15-17世纪,随着造船技术和绘图、航海技术的提高,以欧洲为起点,世界进入了大航海时代。西班牙和葡萄牙是大航海时代的先驱,在他们的资助下,哥伦布发现了美洲新大陆,麦哲伦完成了人类首次环球航行。随后英、法、荷三国迅速崛起,大航海达到鼎盛时期。
随着新航路的开辟,东西方文化、贸易交流加速,但殖民主义也开始发展,对欧洲以外的落后国家和地区的原住民而言,这场地理大发现还意味着流血和死亡,殖民和掠夺。
桌游《灵迹岛》正是一款奇幻背景下的反殖民主义的合作游戏。游戏中,玩家扮演自然界中强大的精灵,依附于一座远离文明的神秘孤岛而生。
但不久前,来自现代文明的入侵者发现了这座小岛,开始对小岛进行殖民,*害岛上的原住民——达昂人,并大肆破坏生态平衡。精灵们必须在小岛彻底被破坏、失去重建的希望之前充分成长并击退入侵者!
【游戏流程】
《灵迹岛》游戏大体分为三个阶段:精灵阶段、入侵者阶段和清理阶段。
1.精灵阶段
①成长:选择自己精灵面板上的一个“成长”选项。主要效果有:在主板图上增加灵迹、获得能量、获得法术牌、回收法术牌等效果。增加灵迹可以解锁自己的玩家面板,在后续的回合中可以拥有更多的手牌以及能量,同时可将解锁的灵迹放在主板图上,版图上的灵迹越多,玩家的可操作空间就越大。
②获得能量:根据能量条的解锁情况获得相应的能量。能量在游戏中是一种资源费用,主要用来支付卡牌的费用。
③打出法术牌:法术牌是玩家对抗入侵者的主要手段,玩家在游戏中最主要的行动就是研究并打出合适的法术牌。支付费用可以打出法术牌,法术牌又分为快速法术和缓速法术。快速法术将在精灵阶段结束后立刻结算,缓速法术则要等到入侵者阶段结束后结算。
已打出的法术牌还可以为后续的法术牌提供元素需求,所以很讲究卡牌打出的时机和顺序。此外,每个精灵都有自己独特的天赋法术,天赋法术无需打出卡牌,只需要根据其是快速法术还是缓速法术在相应的时刻结算即可。每个种族风格各异,甚至还有完全不同的面板解锁。
2.入侵者阶段
在入侵者阶段,玩家需按顺序结算以下步骤:
①结算“被污染岛屿”和“敬畏牌”效果。游戏中可能因为入侵者的大肆入侵造成环境破坏,触发“被污染岛屿”的效果,通常是一些负面效果。而“敬畏牌”则代表了精灵们的愤怒,这些愤怒让入侵者感到恐惧和敬畏,通常会结算一些正面效果。
②结算入侵者行动。根据游戏版图上对应的地形,入侵者在对应地形上依次展开破坏、建造、探索三种行动。
在破坏行动中,如果入侵者造成了不少于2点的伤害,则会对所在地形区域造成污染,放置污染标记。这部分很像《瘟疫危机》,某一地形被二次污染就会向周围扩散,同时污染还会消灭精灵在版图上的灵迹。如果污染过快,导致污染标记用光或者版图上的灵迹灭绝,则会导致玩家失败。
建造和探索行动则会增加入侵者的破坏力以及数量。在三种行动结算完成之后,移动地形卡牌,本回合进行建造的地形下回合会进行破坏,本回合进行探索的地形下回合会进行建造。
这是非常符合现实的游戏机制,代表了入侵者从侵入到扩张、侵略的整个过程,也为玩家的战术准备提前做了预警。
3.清理阶段
入侵者阶段之后游戏进入清理阶段,然后开始新的回合。玩家主要通过操控精灵消灭入侵者,提升入侵者对自然的“敬畏”,“敬畏”等级越高,越容易赢得游戏。反之如果入侵者大肆破坏,污染环境,造成了精灵的死亡,玩家就会输掉游戏。
【游戏评价】
游戏作为一款精算类以卡牌驱动的合作游戏,不管从机制还是游戏性上都是可圈可点的。海量的法术牌是游戏的主要策略点,合理规划手牌、结合精灵特性、玩家间手牌配合都极其考究,甚至可以看作是合作版的《四季物语》。
游戏加入扩展后有多达10个精灵种族,每种精灵都有其独特的打法,种族之间的搭配变化无穷。变体规则中还加入了不同风格的入侵者,对游戏难度进行了调节,大大增加了游戏的可玩性。
最为突出的其实是《灵迹岛》所选择的主题,在殖民入侵的表象之外,游戏实际上所批判的是人类对自然的破坏。大自然孕育了人类,而人类作为自然的“入侵者”,一直在大肆破坏自然环境,早已不再敬畏自然。
和游戏中的设定一样,自然的“精灵”也已经开始对人类进行了反击!如1930年比利时马斯河谷事件、1955年~1963年神东川的骨痛病、1984年印度博帕尔事件等等。此外全球变暖、生物灭绝、臭氧层破坏等环境问题还在日益严重,人类其实正在对自己进行慢性谋*,如果不再重拾对大自然的敬畏,终有一天将输掉“游戏”!
当人类失去敬畏,所过之处皆为坟场——这才是《灵迹岛》这款游戏巨大思考量之下最深刻的主题性,才是玩家需要通力合作、破解困局的真正意义。
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