文丨儒雅随和小懒猫@bigfun社区
夸夸怪 茨木童子
生命:S
攻击:S
速度:B
弹射类型:反射
技能:茨木童子首次碰撞敌人时随机射出3个黑焰弹
奥义:茨木童子的鬼手使用能量球进行攻击,如果目标剩余生命值大于70%则有额外伤害。能量球爆裂射出碎片也会造成伤害。(lv.1:提升鬼手伤害。lv.2:迁怒:鬼手击*敌人时,溢出的伤害会被增强,然后加诸于场内所有敌人身上)冷却:2回合
职位:伐木工
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推荐:茨木童子一个单体很强小技能很不错的崽,特别是奥义对阵剩余70%以上血量boss的时有额外的伤害,lv.2的迁怒效果看似很强,其实推图开荒的话要做到溢出伤害并不是很简单的事情,需要其他式神来配合压血线。但是会在美食本第一层里大放异彩,并且本身就拥有优秀的单体伤害,第三层也会有不错的输出。可以说是抽到很建议一直练下去了,练了肯定不亏。
拳拳怪 酒吞童子
生命:S
攻击:S
速度:B(大江山统一面板)
弹射类型:反射
技能:酒吞童子首次碰撞敌人时射出火球穿透敌人并灼烧沿途的敌人,火球每次被墙壁反射都会变弱,直至消失。
奥义:鬼葫芦将扇形范围内的敌人吸到附近,然后喷出点燃的酒气吹飞敌人,造成范围伤害。被酒气火焰击中的敌人在接下来几回合内还会受到灼烧伤害。(lv.1:提升酒气的伤害。lv.2:范围内的部分障碍和陷阱会被吹飞)冷却:3回合
职位:伐木工
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推荐:酒吞童子是一个超大范围aoe伤害的崽,超大范围指在夹角释放奥义可以约等于全图的aoe伤害了。奥义lv.2的时候会吹飞部分陷阱和障碍,就算不是用来打伤害还可以去帮助其他的输出创造更好的输出环境,是一张中规中矩,上限很高,下限也很高的一张卡。开局抽到建议一直练下去,半路抽到并且练了其他的aoe崽子就不建议练了,酒吞对于单目标输出来说并不是很优秀,而且奥义的冷却是三回合比较拖沓,小技能对单目标打满伤害比奥义的伤害多很多。如果非常喜欢酒吞童子,那练了肯定不会后悔。对付多目标的情况下,酒吞站好夹角就是神!夹角战神!
爱心怪 妖刀姬
生命:S
攻击:S
速度:S(三角形战神)
弹射类型:反射
技能:妖刀姬首次碰撞敌方式神后开始挥舞利刃,持续一段时间,沿途一定范围内的敌人都会受到连续攻击。
奥义:妖刀姬对首次碰撞的单个敌人连续砍击6次,如果目标身上有弱点,则伴随着额外伤害。若击*敌人时砍击次数未用尽,则转换攻击生命最低的另一敌人,直到把砍击次数用尽。(lv.1:提升每次砍击的伤害。lv.2:每次转换目标剩余砍击次数额外增加2次,单个目标最多承受6次砍击)冷却:2回合。
职位:伐木工
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推荐:妖刀姬是3S面板的崽,就凭借着属性面板的优势没有理由不练,小技能是aoe伤害,奥义为单体多段高伤技能。没有理由不练,并且奥义lv.2有合适的环境下可以算作一个不会空的aoe伤害。妖刀姬适合收割,建议放在aoe式神后一位行动,aoe式神压完血线然后收割,适合开荒,适合美食副本(注意,第三层时妖刀姬的奥义不会跨血条数量打伤害,只有把现有的血量打至空血,然后就不会再行动了,要注意好妖刀姬的位置。)建议抽到就练,不仅推图开荒需要,以后也会需要。
操心怪 小鹿男
生命:S
攻击:S
速度:A
弹射类型:反射
技能:小鹿男首次碰撞的敌人有一定概率陷入眩晕状态无法行动,被碰撞单位当前释放奥义所需的回合数越少,被眩晕概率越大。
奥义:小鹿男飞速奔袭而出,前3次碰撞敌人时召唤出横冲直撞的小鹿,冲击场内的敌人,并使全体队友下次行动获得加速效果。(lv.1:提升小鹿的伤害。lv.2:前5次碰撞都能召唤小鹿)冷却:2回合
职位:指导员
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推荐:小鹿男是一位控制型辅助的崽,开荒时因为怪的血量多不需要体力可以sl,赌一下小鹿男的眩晕,这只是一种方法,首领怪貌似是不吃控制的。我玩内测的时候是有斗技的,相比推图开荒小鹿男更适合PVP的斗技,小技能是控制,奥义不仅有伤害还有全体的加速效果。抽到不是很推荐练,因为前期资源不是很够,等斗技开放了再练也不迟。
因为自己的院子不够大,其他的SSR就要放到下篇来推荐了。
妖怪屋是一款休闲的游戏,练卡完全可以按照自己的喜好来练,强度是一回事,喜好是另一回事。
祝大家都能抽到自己喜欢的式神
有问题可以评论区问。
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