引言:随着官媒发文扇风,『元宇宙』的概念又双叒在国内火了一把,当然国内玩资本的,也再一次把和『元宇宙』沾边的概念股都炒了起来,我不玩股票,但是对元宇宙概念的关注,比一般的吃瓜群众要早一些,从2016年『VR元年』我就对它可能带来的游戏方式的变革很感兴趣,到后来入手Valve的Index 和 Oculus的Quest2 一体机,也体验了大量VR游戏和应用,甚至还做过一期视频专门来聊『元宇宙』发展:
戴森讲元宇宙的视频截图
只是那个时候踩得点不好,一共也没多少人看[抠鼻]。但我自认为对这个概念及其背后的问题还是有点体会和发言权的,今天借机会稍微梳理一下并将其概括为以下几点:
下面我分别阐述一下我的几个论点,文章有点长,请各位看官自行选择兴趣点观看:
熟悉又陌生的『元宇宙』说它是熟悉的,是因为最初提出元宇宙(Metaverse)这个词的作品——《雪崩》中,其实只是把它描述一个与现实社会有紧密联系的计算机营造的虚拟空间,现实世界中的人们可以通过一种显示设备来进入这个虚拟世界,并用自己的“化身”(也就是虚拟形象)进行交流。从这个角度上说,这其实早就司空见惯了,我们热衷的网游不就是一个具体的实现吗?『魔兽世界』中的艾泽拉斯大陆、梦幻西游中的Q版取经之路,其实都是给玩家营造了一个虚拟的社会,每个玩家都拥有自己化身,在其中遵循游戏中的社会与经济规则,创造属于自己的光荣与梦想,很多人沉迷其中,是因为它给了玩家第二次人生,以及重新获得价值感、成就感与社会认同感的机会!
那为何大家现在又对『元宇宙』觉得很陌生呢?我认为是后面的一些作品中,有意把这种设定科幻化,刻意拉开了与现实技术水平之间的差距而造成的。比如黑客帝国,呈现了终极版的『元宇宙』图景,就是人们彻底放弃了现实世界而进入的一个空间,也就是影片中呈现的『元宇宙』已经不是平行世界了,与现实也没有啥交互,完全被描述成了物理世界的替代品!
另一个例子就是刘慈欣《三体》中说的V装具,虽然它并未与现实世界隔绝,但是这套V装具除了能营造沉浸式的视觉影像,还可以提供触觉、味觉甚至冷热的感觉,可以让人更彻底的进入那个虚拟的『三体』游戏环境中。这在当前技术条件下,是无法通过一套设备来实现的。因此,刘慈欣还被戏称为中国第一位『元宇宙』架构师 [憨笑]
但是不管怎样,『元宇宙』的内核并没有多少改变,人们对于营造一个虚拟世界和社会的渴望与追求也从来没有停止,现在『元宇宙』,只是升级版、沉浸式的 “网游”。
『元宇宙』重获重视原因1:头羊效应从表面上看,『元宇宙』之所以在国内又火了,和最近的两件事不无关系:
首先英伟达的Omniverse平台,这东西其实挺厉害的,只不过它主要服务的是各个行业的公司或者内容创作者,致力于改造传统行业,让它们能利用先进的计算机图形技术和人工智能技术提高生产力,实现以前无法实现的想法,因此在终端消费者这里并不是很出名。比如宝马基于它打造了一个全数字的孪生车间,和真实车间共同存在,同步运行,数字车间用来监控整个生产线的运行情况、实施员工VR环境的培训以及做预测性维护、提高生产率等;影视工作者也可以以更低廉的成本实现虚拟特效的制作,以前一个工作室、甚至一个大公司的工作,现在只要几个人就可以完成,比如我们CCTV1制作的《飞向月球》系列纪录片中几乎所有特效镜头,均是在Omniverse平台上用相应的工具来完成的。
再回头看Facebook这边,从它接手Oculus公司之后,它的眼光就没有放在游戏上,或者说游戏只是他的一个敲门砖,在推出了VR一体机Quest2之后,Facebook终于向人们展出了这步“大棋”——以VR一体机为入口,打造一个虚拟的开放世界,也就是它的『元宇宙』,也就是Horizon,Horizon是一个虚拟社交应用集合,它包含了工作、娱乐、创作、社交等各领域的各类应用,但是由于众所周知的原因,我们通常来说并不能体验到它,但是它确实很火。
Horizon Worlds
类似的例子还有微软一直在默默耕耘的Hololens,定位于商用混合现实领域,旨在赋能传统行业,变革其工作和培训方式。同样,由于它的服务对象并非终端玩家或用户,因此我们了解并不多。
Hololens
所以我们说,『元宇宙』并非是镜花水月,以VR设备(或AR、MR)为入口的各类应用,已经在很多行业中开辟了丰富的应用场景,并展现出美好的前景,这才是它能重新高调进入人们视野的关键。
『元宇宙』重获重视原因2:技术发展目前来看,人们进入元宇宙的设备,还是依靠着虚拟现实技术,而这项本来专为游戏而生的技术,也出现了新的变化:VR一体机的解决方案成为了趋势,之前HTV Vive,Valve Index使用起来都是非常麻烦的,需要性能强大的计算机做主机,拖着辫子,还要至少两个定位器,极大限制了活动空间和游戏体验不说,还让整套设备很昂贵,但在Facebook收购了Oculus之后,它们主推一体机,虽然在硬指标上相比传统VR设备有所降低,但是它不用依赖于电脑可以自主运行、而且没有线,能提供更自由、便利的体验,最重要的,它便宜啊,一共两千多,还要啥自行车?无疑可以成功的让之前被动辄六七千的设备吓退的一群人!提高了VR设备的普及率。
Oculus Quest 2 一体机的代表
Valve Index 最好的游戏VR硬件
如何看待新事物事实上,『元宇宙』并非是要把人类困在虚拟的牢笼中,而是要打通虚拟与现实之间的屏障!纵观前面我所列举的这些应用,不难发现,巨头们还真不是琢磨着如何让你上瘾、沉迷,而是在探索如何更好的连接虚拟与现实,前面列举的微软、非死不可以及英伟达,它们所做的产品和努力的方向,其实都是在助力真实世界,在真实世界中提高生产力。即便你把眼光投向纯粹游戏领域,那么在VR游戏里面最卖座的,或者买来之后最常玩的,大多也是如“节奏光剑”、“幻音骑士”这类运动游戏,旨在让你的健身活动更具有沉浸感和更加好玩。
当然,任何东西都有两面性,『元宇宙』也一定有它消极的一面,比如很多人大声疾呼的“上瘾”问题,但是我想说这真的不能算个问题,这是人的问题,玩游戏、看武侠小说、甚至打牌都让人上瘾,你能把它归因于这个东西本身吗?这就如同菜刀能切菜也能砍人,你要做的不是满世界喊菜刀危险、不是禁止卖菜刀,而是应该想办法去规范菜刀的整个研发、生产和流通环节,以此保证菜刀的安全生产和使用,而更重要的,你要让你的菜刀更加的锋利、好用。
因此,那些持有“这东西就是为了让你放弃现实,走入虚拟深渊”诸如此类的阴谋论的人,还是先歇歇吧,买个头盔体会一下不好吗?
最后我表达一下自己的担心,国内再跟风玩这个概念的时候,咱能不能不再把它玩成“一刀99级?”,能不能不玩成“氪金宇宙”?最重要的,能不能让它健康生长,不要成为下一个『小黄车』?
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