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现代游戏越来越注重开放世界的游戏体验,给予玩家一个自由探索的空间,其中不乏《塞尔达》《侠盗飞车》这些标杆作品,当然也有“开放失败”的案例,比如“开放毁前作”的《黑手党3》。
那么在80年代,是否就已经有开放游戏了呢?答案当然是肯定的,近期油管主“Cussan”就盘点了一下80年代的开放世界游戏,让我们一起搭上时光机,来欣赏一下这些“上古游戏”究竟有哪些独到的地方,使其被一代一代的玩家所铭记。
《创世纪1:第一黑暗纪元》——1980年这款游戏诞生的时候,第一代苹果电脑还是市场上的主流,虽然已经可以彩色呈现,但只有四种颜色。在游戏中,你能在大陆间打怪、升级,收集武器、食物以及火箭燃料(是的,这个王国还能买到飞天车和航天飞机……)。
如果玩过《创世纪》系列作品的人一定记得文艺的魔法大陆索萨莉亚,以及作为主角的你通过发光的次元门前往探险的画面。当然,这所谓的“平行世界”背景是《创世纪》系列作品发展到N代之后才被加上去的。这个第一作的剧情比较简单,就是“巫师大坏蛋我要干翻你!”的魔幻开放世界RPG狗血剧情。
但我们还能要求什么呢?《创世纪1》发售的时候,供游戏发布载体的是5.25英寸软盘,最大容量只有360KB,逼得游戏研发只能将剧情写在游戏盒子附赠的册子上以节省空间(游戏中到达剧情点时会提示你去看册子第几页……)
《精英》——1984年自由探索浩瀚的宇宙是怎样的体验?《精英》在1984年就帮助大家实现了这个梦想,游戏运用了3D图形技术,虽然现在看起来非常简陋,但在2D短流程的街机游戏大行其道的1984年,这款主打开放世界太空沙盒模拟游戏的出现可以说是革命性的。
在第一作中,游戏就力图还愿一个1:1的真实银河系(第一代就已经有2000个星球供玩家探索),玩家可以操作飞船在星际间航行并在任意一颗星球上降落,期间你能通过贸易、赏金任务以及攻击外星人,等内容增加自己的财富和名望。
至今仍有许多玩家游历于《精英》的系列作品中,同时《精英》的小说也已经面世,随着“精英家族”的扩充,一个宏大的宇宙科幻世界观被淋淋尽致的展现在我们面前。社交平台上一位老玩家非常认真的提醒想要入坑《精英》系列的玩家:这游戏(精英系列,主要指发售于2014年的《精英:危机四伏》,该作能探索的星球已经达到4000亿个)的惩罚比EVE更加残酷,而且上手来说也比EVE略难一点。
《塞尔达传说》——1986年作为有史以来综合评价最高的游戏系列之一,《塞尔达传说》系列究竟有多好玩已经不用我过多阐述了,初代《塞尔达传说》一推出就成为首款成熟的动作RPG游戏,为后来者铺平了道路,而《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了3D游戏面临的视角和操作问题,彻底改变了3D游戏发展史的道路。
为什么说初代《塞尔达传说》是一款成熟的FC动作RPG?即使我们用现在的眼光去看待这个款游戏,抛开受硬件限制的画面,游戏的完成度和设计水平都是惊人的。
9个范围庞大、设计巧妙的地牢迷宫,丰富的武器和攻击形式,还有让玩家欲罢不能的隐藏解谜元素。一周目、二周目、三周目,每次尝试你都能在反复探索中找到新的乐趣,可能是又炸开了奇怪的地方,可能是推动一块可以的物件(这种类型的隐藏解谜区域有数百个)。
那可是在1986年!
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