文章相关引用及参考:映维网
本文来自Pararea/Pa空间创始人张京逸。
(映维网 2018年04月10日)《头号玩家》电影在豆瓣封神,国内的极客和各路ACG爱好者评价很高,玩家一号中有60%的人剧情发生在一个VR虚拟世界—绿洲中。经历的一番波折的VR产品和绿洲有多大距离呢。
1. 绿洲介绍
绿洲(Oasis)是玩家一号中游戏鬼才詹姆斯•哈利迪(反对拿乔布斯跟他放一起的比,完全是2类人)创建,这里关注的重点是绿洲不是电影或者小说中其他内容,剧中世界观众人们沉浸在绿洲的世界中,人们在绿洲中上学,做生意,玩游戏,参加聚会、舞会,让很多人沉浸于绿洲世界,无法自拔。
2. 剧中VR体验和现在VR体验
主角Wade Watts刚出场时还是屌丝一枚,所以装备简陋,除了头显就是有脖子上的设备和体感手套,脚底还有行走装置类似KAT mini版。
手套Manus体感手套和Haptix基本已经跟电影中极其类似
而戴在脖子上可能是面部识别装置估计都快了,如果集成iPhoneX景深摄像头基本搞定表情是没问题的
后来升级的体感服X1—不仅有现在已经出现的触感手套,还有全身体感,从感应原理来看应该是声波震动或者热感应类型的,特别是当女主用手触碰男主时,那种全身反馈,估计VR爱好者已经燃了, 不过无情的现实是基本没这样的产品,现在的力反馈手套体验都没成熟,体感衣就更是远了。他身上的几跟拉绳是运动增强装置,帮助玩家做高复杂度的动作,实际使用估计还是极其危险,暂时也没有这种设备。
另外一个主要是运动辅助装置,有VR跑步机,类似KAT,Virtuix Omni(现在的看起来比较惨),IOI里面很多高级装备更是不胜枚举。另外电影中的VR头显显然都是一体机,而且性能强大,体积很小也很轻便,基本能戴着到处跑,甚至可以做MR、AR头显用,跟现在的HTC Vive和Oculus Rift有本质的区别。硬件上除了头盔外形本身,还有很多别的感应部件来感知操作者的更多体态、面部信息。
电影中VR可以带着到处跑这里跟小说差的就多了,显然是个AR、VR综合的设备,而且女主在IOI总部她在VR中同时也在观察外部情况,说明片中VR头显是能透视看到外部,目前正在研发的透明式LED可能是未来AVR设备的首选,看来斯皮尔伯格也认为未来ARVR一体才是正确的。
以上这些至少还要经过数次的换代和IC的快速进步才能具备,至少需要5年以上的时间,AVR设备将把人类带入一个崭新的信息世界。
总结下之前所有的东西综合来讲有很多别的地方现在硬件还不具备:
超高清晰显示屏,当然还有眼球追逐、焦点渲染这些
头显的显示屏显然是透明式LED可以让用户观察到外界环境
实时光线追踪的渲染硬件(虽然在后面才提到,但是这个还是硬件问题)
手套、服装体感设备
步行机、吊绳组成的运动辅助设备让玩家能自如做出很多高难度动作
如果这些硬件产品能跟上,那么绿洲一样的产品就具备一个基本条件了。但是最重要的是绿洲系统,绿洲不是一个简单的游戏,是一个庞大的系统,一个庞大的虚拟世界集合,给人类社会的一个全新的起点,哈利迪开始创建了绿洲,让小说中的人类有个避风港,但是哈利迪厌恶规则,电影中最后也创造了这样的意境—最重要的是参与,而不是输赢。哈利迪的自由思想造就了高开放性的绿洲系统。某些时候会让我回想到多年前的刚进入魔兽世界的感觉。
3. 绿洲世界是这篇电影的文化精髓所在
电影一开头,有句旁白说的很清楚,在绿洲世界里你可以扮演任何你想要的角色,样子。即便你现实中是个250斤的满脸胡子的大叔,你在绿洲中可以是萌妹子,这点太中二了。
一大堆盯着玩家一号和绿洲IP的产品都不是,基本上只是个定点设计或者过关游戏,最多是套了下玩家一号的IP。
剧中多次提起,绿洲是一个VR社交游戏。有非常高的开放性。
电影中的绿洲,老年人有老年人的乐趣,中年妇女有中年妇女的乐趣,还在有孩子的,与其说绿洲是个游戏,不如说是个游戏平台,各种IP人物更是花样层出,一定有你喜欢的,这一切都表明绿洲是个极其开放的社交游戏平台。跟现在的steam游戏平台倒是有很多类似的地方,但是相比之下steam游戏的互联性要差很多。
4. 虚拟现实社交游戏
从电影和小说中,绿洲是个几乎融入一切要素的超级MMORPG。绿洲是一个虚拟世界,不仅能玩游戏,还有全息电影,各种乐趣的小房间,风景各异的各个虚拟星球,Wade在的卢德斯是哈利迪建立的偏教育的虚拟星球。在小说中,原著作者Ernest Cline在小说中多次提过,绿洲的世界有一部分由哈利迪和他的团队创建,还有很多内容是其他的开发者一起创建,这也就意味着绿洲的确是一个高开放型系统。很多人在绿洲中工作,做生意,如果拿现在的联网产品类比这可能更像微信、Facebook,只不过这些是web2.0和移动时代诞生的互联网产品,不是虚拟世界,而且绿洲这样的产品沙盒机制是其最显著的特征。这样的产品,已经有很多人在探索中。
5. 全息电影
给人震惊效果是片中闪灵电影这个全息互动电影,小说中的基本体验也差不多,玩家几乎是在玩电影而不是看电影,一般拍摄的电影肯定很难做到这点,需要结合光场拍摄和实时渲染,很多特效都是由GPU实时计算出来,Nvdia老板黄教主的新核弹—实时光线追逐,简单的讲,就是模仿自然环境中的反射折射散射等多种光源,最后给出及其真实的视觉效果。实时计算之前几乎是不可能的,以后也许,不过肯定需要及其强大的硬件(目前这样一台高性能计算设备价格至少要10-20万美元),一体机形态目前就更不可能达到这个要求了。如果摩尔定律还有效,每18个月成本降低一半,估计7年后普通电脑(1000美元的台式机)能做到,10后的一体机也许也能做到,基本上2025年以后电脑的确是能实现电影级视觉效果。
6. 对感知的仿真
VR社交内容中需要竟可能多的模拟身体知觉,电影和小说中的绿洲的虚拟设备和世界具有:
视觉(通过实时光线追踪模拟极其真实的画面效果)
声觉(高保真环绕语音和声效),VR中最重要的感觉,虽然电影中并未大篇幅提及
触觉(体感手套,体感服)
嗅觉
另外在多人环境下,共同认知来自于多方面,除了以上这些还包括网络化的物理系统,带来虚拟空间感知的一致性是非常重要的,是虚拟世界能给人如此大存在感的基本要素。这些虽然通篇没有一个地方直接提出,却又一直在各个场景中重要的潜在要素。
7. 网络化的虚拟现实体验服务
作为一个在线倾向很重的产品,网络条件是非常重要的,小说中绿洲世界采用一种超级加速网络(显然是作者自己YY的)能让全球各地的人延迟都很低。现实情况是必须有就近部署的,至少是以国家或者大洲为单位,不然延迟轻松超过200ms,用户的互动体验会很差。
玩家一号这样的电影票房成功,并不代表VR产品和产业ok了,这个人们梦想的乐园还有很多年才会出现,但现在的VR已经准备好给普通人使用,并且有很多优秀的游戏和VR社交产品。作为VR从业者,感谢斯皮尔伯格给VR拍了这么好一部电影,真是比磨破嘴皮告诉别人什么是VR强多了!
绿洲的网络服务,在视觉、听觉、触觉上一定都需要有相应的网络服务来支持,听觉上是全景化的声音,目前VR产品中音效可能还可以,但是语音效果的保真度并不够,另外很多还不是全景的,没有方位和远近等基本感知,更别提,隔音了。隔音这种复杂的物理计算在Nvdia的最新版gameworks开发工具中开始提供,并且提供unity和unreal引擎的支持,但是目前还见到什么落地的应用。
这样的网络服务就像是绿洲的空气和水,阳光,你并不在乎他们,但是缺了又不行。
8. 对用户可见的绿洲系统必备元素
绿洲是一个高自由度一个虚拟世界,有很开放的服务系统支持。除了基础服务,用户在里面能做的事情非常重要,正是这些吸引了大量的用户沉迷着,对于现在的VR、AR开发者有非常大的启发。
绿洲里有一系列虚拟现实游戏,和普通游戏,甚至包括很多模拟器游戏,这些优秀的内容吸引了大量的玩家
玩家可以选择任何喜爱的角色,意味着这像微博上头像一样,可以随便选自己喜欢的图都可以,不过在绿洲是个3D形象
玩家可以上传自己所有的资料、图片、图书、游戏、视频到绿洲系统中,以供随时随地实时访问使用
绿洲中用户可以随意观看图书、视频、全息各种媒体内容,几乎包含人类世界所有内容和知识
绿洲世界可容许多名玩家同时参与,在一个虚拟空间同时存在
绿洲内容可以由玩家创建,每个子世界、物品
绿洲为玩家提供全方位的虚拟现实在线服务,聚会,社交,分享,交易,游戏,制作内容
全息内容、3D内容多人体验结合(从很多技术层面讲,非常难实现)
但是从上面这么多点中,其实内容创建存储和网络化的服务是最重要的,这让这个虚拟世界变成一个活的有机体,不断的有新鲜血液补充进来。Oasis像是一个网络化的虚拟世界和操作系统,有无尽的可能和想象空间。
9. 盈利方式
小说中绿洲主要的盈利方式,这部分在电影中并未太多提到,但是所有提到钱的地方我们感知到,绿洲币是个硬通货,这跟加密货币有些类似。营收来源应该有以下几种:
因为大量的人流,显然有广告
绿洲由于是个社交化的虚拟世界,人们在里面交易虚拟或者真实物品,因此他们也有类似淘宝的属性,广告和交手续费也是收入源,甚至主角在绿洲中买了X1高级体感套装,因此电商和平台交易是收入一部分。当然和苹果一样直接硬件软件服务一起做也可以
绿洲为个人用户提供存储服务,实际小说中主角Wade Watts买了绿洲的最高级会员服务,他在线有无数的空间存储服务,因此再有他和艾奇经常去的那个地下室,他们收藏了很多游戏、电影、音乐,当然这些也可以是订阅式的在线服务,因此存储和会员服务也是绿洲主要的收入来源
各种高级道具,比如神圣手雷,IOI最后用的防御武器,都是很高价格的,有些绿洲
绿洲币无论在小说中还是电影中似乎不但可以买虚拟道具,还可以买现实世界的商品,说到这里自然联想到区块链
10. 目前有什么近似的么?
再回到现在的VR产品身上,相对于偏重所说诞生于2025年上线的绿洲,现在的VR游戏和相关软件服务型产品大多还是在早期,相对于几个特性:高自由度的虚拟世界,能在VR中体验多种内容,多人协作和聚会,玩家自定义创建等特性,如果先拿这几个条件去过滤下,估计能余下的没几个了,只有Facebook的Spaces,HighFidelity,VRChat。即便大家的内容和体验还在早期,但是基本都具备以上的几个特征,绿洲那样的舞池也许很快就能再这些早期的VR社交产品中出现并提供给人们体验。
而有个不得不提的产品—Second Life(简称SL,第二人生),第二人生和HighFidelity都是由菲利普•罗斯德尔(Philip Rosedale)创建,Rosedale可以说VR社交产品的宗师级人物,在国外和国内都有很多膜拜者,可以说是现实版的哈利迪。
HighFidelity(以后简称hifi),VRChat(简称vrc)这样的VR社交系统为用户提供了内容编辑器,由用户自由的创建自己的角色,服装,道具,世界,场景,与别人分享的内容,场景编辑功能能够提供复杂的逻辑编辑,在世界中安置NPC,设置机关,甚至是做成角色扮演游戏,hifi还提供服务器端的独立部署功能,客户端引擎在Github上开源,可以由用户自由建立自己的Domain服务器。
VRC最近在油管上人气极高,可以简单自由创建自己的角色和世界是他最大的特色,你几乎可以扮演任何你想要的角色(需要有些美术能力),吸引大量很多二次元爱好者。可以说是爱好者的异次元天堂。
这些虚拟世界中,有空中竞速、游乐场、梦幻般的迪厅,钢管舞酒吧,充满了赛博朋克味道。当然也有正常点的,一起看youtube视频或者直播比赛,辩论会和交流会,赛车。这些内容早在SL时代这一切都已经出现,但是由于没有VR头显,3D内容在那个时代无法成为主流。
在这类平台上有很多制作人物和游戏场景的玩家分享自己的创造,目前已经有上千个虚拟世界。开放式沙盒产品虽然不多,也比较粗糙,但却是最能体现玩家一号电影开头一句旁白精髓。
同样沙盒型比较优秀的还有,Sansar,Anyland,当然Minecraft也算,而之前被微软收购的AltSpaceVR更偏重于社交对于沙盒支持相对较弱。
最近Vive投资的Directive Games(露脸频率好高)发布了一个Saas化系统,支持多人VR游戏同时出现在他们的Oasis平台上,具体还需要看更多的表现,Vive认为绿洲会拯救VR拯救自己,让Vive和HTC重回巅峰。
这些产品是很多开发者从不同的侧面去理解虚拟世界,理解绿洲做出来的产品,但是最后都殊途同归,有些从游戏,有些从内容创造, 有些从服务网络,有些从ACG角度,虽然目前和绿洲比还有不小的差距,但是相信假以时日一定会有产品能脱颖而出成为未来世界的绿洲,成为很多人的避难所。
11. 菜谱有了,菜还得等等
目前还没法完美烹制绿洲,不过还是有几个小菜能体验下,而现在国内外有很多开发者在创建自己理想中的绿洲的道路上,我也是其中一员。相信不久的将来,VR技术会给人们带来更多的便利和无语伦比的虚拟世界。
文章《《头号玩家》绿洲烹制指南》首发于 映维网。
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