百战无一胜的赛马娘,通过玩家的努力逆转了命运

百战无一胜的赛马娘,通过玩家的努力逆转了命运

首页模拟经营恋与制作人1.13.0928更新时间:2024-04-16

一匹生涯中一次都没赢过的马,一场充满绝望与希望的比赛。

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《赛马娘》的游戏总归是做出来了。

这个由Cygames发起的跨媒体企划,在2018年初《赛马娘》动画刚刚推出第一季时,就宣布于当年的冬季上线游戏。然而玩家们一直等到动画第二季播出了一半,才亲身当上了马娘训练员。

幸好,这三年多的等待似乎还算值得,《赛马娘》手游这几天在中日社交媒体上都带起了不小的热潮。大批从未接触过赛马的玩家涌入了马场,至于这个“大批”有多少,从一条获得了7万赞的“提督也好制作人也好老师也好,大家都一起去赛马了再也没回来”推文,就可见一斑( 提督、制作人、老师分别指《舰队collection》、《偶像大师》系列、《碧蓝档案》三款游戏的玩家)。

对于有回合制育成游戏经验的玩家来说,《赛马娘》的上手门槛很低。游戏的核心玩法很像开罗系的模拟经营游戏,玩家要通过各种方式培养自己的角色,在真正的赛场上反而无需操作,只要看少女们尽情奔跑就行。

《赛马娘》的比赛过程更像是看赛马直播

对于《舰队collection》的玩家而言,“培养完姑娘后看她们去拼命、自己什么都操作不了只能在屏幕外拍大腿喊加油”的感觉可谓再熟悉不过;对于《偶像大师 闪耀色彩》的玩家来说,《赛马娘》的培养与比赛系统更是轻车熟路。

在摸清游戏的玩法之后,更多的玩家开始研究起《赛马娘》的剧情。这是一款赛马拟人游戏,游戏过程中每位马娘的剧情,当然也和其现实中赛马原型的生涯历程有关。

而玩家们最喜欢讨论的,自然是那几位现实生涯极富戏剧性的赛马娘——流星般崛起又陨落的无声铃鹿、因破坏了好几匹名马的三冠梦而被称为“黑之刺客”的米浴,当然,还有生涯百余战(113场)却无一胜的春乌拉拉(ハルウララ)。

图中最末尾几乎看不清的那位粉发马娘就是乌拉拉

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春乌拉拉,屡战屡败的名马。

1998年出道战最后一名,2003年八十余连败时被《高知新闻》的记者以《一次都没赢过》为题报道而广为人知,春乌拉拉的名字一直和失败联系在一起。2004年,在中央赛马会里保有最高胜率的骑手武丰,也慕名而来乘了一次乌拉拉,在十一人战中获得了第十名的成绩……为乌拉拉的一百零五连败又添上了一笔。

113战0胜

武丰事后说:“虽然‘用强马以漂亮的方式获得胜利才是赛马的意义’这种想法不会变,但对吸引了这么多粉丝、在日本全国引起热潮的春乌拉拉而言,毫无疑问,可以叫她‘名马’。”另一个对春乌拉拉的著名评价则是:“在113次全败的生涯中没有一次比赛不是在尽力奔跑。”

《赛马娘》游戏,则微妙地还原了这点。

耐力训练中的乌拉拉

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哪怕是不熟悉现实赛马的玩家,也很快就能感觉到游戏中乌拉拉的鲜明特点:自称身体状况非常好的乌拉拉,拼命奔跑到了最后,却在玩家面前拿下一个倒数第一。在比赛中,即使她连前五都没有进,也不会像其他赛马娘一样难过;即使在十人战中跑到了第九,也会向训练员炫耀这个从未有过的成绩;总而言之,消极情感在她身上似乎并不存在。

十人中排名第九却依然志得意满的乌拉拉

游戏本身似乎也回应了乌拉拉的“为开心而跑”的信念。

《赛马娘》目前的主要玩法,是通过游戏内的三年培养,协助马娘达成一系列的赛事目标。除去共通的出道战与最终赛事,三年间,不同马娘的比赛目标也不完全相同:比如多数马娘需要获得宝冢纪念比赛的前三名,而神鹰和目白麦昆两位马娘的目标则是拿下宝冢纪念的第一和前二,还有一些马娘的目标中干脆不包括宝冢纪念。如果没有达成比赛目标,就算Game Over,只能重开一局。

对于培养乌拉拉的玩家而言,赛事目标出奇的轻松愉快:出道后第一个目标是在长达25回合的时间里,让乌拉拉获得5000粉丝。相比其他马娘往往11回合就要强制参加特定比赛,25回合5000粉的目标有些过于宽松了,毕竟随便在哪个小比赛拿下第一都能获得2000多粉丝,哪怕不是第一,也可以通过多次拿下靠前的排名达成目标。

是的,《赛马娘》这款游戏对乌拉拉的整体设计可以说有一种奇妙的温柔,玩家的养成之路就像是三流励志小说一般顺风顺水。乌拉拉在出道战就可以轻轻松松获得现实中从未获得过的第一——游戏中乌拉拉的中短距离和泥地赛场适性都是A,只要利用前期宽松的25回合时间培养好速度,适当提升其他属性,在短距离的泥地比赛中获得第一不算什么难事。

温柔还体现在比赛的解说里。和真实赛马一样,马娘们在比赛时也会有解说员的出现,对于一个“穿着漂亮衣服的马娘们以狂暴速度冲刺超车,伴随着充满决心的精致表情特写”的游戏而言,热情的高语速解说为比赛增添了不少观赏性。

而《赛马娘》为乌拉拉做了专属的应援解说词。当比赛进入冲刺阶段的最后200米时,如果此前从未赢过比赛的乌拉拉是第一,且没有被赶超的可能,解说员会突然罕见地兴奋起来,喊道“乌拉拉加油!乌拉拉加油!我们看到了乌拉拉的首胜!”

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一些玩家将《赛马娘》戏称为《偶像大师》的精神续作——有个性鲜明、各不相同的少女们,也有友情努力梦想这些经典要素。

刻画这些少女、让游戏内外的人都对她们心动的重任,自然要落在游戏剧情上。《赛马娘》中多数马娘的剧情,都在主角与其朋友对手间展开,镜头大多聚焦在她们的切磋交流之上;而乌拉拉的剧情却大量引入了观众作为剧情推动器,以观众的视角为玩家展现出一个复杂的乐天派女孩形象。

在游戏内的观众面前,乌拉拉是个百折不挠的女孩:无论失败多少次,她都还是那个一直笑嘻嘻开心的乌拉拉;甚至在给出负面评价的观众面前,乌拉拉也会自信地说“下次一定会让你们说“赢了好厉害”……所以还请多多支持我!”。

这种心态一直在影响她周围的人。乌拉拉让此前死气沉沉的商店街在她的吆喝下变得生机勃勃,让不看好她的观众被她的元气打动,开始默默支持她,让胆小的赛马娘米浴重建信心,用乌拉拉游戏内的挚友特别周的话说:“每天看到乌拉拉精神的样子心情就会好起来”。

然而,这种乐天也有其阴影。游戏中的乌拉拉很难理解为什么其他马娘失败时会不甘心,为什么特别周在比赛前表情会凝重到可怕。乌拉拉的乐观,其实建立在一个不太稳固的基础上:她首先是喜欢赛跑本身,之后才会考虑名次、胜利。

排名倒数第一的乌拉拉

《赛马娘》中的角色,是会成长的。

在看了一场特别周的比赛后,乌拉拉一时兴起,大声宣布自己也想参与重量级的一级赛事有马纪念赛。参赛的原因还是乌拉拉式的“一定会很开心”。不过,随后游戏给玩家的目标,不再是单纯的获得粉丝,而是拿下一系列赛事的名次,让乌拉拉最终获得有马纪念赛的资格。

在这期间的一系列比赛中,乌拉拉逐渐体会到了与单纯赛跑不同的,胜利的喜悦。她的百折不挠感动了不少粉丝,而这些粉丝最终让乌拉拉第一次想要拿下胜利。

“只要乌拉拉跑起来的话我们就很开心……虽然是这样说了,但其实,我们根本没有相信过乌拉拉。根本没有从心底里支持过乌拉拉。”“但是如今不一样了……不要输,乌拉拉。”“你背负着我们的希望。”

“——日本第一的赛马娘意味着什么?”“——梦想。能给观众带去梦想的赛马娘。”

有马纪念赛是游戏中乌拉拉三年赛事的最终目标,当玩家带着乌拉拉经历了三年间大大小小的赛事磨炼,成功抵达了终局后,当然会相信,如今的乌拉拉已经有了争夺有马纪念赛名次的资格。

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有马纪念赛在现实和游戏中都会在每年年末的最后一个周日举办,也就是在圣诞节后。游戏中,为了取得有马纪念赛的资格,乌拉拉经历了漫长的艰苦训练,圣诞节成了让她撑下来的重要动力。

而到了圣诞节,玩家会发现,乌拉拉期待圣诞节,不仅是想要收礼物,还因为她想送礼物,送给身为训练员的玩家一个礼物:有马纪念赛的第一。

最终,在有马纪念赛前,玩家会与乌拉拉有这样的对话:

——那就先到这里吧。一直气喘吁吁的我,也要努力了!……训练员,我要去拿第一了啊!

(就算是一直单纯享受比赛的她,也肯定知晓接下来的比赛有多残酷。

但是,她不会放弃。是的,从最开始,她就没放弃过。所以——)

——那就等着你第一了啊!

——嗯!我出发了!

一个从来都为了开心而赛跑的姑娘,第一次明确地表示想赢下这个比赛,作为礼物送给玩家。而游戏的恶意就在这时出现了。

正如之前所说,游戏中的乌拉拉,短跑距离与泥地场地的适性都是A。然而,有马纪念赛恰恰是乌拉拉适性最差的长距离比赛与草地场地双*合。

这个适性差是什么概念呢?1200满速度的无声铃鹿,在适性A的草地上可以轻松从头到尾领跑第一,而在适性只有G的泥地比赛中会从开始到结束都倒数第一。换句话说,哪怕玩家将乌拉拉的数据培养到上限,在这双重debuff面前也没什么用处。乌拉拉在有马纪念赛的失败基本是注定的,哪怕她再想送你这个礼物。

赛后的乌拉拉会开开心心地讲着比赛过程,别的马娘多么厉害。她讲着讲着,突然就抽泣了一下。“为什么会哭呢。真奇怪。明明应该是很开心很开心的。很开心地一直这样跑下去……”

最后她不会再掩饰自己的情绪。

当然,游戏不会故意让玩家无法通关。最终阶段给玩家的目标从一开始就是“参加有马纪念赛”,没有规定任何名次,只要出赛,就算达成目标。玩家会顺利过关,培养成功。游戏不会为难你。

只是一直输再多次都没哭过的乌拉拉会哭。

更残酷的是,如果没有达成比赛目标,玩家会有三次机会使用道具进行重赛,可以再拼一下“自己马娘用出技能,别的马娘没有开技能”等概率事件。但对于乌拉拉的有马赛而言,这种重赛的机会都不会有,因为无论如何玩家都能达成目标。

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而奇迹是存在的,至少在游戏的世界中是这样。

几天前,推特名为フルさん的玩家贴出了乌拉拉有马第一的截图。

在他放出的录像中,乌拉拉与好友特别周在最后直线冲刺超越了另一匹名马星云天空,在最后二人的竞赛中,乌拉拉以一头之差赢得第一。

这个第一来之不易。

在《赛马娘》中,玩家可以选取两位之前培养过的马娘作为先代,让接下来培养的马娘继承先代通关结算时获得的因子。继承了好因子的马娘,在游戏一开始甚至就可以比没有继承因子的马娘多一百多的属性。

只是游戏中的因子遗传学还尚处于一个云山雾绕的玄学状态:哪怕培养的马娘满速度通关,通关评价再优秀,结算时也可能一个速度因子都不会出现。

而这位フルさん,则成功赌到了长距离和草地因子,硬生生改变先天适性,让乌拉拉的长距离适性到了A,草地适性到了C,配合1000多的速度,最后堪堪取胜。

这位玩家还发了一条推文:“虽然录了胜利后事件的视频,但是会涉及剧透,还是不要上传比较好的样子。”因此我们至今没能知道,乌拉拉赢得了不可能的有马纪念赛之后,会露出怎样的笑颜。

所以,直到《赛马娘》已经开服近2周的今天,也有很多玩家还在为了让乌拉拉从开头笑到最后而努力。

去吧,乌拉拉。一直享受比赛的你。一直让周围人开心的你。想送训练员一个圣诞节大礼的你。在现实中没能尝到一次胜利滋味的你。背负了无数玩家、赛马观众梦想和希望的你。

现在是拿第一的时候了。

by @Anzu_Elichi0928

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