太空模拟的历史与 PC 游戏的历史密切相关,在《精英:危险》和《星际公民》等雄心勃勃的沉浸式游戏出现之前,EVE Online 代表了注重细节的游戏类型的巅峰。 EVE Online 设置在 New Eden 广阔、充满活力和危险的环境中,包含玩家选择和社交驱动的叙事,就像之前没有 MMORPG 一样。 尽管其复杂性密集且令人生畏,但对一切都有代价的虚拟世界有着不可否认的吸引力。
CibeleCibele 是一款与众不同的叙事游戏。 该游戏发生在一个糟糕的 MMORPG 的范围内,将您置于两个玩游戏的年轻人之间的关系中,并且可以预见的是,他们希望将他们的联系超越最初将他们聚集在一起的虚拟世界。 Cibele 简短、甜美、语气亲切、形式新颖,并且对互联网关系的起起落落坦诚相待。
Super Hexagon一个简单而时尚的节奏游戏,引导自己摆脱一系列险恶的形状,超级六边形需要几秒钟的时间来学习,但需要几个小时才能掌握。 它优雅、迷人、充满活力。 每次你走得更远一点。 每次都会好一点。 Super Hexagon 就像一首热门单曲,你会想一遍又一遍地重播。
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena虽然部分终止了该系列的第一场比赛,但对黑暗雅典娜的突击可以被称为权威的 Riddick 视频游戏。 Starbreeze 对 Vin Diesel 坚韧不拔的反英雄的演绎是一部粗犷的科幻冒险,但它扩大了叙事的范围,并带来了新的机制。 Riddick 编年史是一款潜行动作游戏,有时出错比一切正常更有趣。
兄弟:双子传说Brothers 是围绕一个简单但独特的钩子构建的冒险:您同时控制两个角色。 自然地,学习如何让这两个人作为一个整体一起工作的行为反映了游戏更大的叙事弧线,并使游戏的结局更加令人心碎。 早在游戏幕后的瑞典导演成为病毒式互联网偶像之前,《兄弟:两个儿子的故事》就看到 Josef Fares 颠覆了现代游戏的惯例,提供了更多基于情感而非行动的东西。
*戮尖塔虽然在暴雪的炉石传说之后出现了更多以多人为中心的数字纸牌游戏,但 Slay the Spire 为单人卡组构建的外观设定了标准。 从流行的 roguelike 游戏和老式回合制 RPG 中汲取灵感,Slay the Spire 在传统上提供了许多新鲜的转折。 不仅仅是一款挑战你的游戏,它还是一款感觉就像在与你对话的游戏。 Slay The Spire 感觉它从未停止要求你寻找新的游戏方式。
热能标记Heat Signature 将 Roguelikes、沉浸式模拟游戏、程序探索和动作游戏中的各种机制混合在一起,形成了一种奇异的游戏玩法混合物,虽然不能无限重玩,但可能性很大。 如果说 Halo 发明了战斗谜题,那么 Heat Signature 将它完善。 这是一款游戏,重点不是学习技能或磨练经验点,而是学习游戏为您提供的工具箱的来龙去脉。
群星:启示录Stellaris 强调探索和跨物种外交,将现代生活的方方面面编入游戏并进行游戏化,并想象它会如何与众不同。 这是一个令人兴奋的视角,不是人类可以在星空中描绘的命运,而是对战略游戏未来的一瞥。 虽然外观相似,但 Stellaris 感觉就像是对旧策略游戏的背离,是对未知领域的全新尝试。
FEZ这款具有禅意的平台游戏拥有独特的元音外观,远比最初看起来的要多。 平台游戏借鉴了银河战士,而 FEZ 中的讲故事则借鉴了《神秘岛》等游戏。 在形式、功能、风格和执行方面,FEZ 都是关于学习从不同的角度看待事物。
监狱建筑师Introversion 的 Prison Architect 采用了像过山车大亨这样的游戏所普及的公式,并将其弯曲到道德上模棱两可的目的。 在其他模拟游戏剥夺或最小化居住在您设计的空间中的人的人性的地方,监狱建筑师将其放在前面和中心。 这种重新定位的结果可能出人意料地具有挑战性,但令人钦佩的是原创性。
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