从游戏诞生之初,其中的暴力、色情、*戮、血腥,就一直是全世界争议的话题。因此诞生出的分级和审查制度,也让游戏中的许多这类元素,一定程度上得到了合法化。
但即使如此,在全球范围内仍然有许多游戏,受到了各国规定的限制,出现了内容上的阉割与和谐。飙血效果被和谐,断肢系统被阉割,色情只能打擦边球。
然而在家用机历史上,真的有过一段H游戏都可以不打码的“蛮荒时代”。
世嘉平台的“黄油”我们现在的家用游戏机,虽然也有不少文字恋爱冒险游戏,但是他们相比PC版,其中的H要素基本都被阉割了。例如从PC上的FPS游戏,变成日语学习软件的《猫娘乐园》。
然而在日本分级CERO还没有诞生的年代,游戏内容的审查就全得看平台方了。当年的老任对游戏机的内容和品质有着十分严苛的要求,不允许出现各种色情要素。
但在世嘉的平台上却出现了很多如今看来,非常令人吃惊的黄油。他们往往连马赛克都没有,直接将许多关键部位裸露出来。这些游戏放到今天别说是游戏本身了,恐怕是平台都要被各个国家封*。
例如世嘉土星上的《超真实麻将》系列,就是一部赤裸裸的麻将游戏,原版完全没有打码等情况出现。甚至游戏外包装的介绍中,就直接含有未打码的图片,给当年买这个游戏的我带来了巨大的冲击。
由此也可见,在一个没有规范、没有限制的市场,确实会带来一些不良的后果。试想还未成年的孩子,在商品货架上看到这些内容,会有怎样的影响呢?
所以说,合理的行业规范并不是抹*创作者,而是帮助创作者更好地进行创作。
如今这个系列的几部作品也登录了Switch平台。其中《超真实麻将P5》还曾因为圣光没有打全,出现了露点的情况而暂时被eShop下架,直到重新打上了一层厚厚的圣光才重新发售。
车车都开到这了,就顺便再提一下,马头社的年度大作《Subverse》,于今日确定了发售日——3月26日。
好家伙,这年头“黄油”都搞狙击了?3月26日是什么神仙日子!又有“真·赛博朋克游戏”《多娜多娜一起干坏事吧》,又是万众期待的《怪物猎人 崛起》,再加上这个《Subverse》,不仅肝吃不消,肾也要枯了!
厂商们的自我阉割如今随着分级制度的建立和审查机制的完善和严苛,我们已经无法再见到这么“野蛮”的游戏了。但凡事有个度,分级和审查机构都没说什么,平台方怎么就自我阉割起来了呢?
像索尼方面,自从PS在日本市场逐渐式微,对这种要素的游戏进行的严格限制,反而变得比老任更加严格。
例如光荣的《沙滩排球3 绯红》,PS版相比Switch版,对部分特殊道具进行了阉割。也因此导致了这部作品在Switch上才是真正的“完整版”——其实也不完整,相比PS还是缺了画质。
老任方面曾表示,随意修改游戏内容是不可取的,过多的和谐只会影响创作者的初衷,让艺术作品变味——这也是为什么《猎天使魔女》这样的游戏,能够被老任买下来,并出现在自家的平台上。
但如果觉得老任真是反对和谐,那可就大错特错了。日任确实还好,但欧任美任整出来的各种和谐却挺多的,其中还有很多影响到了我们亚洲玩家。
任天堂的和谐,欧美审核的双标在wiiu原版的#fe中,日文版有几位女性角色穿着泳装的画面,但在欧美版中却被和谐穿上了普通的衣服。到了switch的重置版,因为游戏是全区的全球内容一致,因此日本也不得不和美版一起遭到了和谐。
把角色的泳装和谐了也就罢了,毕竟在街头穿着泳装确实怪怪的……但最令人气愤的是,连演唱会所穿的衣服也一定要把胸口遮起来,这实在太违背常理了。
你们欧美人不是最讲开放吗,一件设计合理优美,足以登上大雅之堂的演出服,怎么就被和谐了呢?
所以说其实游戏全区也不一定是好事儿。像塞尔达传说织梦岛中,日本是帮助美人鱼找内衣,而美版则是帮他找项链,在switch版中也被统一成了项链。虽然这本来也是个制作组的小恶趣味,但这样的和谐还是不免让人感到难受。
也有一些为了分级而不得不进行和谐的例子。例如在任天堂明星大乱斗特别版中来自异度神剑2的阿光,胸口就被布片给盖住,原本的大长腿也穿上了黑丝。
Um……不过说实话,穿上黑丝之后感觉更……
另外在3DS的火纹if中,原本日版可以同性结婚的设定,到了欧美版中却被取消了。好家伙,最开始推崇婚姻性别自由的是你欧美人,到了游戏里反对的还是你欧美人,这像话吗?
其实这些都还算好,最让人感到欧美分级审查制度双标的还得是《赛博朋克2077》。凭什么2077就可以在游戏中出现不打码的牛牛,而那些和2077一样分级为17 或者18 的游戏,却只能阉割这些部分呢?
相比之下日本的分级和审查在执行上还是要更严谨的,不能出现的就是不能出现,说一不二。
例如像《刺客信条英灵殿》《赛博朋克2077》等作品,虽然都获得了cero z的最高分级,但既然规定了不能裸露一些器官,那就绝不能越线,该阉割阉割,该和谐和谐。
也正因为如此,《生化危机》系列在日本,除了一个普通的版本外,总会有一个更高的“Z级版本”。
许多国内媒体会把它形容为“更血腥的一场恐怖版本”,但事实上人家日版原版的血腥内容和谐就贼多,这个Z级版本才勉强跟我们玩到的普通版一样。
当年我还有朋友为了追求这种“更终极的恐惧”,特地托人买了日版,其实压根没必要。
各国对历史题材的态度也不一样日本虽然对血腥内容管控非常严格,但对于游戏中出现的历史内容,在国内并没有太多限制,甚至曾经出现了不少宣扬军国主义的内容。
最著名的莫过于当年的“光荣四君子”事件,国内长达十年的游戏机禁令,也和它脱不了干系。
相比之下,德国对于二战时期的一些事情就非常敏感。
万字符号、涉及纳粹的元素,在德国版的游戏中是绝对不能出现的。《使命召唤》《德军总部》等游戏,都在德国版中被和谐。例如《德军总部》在德国版中,万字被和谐成了倒三角。
德国的这种态度虽然令人敬佩,但也是做的有些过头了。即使是一些反对法西斯歌颂和平的游戏,在德国同样出现了和谐和阉割的情况。这样的一刀切也不是什么好事。
国行游戏的审核许多玩家一说起国行游戏,第一反应往往就是阉割与和谐。
我们的审核制度非常严格,包括骷髅、飙血等许多游戏的常见元素,都不能出现在游戏中。
甚至几年前在一份未经证实是否官方的文件中,明确表示了打斗中不能出现任何颜色的液体,除商标外必须使用简体中文字,不能有任何英文内容等等……
虽然至今无法证实那份文件的真实性,但从如今的各种国行游戏内容来看,许多内容上确实和这份文件符合。
怎么说呢……比起无规可循、无矩可蹈,有这么一份明确的限制标准,让创作者们去遵守,这本身确实是一件好事。但这份规则所制定的准线是否合理,我们也就不太好说什么了,也许市场才会最终给出正确的答案。
但不管怎么说,有些游戏能够修修改改之后,发售国行版,让更多的玩家接触到一些优秀的游戏,总归是一件好事。玩家们对游戏质量和审美的追求,是需要多年的培养的。只有更多新鲜血液的流入,才是我们国内这个游戏市场发展的前提。
电子游戏作为一个集合了文学、美术、音乐、电影等众多艺术门类的综合艺术载体,它表达创作者情感的维度是要远超其他艺术形式。
而审查机制的存在,并不是为了抹*创作者的意图。相反,一个良性的市场下,审查恰恰是为了保护创作者,也为了保护消费者和市场而存在的。只有大家都按着规矩来,一个稳定的游戏市场才能繁荣发展。
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