之前卖的最火的《任天堂明星大乱斗》,达到现在的销量也用了9个月的时间,《马车8》和《旷野之息》等游戏更是已经发售两三年了,而《动物森友会》仅仅用了不到5个月的时间就突破了2000万的销量大关,并且在7 月份依然是NS平台上的销量冠军,动森的销量表现真可以用「销量怪兽」来形容。

Switch平台游戏销量TOP 5

那么是不是可以说,《动物森友会》就是比《荒野之息》《马车8》《全明星大乱斗》更优秀的作品呢?事情当然没有那么简单,众所周知,动森惊人的销量与今年特殊的时势环境有着很大的关系:

阿信也加入了炒大头菜的大军中

4至7月日本游戏销量榜 (From FAMI通)

可以这么说,《动物森友会》惊人的销量是今年诸多偶然因素综合作用促成的「非正常」销量。其实就连任天堂自己,也对动森的销量感到震惊。根据任天堂官方的预测数据,《动物森友会》的全生命周期(大约5年)总销量应该在1300万份左右。这个数据是任天堂内部根据以往动森的销量和市场的数据预估的。然而仅仅用了不到6周的时间,动森的销量就超过了这个预测值,所以说连任天堂自己也没意识到这个游戏这么能卖。

《动物森友会》6周的销量就超过了前作全生命周期的总销量

既然当前的销量是个「非正常」的数据,那么我们不妨用任天堂官方预估的这个销量来进行分析。也就是在任天堂认为的正常情况下,动森的销量应该是1000~1300万份,那么这个销量在历史总榜中排在什么地位呢?

DS, Wii和3DS平台游戏销量排行

在Switch销量榜上,它可以排到第8位左右,同级别的游戏有《宝可梦 Let's go》《Splatoon》和《超级马里奥派对》。

当然,Switch平台还处于产品的中期,后续的销量还会有很大变化。如果拿生命周期已经几乎走到尽头的3DS和Wii平台作为对比,这个销量大概与马里奥系列的《超级马里奥银河》《超级马里奥64DS》以及宝可梦系列中的《精灵宝可梦 心金·魂银》和《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》处于同一个区间。这几款游戏要么是传统系列的续作,要么是经典重置,在平台中都位于同一系列IP中的第二或第三位。

而在与模拟经营这一细分游戏类型的纵向对比上,1300万的销量仅低于PC平台的《模拟人生4》(1400万),高于动森的前几作以及《星露谷物语》《牧场物语》和《哆啦A梦:大雄的牧场物语》等较为知名的模拟经营游戏。

由此我们可以推测,从销量表现上,《集合啦!动物森友会》处于与《Splatoon 2》《全明星大乱斗X》差不多的任天堂顶级IP第二梯队,与任天堂顶流IP——超级马里奥和宝可梦的旗舰作品还有一定的差距。在模拟经营类的细分游戏领域,动森则算得上顶级的佳作。


业内口碑

销量毕竟只能从一个侧面体现出游戏的品质,多人对战和联网游戏往往会有较高的销量,而一些操作简单,入门门槛低的游戏也往往会有更多的受众。但这些都不是评判一个游戏好坏最重要的标准。因此在聊完销量之后,我们再来看看游戏业内对于《集合啦!动物森友会》的评价如何。为此,笔者直接列举了游戏发售前和发售几个月后,各大知名游戏测评机构对于这款游戏的描述。

IGN(9/10):《塞尔达传说》,《口袋妖怪》和《超级马里奥传奇》都在Nintendo Switch上得到了新生,而《集合啦!动物森友会》紧随其后,它是任天堂经典系列的扩展,改良,和新世代的重启。 最重要的是,和《荒野之息》、《超级马里奥奥德赛》一样,它充满了惊喜。

GameSpot(9/10):与动物之森的其它版本相比,本作的节奏更慢,有了更多看似不必的限制。 但是游戏中仍然有很多事情可做,并且每一项活动都会完美地融入下一个活动中,从而带来令人愉悦而又不懈的开心体验。

Game Informer(9/10):《集合啦!动物森友会》有很多值得期待和去做的事情,很多乐趣来自于自己发现它。与现实平行的时间设定仍然能吸引到我,这让我很乐意之后的每个季节都登录回来看看。在动森里每天都有新事物可供体验,最重要的是,它建立在极为罕见的喜悦和诚恳的基础上。

动森在Metacritic上的评分,左边为媒体打分,右边为玩家评分

可以看到,而各大知名游戏媒体如IGN,Game Informer等都对动森做出了比较积极的评价,尤其称赞了游戏中丰富的活动和令人惊喜的细节。在评价网站Metacritic上,动森的媒体综合评分为90分,被标记为「必玩」,这个评分在Switch游戏总榜中排在第14位。有意思的是,在这一分数段我们看见了许多第三方作品,如《铲子骑士》《奥日与黑暗森林》《空洞骑士》和《死亡细胞》等,这些游戏都是Switch平台上公认的优秀独立游戏作品。

与动森评分相同的Switch游戏

由此可见,在业内口碑上,《集合啦!动物森友会》绝对是值得一玩的作品,但它还未达到如《荒野之息》《超级马里奥 奥德赛》这样顶级佳作的级别。它可能更多地被认为是一款与一些优质独立作品一样,小而美的游戏。


实际体验

虽然得到了大部分游戏媒体的一致好评,但是动森在玩家中的口碑却两极分化严重。有些玩家将上百小时投入其中仍旧乐此不疲,也有的玩家诟病游戏节奏缓慢,没玩几天就失去了兴趣。

笔者从刚刚发售时就购入了动森,经历了每天基建八小时的沉迷期,好友纷纷离去后的吃灰期和梦见岛上线后的热情重燃期,这五个月玩下来,我的感受是:这是一款充满诚意的游戏,虽然有着不少小毛病,但它确实给我带来了非常多的乐趣。

发掘游戏中的各种细节是玩这款游戏时最大的乐趣,动森在这点上做得实在是太好了,岛上的每个小动物都有自己的性格,还会根据不同的环境作出各种搞笑的反应。在模型的细节上更是无所不用其极,当我发现电风扇靠近晾衣架衣服会动时 , 实在忍不住赞叹一句「我服了!」

各种化石和鱼类的模型高度还原了真实的形象 , 游戏期间我甚至增长了很多鱼类和古生物的知识。

动森从一开始就把社交作为游戏最重要的内容之一 , 因此可以看到游戏在联机模式下有大量的有趣细节 。 在玩法上 , 联机模式也有很深的可挖掘性 , 比如通过互相摸家具 、 交换图纸来加快收集进度 , 到各种朋友岛上倒卖大头菜发家致富 , 甚至帮朋友浇花都能提升杂交的概率。动森把模拟经营和线上社交完美的结合了起来,玩家通过联机加快建设的进度,建设的成果又可以通过联机展示给好友,收获满满的成就感。

与朋友们组队钓鱼,每天询问大头菜价格,交换家具是玩动森最快乐的时光。

然而快乐的时光总是短暂的,游戏热度下降,玩家们的新鲜感降低之后,我的不少游戏好友都离开了游戏,游戏的体验也下降了很多,尽管动森团队仍然在持续更新游戏内容,解锁新玩法,但是最近几个月线上的活动都没办法像刚发售时一样一呼百应了。也许是之前太过热闹,当游戏热度下降之后,还在玩的玩家就显得有些落寞。不过动森的制作团队也表示,他们更希望玩家放慢节奏,感受动森世界的四季变化,不断地从游戏中发现乐趣,也许回归正常热度才是玩这个游戏正常的节奏。

此外,游戏中确实也存在着不少缺陷,例如视角不可以左右调整,前期联网体验不佳等。在玩本作时,除了中文版给我的体验带来了巨大提升,相较于我之前玩的3DS版《动物之森》,新版动森其实没有太多的开创式的创新(如之前的博物馆,梦见岛等),游戏更多的还是在前作的基础上提升了画面质量,增加了更多小细节,不知道之后的更新中是否还留有大招。


时势造英雄

今年上半年的疫情和其他种种外部条件,促成了《动物森友会》的大火。动森的成功,一方面是因为模拟经营类游戏的门槛较低,受众更广,加上与社交属性的完美结合,具备了迅速传播的特质,另一方面,《动物森友会》本身的质量也绝对是过硬的,虽然他可能不像《荒野大嫖客》《战神》这些3A大作那样投入了那么多成本和资源,但制作组一定没少花费精力去推敲游戏的细节。而且无论是画面,玩法还是交互逻辑上,这款游戏都没有明显的短板,因此笔者认为《集合啦! 动物森友会》应该属于近年来模拟经营类游戏中最好的一部作品,也是今年上半年整个游戏界为数不多的优质作品之一。

但同时也要说,相比如《塞尔达传说:旷野之息》这样给人耳目一新,开创了不少全新游戏理念的续作相比,《动物森友会》是一个更加传统和保守的续作,它确实给玩家带来了许多小惊喜,但却没有带来更大的创新和变革。

俗话说时势造就英雄,本来目标只是贡献一部质量稳定续作的动森,却在这样特殊的历史节点,发挥了它最大的能量。游戏作品本就是为时代而服务的,或许我们不应该纠结于这款游戏的销量是否有泡沫,真实的素质如何。至少在多年以后,也许还会有人想起2020年的春天,有这样一款游戏,给被压抑和恐惧包围的人们,带来过一丝欢乐和慰藉。

(完)

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