逐渐走上魔性化道路的模拟器游戏

逐渐走上魔性化道路的模拟器游戏

首页模拟经营模拟火车司机更新时间:2024-04-16

之前我们说过工作类的模拟器游戏,可是越往后这些游戏就变得越不对劲了,冒出来了《漫展模拟器》、我 模 拟 我 自 己 的《steam模拟器》,最近还搞出了一个重口味的大便模拟器,为什么这些厂商的科技树点的都这么歪?

就好像之前的《人渣》一样,抓着排泄物不放,口味真的有点受不了,包括之前那个《妈妈模拟器》,也是拽着排泄物的大腿不放,为什么这些厂商的关注点都这么歪?

在过去的一段时间内,从吃鸡模拟器到手部模拟器(残疾人线上集会),到模拟火车驾驶员生活到模拟母亲,每一个模拟器类型的游戏出现都有着不错的热度和话题度,包括《模拟农场19》也取得了不错的成绩。

而我们的《中国式家长》某种意义上其实也是一种模拟游戏,一种以数值化、策略性选择方面的元素为主的人生模拟游戏。

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当然,我们说的模拟类游戏和截图要说的模拟器还是有些区别的,比如说《双点医院》、《胡闹厨房》这类,实际上就是模拟经营类的游戏,但是重点不在模拟而是在经营上,强调经营元素、合作过关的元素,加入了很多任务去增强游戏性,然后增加了很多的变数作为玩家破局、战略布局的难点,同时很多有关卡、事件触发等战略游戏的元素,所以并不是单纯的模拟器而是模拟类的游戏。

但是现在崛起的是模拟器,而不是模拟类游戏,就很类似很多模拟软件一样。

但是归类到了游戏,也就是说依旧要有游戏性,不能只是单纯的模拟,但是本质是模拟器,所以侧重通过模拟来增强游戏性,但是单纯的模拟很难有游戏性,所以就开始变得十分魔性了。

NO2

最典型的魔性就是《手部模拟器》,纯说模拟手部实际上没有什么游戏性可言,因此需要有目的的去模拟,比如说握住抢射击。

但是没有挑战性,即没有时限或者竞争什么的会导致游戏根本没有意思,那就加入联机,一群人模拟着抽风的手互相来决斗式的枪战。

最根本的还是对手部的动作模拟,但是联机的过程中怎么玩就交给了玩家的自由选择,无论是拿起手枪射击,还是把枪按在桌子上射击,或者是竖起中指、进行各种嘲讽和鄙视,然后游戏性和可玩点就诞生了。

但是这种方式很快玩家就会不玩了,不过这类游戏本身也就没有追求什么长线发展,就是能玩上几小时、卖出个几十万份就差不多了。

但是这类模拟器游戏却开始朝着魔性的方向持续发展,或者说一开始就很魔性,什么都来模拟,甚至包括用模拟器模拟游戏。

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其实像是那个《全面吃鸡模拟器》属于游戏模拟游戏,并不是我们传统意义上的那种“拟真”的模拟器,而是模拟吃鸡游戏相关元素的模拟器,然后属性什么的设置,操控、画面什么的都是按照很魔性的来做。

模拟的对象是吃鸡的游戏,没有任何针对性,而且严格意义上也算是一种大逃*游戏,但是完全就好像在操作模拟器的手一样的感觉,这就是自称喂吃鸡模拟器的原因。

游戏模拟游戏,其实就是使用模拟对象的模式,然后把人物和物品的操控方法设定成模拟器的性质。

但是这虽然冠以了模拟器的名字,实际上却不能算作严格意义上的模拟器,于是乎真的就出现了很多种模拟器,比如说《漫展模拟器》、《steam商城模拟器》,甚至是《垃圾场模拟器》这类模拟器。

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当然虽然说是模拟器,实际上除了模拟器的性质外依旧有着不少的经营游戏的的元素,但是比起经营元素更加注重模拟,如果是注重经营元素就变成和《双点医院》类似的游戏了。

模拟对象是漫展和steam商城,这就意味着肯定要有经营元素,但是更多的在于模拟还原steam商城和漫展的情况,而不是经营养成类游戏那样更加注重经营和养成方面,甚至有建设和扩展。

模拟器类的游戏特性就是,不是真正意义上的模拟器,但是尺度不像游戏那样借用题材,而是更多的偏向于模拟的方向,然后加入部分的游戏内容。

比重大概在三比七左右,三分的游戏元素和七分的模拟,而且那三分的游戏元素还有很多都是按照魔性道路走的,或者干脆选材魔性,彻彻底底的走魔性路线,虽然是模拟并且用着模拟的手法,但是模拟出来的东西一定是魔性的,比如说《手部模拟器》里那个魔性的手部动作。

NO5

这也算是这类游戏的一个发展趋势,不断的出现各种魔性或者奇怪选材的模拟器游戏,而且很多完全是用来承包一年笑点的。

就是不知道什么时候能出个抽卡模拟器,载入各种手游的卡池来玩的那种,保证买爆不说,还可以用来抽卡前试试运气,运气好的时候再去抽卡。

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