为什么拉力赛车过弯时不循迹刹车而是漂移过弯?

为什么拉力赛车过弯时不循迹刹车而是漂移过弯?

首页模拟经营拉力漂移赛车3D更新时间:2024-05-07

说说我粗鄙的认知,不对请拍砖。

循迹刹车或者最大抓地力跑法肯定更快,会比漂移过弯快不少。但是为什么在拉力赛中还是普遍用漂移过弯。私以为,两个原因,在拉力这种场景下,实现最大抓地力跑法的:

就是,整体来说,虽然有可能在某几次某几个弯用最大抓地力跑法可以更快,但是一整场拉力下来。用这种跑法在,在车辆极限的情况下,整场不失误的可能性几乎为零。

而,一旦发生失误,那后果有点严重。

这是我粗鄙的认知中,拉力赛不太用最大抓地力跑法的原因。
而为什么会这样,我再次粗鄙的以为,主要是因为拉力赛相对场地赛有以下几点不同:

1.大部分路面的抓地力极限会比场地低很多
2.而且,抓地力不是恒定了,而且每一圈都不一样,每一次都不一样
3.赛道太长,虽然有领航,但是靠记忆记住所有弯道的细节是不可能的
4.大部分弯道没有缓冲区,有些甚至直接是悬崖峭壁

1&2&3造成了良品率太低,1&2&3 4造成了风险太高
而为什么用漂移过弯这种看似不靠谱/不严谨的跑法,简单粗暴的结论是:
在拉力赛这种限定下,漂移跑法良品率更高,且更安全可控。可能有点反常识,OK,结合1、2、3、4展开说说?

如果着急的话,可以直接跳到第四部分。

1.抓地力极限绝对极限的高低,极限带宽的大小

在场地赛中,一般都是铺装路面(沥青或者混凝土),轮胎的抓地力极限会很高,而且极限的带宽也较大。嗯,记住这两个关键词。极限高、带宽大。

那在拉力赛中,往往在多变的路面环境下进行,可能是碎石、土路或者雪地。这些路面的抓地力远低于赛道的沥青或者混凝土。所以,极限低、带宽窄。

先说极限的高低的影响

极限高了,可以一定对油门的操控精度有一定的容错率,不会稍稍深了一脚就整辆车甩出去了,就有一定的在安全(不损失较大圈速)的前提下,不断地去接近最大抓地力。

而对极限低、马力又大的拉力赛来说,基本上没有安全(不损失较大圈速)的前提下找最大抓地力极限的可能。只要车速稍微快一点,稍微深一脚的油门,可能突破抓地力极限了。所以,起漂是避免不了的。

而如果一件事情避免不了,又必须得做的话。

不如化被动接受为主动掌控。

然后是极限带宽宽度的影响

虽然在普通驾驶者的世界里,哪怕在场地赛中高附着路面那带宽相对较宽的极限区间,也可能根本抓不住,甚至都不能感受到其中的细节,更别说掌控好了。
但是对于专业车手来说,场地赛的“这点”带宽可能比黄河还宽。甚至有些车手可以一直控制极限在偏激进的右边,以保持更强的攻击性。或者一直控制极限在偏保守的左边,以更好的保护车轮及留有一定的余地。

但是去到拉力赛的场景。极限低、再加上大马力、再加上带宽窄,对于专业车手来说,也是一件非常挠头的事情,一直把车辆维持在窄窄的极限区间内很难。只要车速稍微快一点,稍微深一脚的油门,可能又就突破抓地力极限了。所以,起漂是避免不了的。

如果而如果一件事情避免不了,又必须得做的话。

不如按照“它”的规则,尽量地把它做好

2.抓地力不恒定

其实啊,其实啊,其实啊,《1.抓地力极限》的部分只是用漂移跑法的必要不充分条件之一。
哪怕抓地力的极限再低、马力再大、带宽再窄。这些因素再苛刻也都还好,只要相对恒定,以人类的无限潜能,是可以用最大抓地力跑法的(…….吧?)

关键是在拉力赛中,叠加了抓地力不恒定这个致命的因素,导致最大抓地力跑法在拉力赛中根本不可能成立。抓地力不恒定如果是单向向上,或者单向向下都还好,大不了失掉点圈速,不会有不可逆的损失。关键拉力赛中抓地力的不恒定,是:

各种空间、时间上多维度的,反复无常的不恒定

比如:

所以在不知道抓地力极限会是什么,会怎么变的情况下,怎么用最大抓地力跑法呢?

3.赛道太长,长到记不住

拉力赛长度有长有短,弯道有多有少。但是相对场地赛来说,不是一个数量级的。场地赛还可以凭借记忆力记住每一个弯道的细节(刹车点/APEX点等)。但是在拉力赛中完全凭借记忆去记住每一个赛道的细节是不可能的,所以要配备领航员。

但是哪怕有领航员,也只能告知:多远有弯、是左拐还是右拐、拐角有多大等这些定性的信息。关于每个弯道的细节,哪怕领航员记在小本本(路书)上,光是念个车手听车手再吸收再转化为操作已经一年万年了。

其实这个因素造成的影响也是:不知道抓地力极限会是什么,会怎么变。

怎么用最大抓地力跑法呢?

《1.抓地力极限》&《2.抓地力不恒定》&《3.赛道太长,长到记不住》逐一说完了,其实说得更多的是在拉力赛中不能:长时间有效地用最大抓地力跑法
但是为什么非得用漂移呢?因为

4.漂移跑法相对快的情况下,更为安全可控的跑法。拉力赛危险在哪?

虽然场地赛的极限更高,车速更快,但是在危险区域都设置了缓冲区。万一发生危险也可以在现场马上实施救援。

但对于拉力赛来说,
通常在未铺设的土路、沙砾路或雪地进行,这些路面条件相对复杂且不稳定。而且赛道通常较为狭窄且视线不佳,可能会有树木、岩石或其他障碍物阻挡视线,很容易导致车辆失控或发生事故。
抛却路面本身的不稳定因素。大部分弯道没有缓冲区,有些甚至直接是悬崖峭壁。一旦车辆发生失控,造成的人损/车损反而会比场地赛严重很多。
而且万一发生事故,实施救援的宝贵时间也会比场地赛长很多。

即,在拉力赛中出错成本太高了。因此,相对绝对速度而言,安全完赛的优先级会被提得更高。而漂移跑法就是

相对快的情况下,更为安全可控地跑法。

为什么?因为漂起来,反而对专业车手更为可控。

还记得抓地力极限低和极限带宽窄的事情吗?既然在抓地力极限内做事情很难,那跳出来试试,其实会发现一个更为广阔的天地。只要车子飘起来了,对专业车手来说,这是一个相对的:

稳态

对的,人为地避开了抓地力极限和极限带宽的事情。在漂移状态下,车手可以在更大的容错空间下,通过油门/刹车、方向、轴荷转移去综合控制车辆的姿态和指向。

你看,选择多了很多吧。
反正,只要入弯的车速不是太离谱,漂起来以后的容错空间会大很多。

而,粗鄙的以为的关键:
是尽快尽早地让车辆在弯前进入这个“漂移”的稳态,一边调整着一边入弯。而不是到了弯前了才临门一脚起漂,要知道起漂的瞬间。

是最容易失控的瞬间

不过分超速,提前做好车辆姿态,漂移跑法可以做到:

所以,漂移跑法可能确实是最合适的拉力赛主流跑法。

OK,说完了。

申明:

我不是专业的车手,甚至不是一个车手,仅仅是一个喜欢开车的人。
所以文中一再强调这是我粗鄙的认知(甚至我都不知道有没有“最大抓地力跑法”这个说法),是真诚地在说这句话的。
如果文中有任何致命性的/原则的/细节的错误,请一定狠狠地批评我。这其实是对我最大的帮助,我会把你的批评顶上去的。

介绍

下面的链接是我的专栏,里面有《关于我知道驾驶的一切》系列,大家评价还挺高的,有兴趣可以看看。

关于我知道驾驶的一切:汇总版

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