对于喜欢卡牌游戏, 却又并不乐于与人对战的玩家来说,炉石传说其实是款颇为令人遗憾的作品,哪怕在最新的“女巫森林”里增添了可以重复游玩的地下城冒险,游戏形式上的限制还是多少让人觉得缺乏足够的“冒险” 感。
如果你也有同感,那么你们或许应该试试*戮高塔这款游戏,因为它同样是一款卡牌游戏,但是在强调玩家对卡牌构筑的同时,却加入Roguelike风格的RPG元素,玩家在构筑卡牌的同时,也等于是在构筑角色本身的战斗风格和能力。
而且这款游戏不像是号称融合了卡牌和角色扮演要素,但本质上还是个ARPG的命运之手,战斗方式是正儿八经的卡牌对战,玩家无论是进攻还是防御都是需要通过打出卡牌来实现,敌我双方都是按照回合轮流行动,所以影响玩家战斗力的并非是快速反应或操作,而是牌组构筑的合理性和对策略的运用,以及一点点的运气。
目前《*戮高塔》维持着良好的更新频率, 不断在优化游戏的方方面面,并调整角色的卡牌能力和强度,游戏的机制也非常完整,EA阶段目前能够玩到的两个角色” 铁甲战士”和“静默猎人”战斗风格和玩法差异都非常突出,第三个角色也已经在锐意制作当中,所以尽管还是款抢先体验游戏,但已经非常值得大家下手去尝试了。同样是卡牌游戏,很多强调竞技性的作品 —— 如炉石传说和影之诗中的剧情模式或是冒险模式,其实都是对战模式的衍生品,
开发者不得不在原有的对抗架构之上再把游戏的规则进行一些改动来适应PVE的需要,而这种改动是相对有限的,很少有这一类作品愿意彻底更改整个系统来去适应玩家在角色扮演体验上的需要,而号称要走这个路线的巫师之昆特牌目前也仍然没有给出他们的答卷来。
相比起来,*戮高塔从一开始就把目标定在了单人卡牌冒险体验上,游戏本身并没有任何PVP内容,在目前惟一能够体验的标准模式是一个纯粹的PVE挑战,玩家可以选择扮演“铁甲战士”或“静默猎人”,用两者各自独特的牌组来去攻略高塔, 而且在攻略途中还可以获得以及购买新的卡牌,加上获得的遗物提供的各种增益,和药水带来的辅助效果,从而把我们所熟悉的角色扮演游戏模式,和卡牌游戏的乐趣良好地融合起来, 提供了一种熟悉却又陌生的新体验。
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