一款30年前的FC格斗游戏,让我们早早领略到日本国技的魅力

一款30年前的FC格斗游戏,让我们早早领略到日本国技的魅力

首页模拟经营螺旋升天更新时间:2024-07-30

游戏史上有据可靠的第一款格斗游戏,毫无疑问就是科乐美公司1985年发售的《功夫》,动听的音乐,熟悉的音效和对手都让它成为很多人心中的经典,虽然严格意义上来讲,这并不能完全算一款格斗游戏,然而它的存在却为之后的格斗游戏展现了雏形,意义非同凡响,是许多玩家们的格斗游戏启蒙之作。

但是话虽如此,《功夫》却实在很难让我们称之为一款“好游戏”,理由有很多,最常见的无非就是关卡流程短玩完五关又得重来,更要命的是,它不支持双人对战!格斗游戏,不支持双人对战在我们如今是不可想象的,但是毕竟它是《功夫》,毕竟它是有史可考的第一款格斗游戏,所以,你没办法去奢求更多。

是不是觉得早期的FC玩家可真悲催,连个能对战的格斗游戏都没有,少了多少乐(撕)趣(逼)!但是很明显你的担心相当多余,因为两年之后的1987年,他们就可以玩到一款更加出色,更有日本风味更加有趣最关键还能双打对战的优秀作品,那就是我们今天要说的——《大相扑》

大相扑

相扑是日本的国技,但是这项运动在日本之外的影响力实在是相当有限!所以,可以想象当时我第一次玩到这款游戏时,两个穿着丁字裤衩的壮汉在一个小场地疯狂摩擦给我带来了多么大的冲基力。游戏的画面很细腻,场景的还原度非常高,并且在人物建模上做得更是到位,原本在现实世界中看着非常魁梧又可怕的相扑运动员在游戏中彻底的Q化显得十分的可爱,再配上人物获胜,失败以及被揍呈现出来的各种滑稽表情,火爆的同时又能逗得人捧腹大笑,玩过的,很难不印象深刻。

这款由南梦宫制作的FC格斗游戏十分的特立独行,无论是相比之前还是之后的所有格斗游戏都有很明显的独到之处!比如,变化的体力条。我们都知道,格斗游戏万年不变的一条法则一定是,通过攻击将对方的HP值降到最低就会获胜,但是我们可以通过上面的动图明显看到,双方角色在受到攻击或者攻击敌方之后,血条一直处于一个变化的状态,不仅会下降甚至有时还会增加,实在让人难以琢磨!注意看图中互扇耳光的动作看上去是不是很过瘾又很滑稽?但是事实上,这的的确确就是相扑运动中常规的攻击手段,还原度高得惊人!

圆形场地做得也同样到位

节奏很迷

再者说第二点,游戏节奏。这款游戏的节奏很极端,如果你想快速的解决战斗,手速快几秒钟你就能将对手推下平台。但是如果你想打出精彩的一些操作或者必*技,你就得费一些功夫折腾好些时间。说道这儿很多人就要说了,啥玩意儿?我玩这游戏那么久,从来不知道这游戏还有必*技?哈哈,会这么想就对了!因为这又涉及到了这个游戏的特殊之处,出招!因为FC手柄的局限性,一般的格斗游戏AB两个按键基本都是拳和脚,但是针对一些“特殊”的FC游戏,出招自然要有些不同,比如这款大相扑的B就是“扇耳光”,A就是“推人”,同理的还有另一款同时期的FC游戏,《筋肉人摔角大赛》。所以在我们小时候和小伙伴对战的时候,我们能知道的技能并不多,这款游戏基本就是一款“搓手柄大战”,你甩我一个耳光,我把你撂翻一次,手柄的残害力爆表不说,这种“高强度”对战还十分容易引起一个后果,不用多说,真人快打呗。

我知道你们想看什么!废话不多说,接下来,必*技的动图来一波,精选几个不常见的,并不是所有,注意!前方核能,准备好手机流量!

真奥义——敌羞,吾去脱他裤衩儿!话说这种丝毫不矫情的尺度啧啧,我真喜欢。

太极身法之借力打力,在对手没有体力的瞬间用上键 B进行闪避,赢,还可以很优雅。

逆转必*之超级背摔,这招的出招条件很苛刻,亮点请看血条。

逆转绝技之二,眼看敌方选手一招送你上天将我方选手抛向太空开始原地装X,但是这个时候你可以通过操控方向将落点放到对方身上,实现逆转,这个技能将这款游戏的趣味性上升到了一种极致!

和之前那招异曲同工的背摔,但是这招就明显更为恶毒,头部着地连屏幕都在震动,看着都疼!

还有一些像是什么“搂搂抱抱举高高”“送你螺旋升天”这样的技能由于太常见,就不多去说了,因为出招方式很简单。当然这些雨中不同的地方只是游戏的特点,真正让游戏加分的地方,还包括下面的这些细节。

游戏开始阶段按下暂停,就会出现一个光头老爷爷在场上扫地,习惯了暂停之后画面立马静止的我,真心太喜欢这个设定了!

然后是惊人的细节还原度,我们都听说过相扑运动是一项仪式感很强的传统运动,比赛之前选手要脚踏地板掌心向外,表示自己没有夹带私货绝对的公平公正,而撒盐则又代表的是对对手的尊敬,以及是洁净的意思,双方的仪式完成后,比赛才可以正式开始!作为一款87年的FC游戏,这些细节即使不用还原也完全能够理解,但是南梦宫不仅做了,而且做得相当的出色!

再者看游戏的花名册,字体以及是格式都完全遵照了现实中的相扑,而且很明显最终的老大横纲百代富士的原型,就是以日本的传说级相扑力士,创造58场不败神话的千代富士,这对于日本的玩家来说,实在是个非常有趣的挑战!

所以看完了这些,你还觉得我的吹捧过分吗?同一时期并不是没有出现过与之竞争的格斗游戏,但是很显然,这些游戏都没能企及这款画质细腻,还原度高,游戏性强的《大相扑》,如果说为什么这款游戏没能成为当时的爆款的原因,就只能是题材吧!相扑,实在冷门,但是也正是这款游戏,让我知道了原来世界上还有这么有趣的竞技运动,这就是电子游戏的魅力!


日本相扑美女野崎舞夏星

我是白天直播晚上写稿的玩主小小虫,这篇文章足足耗费了我将近半天的时间,还是那句老话,原创不易且看且珍惜,记得给我点赞加关注!我是累得像狗的玩主小小虫,我们下期再见!

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