3个与经济学有关的经典游戏(2)

3个与经济学有关的经典游戏(2)

首页模拟经营模拟城市4更新时间:2024-05-01

(1)明目张胆的现金流游戏1.0——财务观(微观)思维

(2)宏观理想的模拟城市4——财政(宏观)思维

(3)深藏不露的大富翁4——贫富(隐性)思维

图一:你要作为政府而不是个人来设想一切

为什么要发展工业?为什么要促进贸易?为什么要提高绿化?为什么要做好教育和城市配套?

为何说“要致富先修路”?为何会逐步降低税率?为何城镇规划总是卡的那么严?

假如对上述问题仍然似懂非懂,特别朦胧,那不如尝试玩玩《模拟城市4》吧,它会在满足你游戏野心的同时,寓教于乐,将一些比较经典的关于城市化体系运作的经济学初等概念慢慢汇入你的大脑,形成一种稍显理想化的联动反应意识(基础认知)。

宏观理想的模拟城市4

相比起大多数游戏短小精悍、惊险刺激的设定,模拟城市系列无疑是显得冗长、沉闷的那一类游戏。你说它属于即时战略吧,偏偏可以快慢自如、随心散漫,完全靠玩家来自定义如何发展;说是养成游戏吧,它里面却往往涵盖着一些出其不意的挑战,使玩家需要不断地作自我改进。所以,它这一套小众化的设计理念注定了,多半吸引的是像我这种大叔级的玩家,选个度假的早上,泡上一杯咖啡,从朝阳守到余晖,只为看着一手设计的城市群,由荒芜寂寥的莽原变成拥挤繁华的闹都……

好吧,过于陶醉了,讲正题。在不同的时期,我从这款游戏上学到了不同的东西。十几年前玩这款游戏,觉得好难好难,游戏设计的变态,完全摸不着头脑。明明刚才还好好的,突然就开始崩溃——核电爆炸、大面积失火、缺水断电、犯罪浪潮、臭气熏天、人口锐减、流浪汉成群结队等等,最揪心的就是好不容易城市刚有点儿起色,一个状况就能瞬间引发雪崩效应,钱一下子就没了!感觉是看着好玩,却实在没法玩儿啊!

图二:你不会玩时,灾难是大问题;你会玩时,灾难时小问题!

十几年后再玩(中间没有再玩过),完全改换了思维,不仅得心应手,而且终于真正享受到了乐在其中的味道。城市正常运行是基本操作,规划漂亮是性格,百万人口目标,才算是挑战。由于对经济学原理和财务知识有了一定的了解和掌握,彻底摆脱了许多本末倒置的想法和操作误区。嗯,越来越驾轻就熟之间,还是忍不住每次凝视着这群可爱的城市,心旷神怡油然而生。

图三:模拟城市4中的城市群

支出比收入重要!!!

因为你已经不是一个个体,而是一个集体的化身——政府,那么考虑总体利益最大化远比局部最优要重要的多。因此,如何合理地支出,比马上就看得到的收入,更值得关注。

图四:财政支出 - 税收 = 居民财富 内需 ,所以你应该选哪一边呢

在以前的文章中我反复提到过一个重要的公式:

居民财富 内需 =财政支出 - 税收 出口 - 进口……(1)

可直接理解为:

消费潜力 = 财政赤字 贸易顺差……(2)

贸易顺差很好理解,政府和居民都有的赚,所以,只剩下你应该在财政盈余和居民财富之间做出抉择了。

如果政府总是财政盈余,那么居民的财富如何实现增长呢,光靠出口是撑不起来的,因为贸易是双方乃至多方的角力,并不稳定。居民财富得不到积累,市场需求如何而来呢?没有需求又何来生产力的发展(供给)?没有生产力的发展,居民哪来稳定的工作,又如何安居乐业呢?

因此,说到底,政府面临的抉择,跟老百姓是截然不同的层面和思考方向,路径也更长、视野也更高。对于政府来说,财政赤字比总是财政盈余要好得多,因为这意味着老百姓会有钱、有工作、有发展经营的动力、有实现美好生活的机会。

模拟城市中就是如此的:一个微型城市在起步时,比较依赖税收,而且财政支出也非常谨慎,这时往往是财政盈余;当城市变成了中级城市、高级城市乃至超级城市,税率会越来越低,财政支出越来越大。

因为你是经营城市的,对你来说真正意味着成功的目标,将不再是单一的财富指标,还得包括人口、交通承载、规划效率、生产力、竞争力、环境、合理的民工商比例,等等。

那么相对应的,你必须真正做到生财有道,经济增长的同时,不会牺牲上述所述的任何一个重要的指标。

对此,模拟城市的游戏设计者可谓非常之大胆,竟突破了社会桎梏(美国人的社会),直击真相:城市的发展需要市场经济,城市的生财之道则应该仰赖于计划经济。Oh my god!你没听错,这就是这款游戏最大的真相!

图五:繁华的sim城市街头

你会发现,作为政府和社会文明的创建者,永远不能指望一般的税收,反而还要付出很多很多的投入,去满足居民的各种需求。那么最好的解决办法就是就是“自己开公司”,政府如何“开公司”呢?央企、国企嘛!

模拟城市里清晰地反映了两种财务创收制度,一种是按一定税率去向个人、商业、工业征税(也就是所谓的个人所得税,企业所得税、营业税、增值税等等),相当于间接的收入,一种是从自己拥有的资源型企业、能源型企业、高技术企业中获取税收,相当于直接收入。你将前者的税率调得再高,也不见得能有多少收入,可能连财政支出的零头都覆盖不了,而真正可以辅佐一个政府成就超级城市的,一定是从后者获得的源源不断的巨额收入。

当我看懂这些的时候,简直拍手称绝,这个游戏真的是来自资本主义国家和市场经济体制吗??太令人震撼了!!

要知道,像美国这些国家,哪来的什么央企、国营啊。哈哈!

看来中国制度的优越性,早在十多年前的大洋彼岸,就有智慧之士已经在曲线申明了啊。这是我从模拟城市中汲取到的最重要的信息。

平衡性比反应速度重要!!!

在城市发展初期,方兴未艾之际,过于灵敏的政府反应速度,并不会最有利于整体,反而造成不必要的财政紧张。所以,有时不仅仅是因为效率管理需要漫长的配套建设,更重要的是,效果差一些但依旧可以维持最低正常秩序的手段,可能远比快速到位的、足以使秩序井然的手段,要负责得多,因为城市发展过程中将遭遇来自方方面面的重重困难和矛盾,在力量有限的情况下,雨露均沾比顾此失彼要好,进退有序比喷涌无章要好。

图六:城市发展中一定是矛盾重重的,不同时期需要不同的平衡性

当你抱怨一座城市的某个方面,政府效率极差的时候,有没有换个方向去关心一下,此时此刻政府正在解决甚至消灭的困难是什么呢?当然,这一点儿都不强求每个个体必须要具备整齐划一的集体思维,或牺牲个人利益。有时候可能正好是缺乏运气,有的事情遇上了而已。

相对优势很重要!!!

除非一座城市条件很好很好,集各种得天独厚的优势于一身,否则很难做到全面化的快速发展。这个时候就需要合作,共同布局,分工合作,形成总体上的共治共享。

图七:单个城市的多样性难于城际合作的多样性

你缺水,我缺电,你缺矿,我缺技术,你靠海,我靠铁路……很多方面都是可以分享出去,实现资源配置的,1 1大于2,每座城市发挥各自的优势,就能得到最快的发展。

交通规划在所有规划中的权重最大!!!

可以说,交通规划直接决定了一个城市的潜力,差劲的交通,会严重透支一个地区的未来。与现实不同的是,模拟城市里的道路建设很便宜,估计是为了考虑游戏的便捷性吧,不然这个游戏可能就要变成史上游戏节奏最慢的作品了。不过,现实中的道路交通建设,虽然造价十分昂贵,且工程耗时耗功,却重要性比游戏中更甚数倍不止。

图八:城市开始时的道路建设是最不起眼的,但也是最终极的问题

现实生活中,没有道路,会穷上世世代代,没有交通,会傻到天荒地老。

举个例子,日本的新干线当初就像个骗局,高额的负债运营几乎一生都看不到任何扭亏为盈的希望,但它带给日本的经济效益是无穷的,反过来看,其实它是很便宜的。

中国之所以近几年来经济发展上突飞猛进,快速跃居世界第二,有相当一部分原因其实也是跟高铁建设、桥路建设息息相关,经济创造的本质是人口的动量,而人口动量的载体,正是道路和交通。不然为何近代史上,大多率先发达的城市和国家,总是离不开海港呢?现在中国内陆的交通运输能力在某些方面开始不输于海上,整体经济的腾飞还会远吗!

教育是最大的潜力!!!环境是最大的依仗!!!

模拟城市中,也有一套“完善”的教育体系,不过比起现实中来,确实过于简约直白了,但不妨碍其对经验的表达。

一个城市如果教育程度不足,火灾、企业停工、公共事业关门、建设停摆,什么事情都来了,就不用谈什么长期发展了。

图九:万家灯火、熠熠生动的sim夜景,还有不分昼夜的船舶

如果没有优美的环境,不重视环保和绿色,这座城市就会受到冥冥之中的惩罚——低端、没有笑容、飞不高、看不远……

图十:希望的曙光在每个晨曦照耀着sim,渲染一片美好

嗯,比较遗憾的是,模拟城市讲明白了财政政策的运行规律,以及它的“小小”主张(国营的重要),却没有涉及到作为宏观经济的另一支柱学科——货币政策——哪怕一星半点儿,但作为一款十多年前开发的、有销售目标要完成的游戏来说,这又算得上什么瑕疵呢?

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