“我从评论中看到玩家非常注重游戏的细节。除了欣赏剧情,他们也在欣赏虚拟世界本身,欣赏这个江南小城的烟火。”制片人欣慰地说。其实早在发展之初,《江南百景图》就一直伴随着负面的声音。最早的质疑来自业内同行:“做这个没用”、“不像手游”、“你做的这些东西不被市场认可”。
你现在在玩什么?是休闲过程中获得成就感和刺激的最快方式。竞技性和挑战性,华丽精致的竖画,炫目的特效,粉丝的声优.而这些,似乎《江南百景图》都没有。
制作人张君明回忆说:“当时大家都不太看好这款游戏,包括我们研究建筑形式的努力,附加了很多文化的东西,在很多同行眼里都是白费力气。”
“白努力”这个词,是手游市场之后留下的真实评价。现在手机游戏的核心用户主要是12到24岁的学生,而《江南百景图》的核心用户是24到36岁的都市白领。文化要求和欣赏门槛更高,受众更挑剔。一款从定位上注定无法讨好主流用户的手游,想要“出圈”就很难说了。
椰岛游戏CEO鲍伟伟至今还记得开服的场景。7月2日,大家在大厅挂了一个帘子。窗帘上有一个小装置,拉下就可以放下来。上面写着“服务开通成功”的大字,屏幕上还有倒计时和注册用户数。
“我们第一次这样做,非常有仪式感。”他回忆道。既然没人做过,就想试试。为了兼顾生意和感情,《江南百景图》正在经营一种独特的社区文化。
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