在过去的25年多,ILM(工业光魔)利用Vicon动作捕捉系统作为突破视觉效果界限的核心技术,参与他们的每一个核心项目。毫不夸张地说,ILM 和 Vicon 之间的合作有助于重新定义我们对于虚拟制作的想象力。
这项工作的最新例子是 ILM 有史以来最具挑战性和雄心勃勃的项目之一《曼达洛人》。
继《曼达洛人》第一季获艾美奖之后,最新一季的《曼达洛人》将影迷们惊心动魄的旅程推向了新的高度——这一切都要归功于ILM开创性的 StageCraft 技术,该技术在拍摄方面实现了巨大的飞跃。
通过与 Vicon 的合作,ILM 已超越传统的 VFX 运动捕捉,成为世界虚拟生产领导者。
通过技术将愿景变为现实
电影制片人乔恩·法夫洛(Jon Favreau)和戴夫·菲洛尼(Dave Filoni)明确表示,他们希望和《曼达洛人》一起“以全新的方式将《星球大战》搬上银幕”。由于《曼达洛人》的影响和抱负在第二季逐渐增加,所以让演员和观众体验到一系列新的世界是至关重要的,而且还要让他们真正相信世界正在被创造,并能够与角色建立情感联系的事实。
这一雄心壮志要求迅速开发和部署新的拍摄技术,其中最主要的虚拟制作技术包括摄像机内 VFX(ICVFX)的摄像机跟踪。
最简单的虚拟生产是物理世界和数字世界的结合。通过将虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等身临其境的技术以及 ILM StageCraft 和实时渲染引擎相结合,使电影制作人能够实时查看其项目,以便根据需要快速做出反应并做出更改,而不必等到后期制作。虚拟制作还提供一些后勤优势,因为它允许在更短的时间内用更少的人员创建更多的场景或镜头迭代,从而显著地降低制作成本。
在拍摄时,让创意团队和演员可以更好地对环境进行可视化是至关重要的。以前的制作团队不得不靠想象使用绿幕进行最终场景的拍摄,并在事后再进行视觉效果制作。
ILM投入了大量资金来引领这些技术的发展,例如《曼达洛人》和George Clooney的电影《 Midnight Sky》等项目,都展现了虚拟制作所达到的一种力量。
虚拟生产流程中的运动捕捉技术是实现这些努力的关键组成部分。Vicon 的技术使 ILM 能够在紧张的拍摄时间内通过 60 种不同的实时环境重现《星球大战》的宇宙,并且他们可以反复使用。
Vicon运动捕捉技术可以被利用在巨型LED屏的多种虚拟拍摄中,如VR预览、预可视化,性能捕获和摄像机内VFX等。
技术上最大的飞跃之一是进行实时大规模的捕捉,这需要高分辨率摄像机和大的有效可视角度。最新的Vicon硬件使ILM能够准确地跟踪移动的摄像机,无论是手持的、摇臂的、斯坦尼康的或其他支持设备上的。这有助于创建一个 360 度的大规模虚拟制作环境,例如 ILM 开创性的 StageCraft LED,使他们能够捕获全新的镜头类别,同时成功地将真实感的视觉效果与实景动作融合在一起。
使不可能成为可能的25年
对于监督工作室虚拟生产发展的ILM研发主管Rachel Rose而言,《曼达洛人》和所有需要动作捕捉的ILM项目的成功很大程度上归功于双方的合作:“从与Vicon合作的第一天起,我们就做了很多前所未有的事情。在我们的整个合作中,Vicon的技术和硬件也一直在不断发展,其技术为我们提供了无与伦比的处理能力,可靠强大的系统使我们可以快速准确部署并且始终依赖。
“ ILM始终希望与那些为我们实际解决问题、可以提供一流的软件/硬件解决方案的人员合作。我们感到非常幸运与像Vicon这样的创新公司建立长期的合作关系。我可以说绝好的事是,有了Vicon,我就有了一个功能强大的性能捕获系统。”
释放新一轮的创造力
借助ILM的StageCraft虚拟制作技术,ILM和Vicon实现了许多电影制作人的愿景,即创建尽可能接近现实的全数字世界。
《曼达洛人》只是新一波创意浪潮的开始,随着导演们探索新的方式来利用ILM和Vicon率先采用的虚拟制作技术,这将释放出新的创意。正如我们所看到的那样,高度精确的虚拟生产流程可能性是无限的。
Rose 总结道:"尽管我对我们的 StageCraft 团队和我们有幸与之合作的有远见的电影制作人所取得的成就感到兴奋,但我们只是触及了我们认为系统能够做到的表面。真正令人兴奋的是电影制片人接下来将带领我们前进的方向。
在影视界的不断发展中,动作捕捉和虚拟制作将在创新中发挥关键作用。高质量的跟踪技术(提供极致的精度)对于实现这些进步至关重要,创意人员可以实现更多的创作空间,并继续给娱乐行业带来革命性的变化。
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