假面骑士空我:疾走泰坦,无痛天马,设定和游戏规则相悖坑惨五代

假面骑士空我:疾走泰坦,无痛天马,设定和游戏规则相悖坑惨五代

首页模拟经营假面骑士空我模拟器豪华版更新时间:2024-04-24

原创作者:寒心。秦楼月

假面骑士空我的四种常基础形态,代表着四种战斗方式,各有优点,也有较为明显的弊端。当然后期与亚玛达姆彻底融合之后,五代也是可以根据战斗情况,战斗经验凭借自身意识秒换形态,对不同类型的敌人做到完美克制和打击。

在这四种基础形态中,红色全能代表简单粗暴的拳脚,也是最常用的;蓝色青龙形态是武器和灵活的代名词,战斗风格偏向技巧,也是十分华丽。对比下来绿色天马,放大感知的设定,让空我很强又很弱;紫色泰坦形态,也让空我挨了很多必要的打。

于是天马和泰坦这两个形态,虽然是强得很有特点,但是感官上总是觉得有太多的意外。例如空我首次使用天马形态,虽然视觉听觉感知极大增强,但是没办法正确使用,直接导致这种能力收集到太多的噪音,还没打怪就被杂音给击败了.泰坦形态就是无论对手的攻击多沉重,都是硬抗,白白挨打都不带躲的,这是不是傻!

设定疾走泰坦、无痛天马

空我的综合实力是非常强大的,依靠自身意识控制灵石改变战斗形态这种设定是比依靠道具理论上要有优势的。试想一下在战斗的时候,依靠道具提升力量是有时间差的,而这种凭借意识改变战力形态的几乎零延迟,打一波压制妥妥的。当然这也不能怪现在的假面骑士花哨,毕竟道具还是挺贵的!

在空我的形态设定中,泰坦形态是有着极高的移动速度的,不仅只是耐抗,可实际的战斗中空我泰坦形态是慢悠悠的行动。实际表现与设定是完美冲突的,同样的设定也在体现在天马形态,设定中的天马形态虽然感知大幅度加强,但是对于疼痛感知这块确实感觉不到的。如果真的按照天马形态的设定来,那么空我只有两个下场,一个是被打死都不知道,另外一个就是无敌到底!

实际游戏规则让设定暗削

古朗基是比较残暴的,可论遵守规则这件事,算是所有假面骑士反派怪人中的典范。古朗基的晋级游戏就是猎*,但这个游戏规则是有明确规定的对象类型,与规定不符合的对象都是不会乱动的。也正是这样的规则,多次让不属于游戏对象范围内的空我以及一条桑收获平成捡命王的称号。

真是因为这样的规则,五代在对空我力量的使用上也也是潜意识里受到影响的,例如红色全能空手肉搏,泰坦形态就该像战士一样直面攻击,气势上的压迫然后给对手致命一击。这个情况,在空我的其他作品中是有补充的,大致的解释是和古朗基的战斗是有一些隐性的规则的。

例如泰坦形态是代表坚韧的战士,因此必须直面敌人的攻击,不然得不到战士的认可就会被解除变身。天马形态的感知能力被无限放大,但受到现代环境的影响,需要消耗五代更多的精力,才能做到全神贯注,而且受制于外界干扰过于严重,一旦空我注意力不集中,很容易就会受到来自其他方面的伤害!

这或许就是五代和里克最大的区别,在超古代里克一夜之间封印古朗基一族,借助四个基础形态的合理使用,让尚处于游戏阶段的古朗基措手不及,毕竟当时的战斗环境是远远优于现在的五代。

不得不说,假面骑士数据设定这件事还是必须无条件地遵从实际情况,如果真的按照设定的能力和数值来还原对面的假面骑士,那么真人特摄的意义就彻底没了。毕竟等比例大小的假面骑士风格是更贴近现实的,反而这样与数据不符的实际表现,让假面骑士的剧情显得更为的毕竟,不然过于神化,那么假面骑士也就失去了初心!



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