作者:NGA-zrtc_xsl
沙石镇时光
类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 模拟, 抢先体验
开发商: Pathea Games
发行商: Pathea Games, PM Studios
系列: My Time, Pathea Games
发行日期: May 26, 2022
荒漠小镇沙石镇诚挚欢迎新工坊主。你可以在这里使用工具收集资源,建造各种设备,并将你破旧的工坊扩建成美好的家园,在拯救这个濒临灭亡的小镇同时,收获亲情友情甚至是爱情。
前作-追忆时光2019年的《波西亚时光》是帕斯亚科技自2014年的《星球探险家》后最成功的游戏,游戏在保留了许多经典模拟经营类游戏特色的基础上独树一帜地采用了全3D化的第三人称视角,更为沉浸的体验带给了玩家不小的惊喜。这也让玩家们对于本次的新作《沙石镇时光》报以相当的期待。
关于《波西亚时光》,一方面它是国产单机游戏中的佳作,有着相当不错的设计、卖相与销量。另一方面Switch版本粗糙的移植以及剧情上的金吉尔事件也引来了不少负面的声音。
不过对于《沙石镇时光》,我与大多玩家同样乐观,本作对于前作的优点几乎全盘保留,在此基础上又增添了更多的特色,加之所有游戏圈的人都共同经见证了2020年的某休闲运动游戏,帕西亚科技想来不会在剧情上步仙贝的后尘。
《沙石镇时光》已取得版号,并且将于2022年5月26日开启EA版本,此版本将提供25小时左右游戏主线内容。
玩法-西部世界在玩法方面,沙石镇比之前作最大的进步是真正拥有了”特色”而非单纯将经典内容3D化。与前作一样,玩家需要扮演初来乍到的工坊主,接管一个初级工坊并通过不断的制作与升级提升工坊段位以及自己在小镇的存在感,期间与小镇居民发生各种各样的互动,享受西部的生活,最终成为全镇最靓的卷王仔。
制作系统较之前作有了不少优化,游戏主线同样基本离不开”订单-获取设计图-收集材料-完成订单”的套路,但对于材料的需求却比前作友好许多,当承接订单后,不同层次的材料需求都会直接在总设计图和对应的制作器材上列出数字,玩家基本不会在主线上卡材料。
沙石镇是一个环境恶劣的西部小镇,本作在这一点上相当扣题——在沙石镇伐木是违法行为,且政府鼓励回收垃圾——在前作中至关重要的砍伐内容几乎被全盘禁止,木材的获取难度陡增,同时游戏还引进了垃圾回收系统。
玩家扮演的工坊主需要四处回收废料,之后通过回收装置将在废料中筛选出能用的素材——垃圾回收系统不仅能关系到制作所需的零件和橡胶制品,还可以让工坊主在前期提前进入铁器时代,获得铁矿石自由。
在沙石镇,各类能源并不稀缺,真正稀缺的是水——积累水资源为工坊中的机器维持冷却是工坊主的必修课,甚至需要收集在平时野外的采集时获取的露水。虽然也有储水站卖水,但哪怕到了后期完全靠购买获取水资源也是相当考验财力的。
沙石镇日常就会有风沙,工坊主必须时常提着鸡毛掸子为机器掸灰,否则吃土过多会让机器直接罢工。而当沙尘暴来时的小镇不仅寸步难行,还会有危险生物在野外刷新,更有甚者大风会把已经做好的的材料或作品吹走。
说道西部自然少不了牛仔,本作增加了骑乘系统让赶路变得更方便,不骑马时玩家可以选择让马回到工坊还是跟着自己——虽说有马的时候总会觉得不太聪明的马有些碍事,但骑上几天就会进入没马寸步难行的状态。直到一个个驼牛车站解锁才能略微减轻对马的依赖。
当前版本中本作的战斗内容并未解锁太多,只有两个主线副本和一个可复刷的地城,就当前的体验而言本作的敌人类型不如前作丰富,战斗很难作为独当一面的系统吸引玩家,更多时候是生产之余的调剂——除了刷素材之外战斗的主要用途是通过殴打来增加NPC好感度。
在《沙石镇时光》中,所有适龄角色都是可攻略对象,为了增进好感度除了完成镇民对应的任务之外,还可以通过”送礼””打牌牌””切磋”的方式获取好感——斗兽牌差不多就是见剪刀石头布,没有太多游戏性;用痛殴来撩妹虽然高效,但多少会让人下不了手。
故事-娓娓道来在剧情方面,《沙石镇时光》比《波西亚时光》强了整整一个档位——系统、主线、角色之间的相互作用使得这个建造类游戏的剧情不再像前作那样可有可无。
虽然同处后启示录时代,前作中只手遮天的光明教会在狂野西部沦为了吉祥物,和小日子过得不错的波西亚人不同,波西亚沙石镇的居民们几乎每天都在为生存而战,从天灾到人祸,各种危险不断袭击着沙石镇,而沙石镇居民们展现出的韧性也足以当得起人类的赞歌(虽然他们能活下来有一半要归功于靠*鸡喂饱小镇的主角)。
也许正是艰苦的环境更能磨砺人性,游戏对镇上居民的塑造也远胜前作。外表看起来是萌妹子却天天和主角争抢小镇第一卷王宝座的米安、长着一张达奇的脸随时可能亮出匪帮头目真身大喊”I have a plan”的颜、朴素又温柔的农场主一家、独自创业苦苦经营游乐场,举办大会却无人参加的卡托莉都给人留下了深刻的印象。虽然游戏的主线还未结束,但与小镇居民们的互动却是*时间的利器。
优化-尚待提高游玩测试版游戏时虽然整体运行很流畅,但加载时的模型bug与菜单界面的卡顿却不时出现,手柄的适配也有小bug存在。
进入游戏中的每一栋建筑都需要读条,但几乎没遇到过死机这一点让游戏的优化保持在了及格线之上。26日前制作组正加班加点加强游戏的优化,相信EA版会好上很多。
总评:8/10
鉴于《沙石镇时光》有一个好游戏的底子,EA阶段就对游戏打分有些为时过早——游戏无论是制作系统还是主线剧情都没有完整的展现。如果后续更新能保持比目前的水准那么分数会提高。
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