《赛博朋克2077》初评测:波兰蠢驴也要跌下神坛了吗?

《赛博朋克2077》初评测:波兰蠢驴也要跌下神坛了吗?

首页模拟经营米加小镇世界赛博朋克更新时间:2024-04-25

以下文章来源于Jump x PS5,作者十五

在《赛博朋克2077》正式发售后,我们和广大玩家们在同一时间段拿到了正式的游戏版本,没有试玩版的先入为主,没有抢先体验的兴奋感加成,也没有专门采用一流的设备进行体验。


我们仅作为普通玩家的一份子来谈一谈《赛博朋克2077》。其中难免因为个人视角的狭隘产生偏颇,欢迎各位玩家们在评论区留言讨论。


在正式谈游戏之前,首先必须要耐着性子聊一些和游戏本身无关的话题。因为《赛博朋克2077》很有可能为游戏行业带来某种变化。
《赛博朋克2077》缔造了游戏历史上规模最宏大的首发,通过前期的大力宣传,将“赛博朋克”这个拗口的名词送进了千家万户。玩家们或许没有看过《银翼*手》,没有读过《神经漫游者》,但在无一例外感受到了“赛博朋克”的浪潮。


这种空前规模的宣传手段结果喜人,在Steam上线刚刚3个小时,同时人数峰值突破了100万,瞬间超越了《CS:GO》和《DOTA2》两位地头蛇。而发售当天甚至不是周末,多少人为此逃课、请假不言自明,甚至还有一部分玩家因为bug根本连游戏都还没进去。


在感叹游戏的巨大魅力之外,我个人却有着一些担忧——在游戏的品质未有定论之前,开放商通过树立“游戏人设”的方式就能够取得巨大的商业成功,与我们当下的流量明星的打造方式如出一辙。但愿只是我杞人忧天,希望这种模式不会被广泛应用到日后的游戏中去。


万幸的是,CDPR拿出了一部分和宣发规模相称的游戏品质。对于它主要针对的玩家受众,传统CRPG玩家们来说,《赛博朋克2077》是一部值得长久回味的经典之作。
但不幸的是,《赛博朋克2077》的缺陷和它的优点一样过目难忘。在前期超高强度的宣传下,大量玩家们涌入到游戏中来,将其缺点无限放大,足以致命。


每一位准备进入夜之城的玩家们,请在登录之前询问自己,故事体验是否是你对一款游戏的首要追求。如果答案是肯定的,夜之城就是你的梦幻之地;如果答案是否定的,那就不要在《赛博朋克2077》里花费太多的时间。


在常见的故事叙述框架下,主线贯穿始终、支线交叉纵横、清单式任务铺满地图。《赛博朋克2077》在这一基础上堆砌了海量的素材。
CDPR似乎完全不考虑设置任务故事的性价比,他们旺盛的表达欲难以得到满足,疯狂地向玩家们讲述着心中的畅想,几乎到了罔顾成本的地步。


最终呈现出的效果惊艳至极,本作中单一支线任务的体量之大、故事之精彩几乎可以胜任其他游戏的主线剧情,庞大的支线任务串联起了夜之城中众多角色的故事,为这座虚拟城市赋予了真实的呼吸。


但他们仍不满足,《赛博朋克2077》的中文配音质量达到了史无前例的巅峰水平,在电子游戏的历史上,没有任何一部作品的中配质量能够与其比肩。为了追求绝佳的故事体验铤而走险,大量脏字穿插在其中,为各位主播为带来了不小的困扰,但是这些话就应该出现在这里。


我们近些年总把电影化叙事挂在嘴边,仿佛已经成为了业界的标杆。《赛博朋克2077》不是什么电影化叙事,它里面说的东西都没法在电影院播出,CDPR试图塑造真实感,与我们隔着一道屏幕的真实感。他们也的确在故事与配音上取得了巨大的成功。
借用一下我们李云龙团长的名言:“《赛博朋克2077》,你他娘的真是个人才!”如果日后的其他作品不能突破现有的故事框架,超越《赛博朋克2077》将变得十分困难。


我们建议热爱故事体验的玩家们入手,但是最好考虑自己的承受水平。《赛博朋克2077》的bug、优化程度与他故事一样“精彩”。
从PC玩家们准备开始游戏就将遭遇一轮阻击,发售当天大量玩家在熬过了57.4G的折磨后,发现自己登陆失败根本无法进入游戏。


进入游戏的玩家们发现游戏运行尤为吃力,帧数飘忽不定,画面质量堪忧,本世代主机如履薄冰,具体详情可以参照我们在B站发布的对比视频,点击链接:眼瞎瞎!《赛博朋克2077》各平台画面帧数对比!本世代不堪入目!


能够忍受画面问题的玩家们偶尔会遇到某些致命性问题。关键NPC的消失导致卡关坏档,场景判定出错无法推进剧情。这些bug宣判了游戏进程的死刑,却又“伪装”得过于逼真,一位玩家在公司职员的开场剧情中,乘坐浮空车去酒吧,却被困在车里,一遍遍绕着夜之城的兜圈,浑然不觉。


如果玩家们欧皇附体,既有着强劲的设备支撑,又没有遭遇到bug困扰,对于游戏剧情并不感冒,只考虑本作的游戏性部分,那么本作能够达到及格水平,但算不上出彩。
作为一款第一人称射击游戏,本作的射击手感并不令人满意,且准心的吸附判定较弱,前期的枪械伤害不爆头就是刮痧,对玩家们不够友好。对枪械没什么执念的玩家们可以考虑选择枪械以外的天赋。


在天赋系统中,玩家们并没有被赋予多少自由度。尽管天赋种类繁多,但是引起质变的技能统统处于技能树的末期,《赛博朋克2077》有意鼓励玩家们对特定天赋持续投入精力。我自己选择的黑客天赋在后期可以完成不开一枪,睁眼*人的操作,


关卡设计上,《赛博朋克2077》的世界的确有可供探索的自由度,但是尚达不到开放世界的水平。在被特定天赋的限制后,可供选择的途径被进一步缩小。建议大家不要抱有过多期待,只当成是线性关卡。这样在偶尔发现一些其他的解法时,反而会有一丝惊喜的乐趣。


《赛博朋克2077》的庞大体量使我们难以在短期内对本作进行一次全面性的概括总结,今早CDPR为PC和PS玩家推出了修复补丁,Xbox平台也正在推进过程中。对于这部有着神作的潜力,但是当下还有不少问题亟待解决的游戏,我们报以期待,权当首发版本也是一次另类的“跳票”,希望在不久的将来我们能迎来完全体的《赛博朋克2077》。

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