游戏设计中,主角面对体型巨大的敌人,如何避免修脚趾式的对决?

游戏设计中,主角面对体型巨大的敌人,如何避免修脚趾式的对决?

首页模拟经营老板修个脚更新时间:2024-04-29

本文出自知乎问题“游戏设计中,主角面对体型巨大的敌人,如何避免「修脚趾」式的对决?” 麦片的回答;GameRes经授权转载。

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巨型敌人基本都是给予玩家巨大的压迫感,通过破坏性的攻击、震撼人心的动画效果和声音效果等手段,突出巨大敌人的力量和威胁感。这可以让玩家感受到巨大敌人的恐怖,并明白他们必须采取有效的策略才能与之战斗。这种基本都是boss级别的了。

而且游戏史上有很多设计非常出色的巨型boss,我给几个思路吧!

多机制设计

巨型boss的战斗设计其实更像是设计一个关卡,不只是战斗那么简单,往往需要解谜 QTE 战斗这几个元素,案例如《战神4》中打龙的boss战,玩家需要丢炸弹把龙打晕之后,并快速靠近攻击。

多阶段多形态战斗

战斗有多个阶段,每个阶段都有不同的战斗方式和策略。巨大敌人可以在不同阶段中改变攻击模式、增加技能或改变战斗环境,从而增加战斗的变化和挑战性。例如老头环的火山巨人boss战,二阶段会断脚,攻击方式也会改变。

还有一种类型便是像鬼泣4中,最终教皇的战斗方式,小的教皇本体,与大的雕像结合,来提高战斗是史诗感,同时避免出现修脚趾的战斗方式。

弱点和攻击模式

想设计好巨型boss还是要花点时间和功夫的,设计出彩的话能够给游戏带来很大的正向作用,甚至出圈,例如《阿修罗之怒》。

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