现如今总会有人说xx游戏是快餐,并且在很多人心中,快餐跟垃圾画了等号,真是让人摸不着头脑,到底怎么给快餐游戏一个定义?
单从字面意思上看,快餐,好吃,高油高热,满足了爽和好玩的特点,但没什么营养,没深度没内涵。
另一种看法,快餐,粗制滥造,垃圾;再一个,某些系列前几作好玩,后面毫无新意,流水线生产,无诚意骗钱,换皮,对于新玩家无影响,老玩家骂娘,游戏素质还算过得去的。
还有一个定义,以单次游玩时间为标准,十分钟一局为快餐,随玩随拿随放。半小时以上一局为非快餐,或者是某些3a,每次为了剧情连贯和沉浸感最少一小时起。
每个人对快餐游戏的定义不同,这里试图给快餐游戏下个标准:正常玩法下该游戏的核心诱惑能否借助RMB快速达成。
正常玩法是指游戏内容认可并支持的。
核心诱惑,是指该游戏推进玩家一天又一天玩耍的目标…也可以说是诱惑和动力。其实针对不同玩家,其核心诱惑力会有不同方面,但游戏本身总是有侧重的核心,国内乃至全球大部分游戏核心诱惑就是更强,比别人更强,这种强通常体现在装备上。
这种核心诱惑如果能借助RMB快速达成,而且是该游戏支持的正常内容,那就是快餐游戏。各种宝石强化,高等级白板,第一天,土豪原地1小时就给这个游戏划上了句号,这就是手动合法的作弊器。
这种游戏,绝大多数对土豪来说,所有非土豪PVE里是NPC,PVP那就是人形怪。所以不要讲什么游戏体验…也不要讲什么游戏测评…充钱就能变强的游戏有测评必要?测评什么?捏脸还是画质?
所以这类快餐游戏不会有什么具体测评,游戏攻略,充值就是测评攻略。
当然,有人定义的标准很简单粗暴:“我喜欢的就不是,我不喜欢就是”。
各位老司机有哪些你认为的快餐游戏呢?
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