如何拥有另一种人生

如何拥有另一种人生

首页模拟经营模拟人生2中文版更新时间:2024-04-27

有没有人能告诉我,什么样的人生才是最有热度的人生呢?

文章关键词:游戏,人生,模拟人生,反思自己

“一切的开始”

咳咳,人生中总会有几个会被铭记的转折点,对我来说小学三年级是一个。小学三年级,我从外婆外公身边来到妈妈身边生活,接触到了很多以前完全没听说过的东西,比如说电脑游戏。

那天下午,妈妈说有东西想跟我一起玩儿,把我拉到了书房里,让我乖乖坐在电脑面前,然后我和她就看着大富翁4的游戏界面出现,然后又闪退,又出现,又闪退。最后妈妈得出了这个游戏玩不了的结论,但是仅仅是那个游戏欢迎界面已经为我打开新世界的大门了。

因为我从小就有着在书架上翻东西来看的习惯,有一天发现书架上有一套写着《模拟人生2》的光盘,里面的说明书告诉我这是一个游戏。(图片)

说不出来它那里吸引了我,但我立马就把它安装在我的电脑上了。

游戏因为体积大的原因,安装的特别慢,我等得无聊就开始看说明书,一边看一边幻想着玩起来会是什么感觉,后面发现,它比我想象的还要好玩儿一百倍。

我那时觉得居然还有这种游戏,我能换各种各样的职业(要知道小孩子对于上班可是充满好奇的),我能住各种各样的房子,而且我还能买了地皮之后自己盖房子,小学时期这是我最热衷于在模拟人生游戏里做的事情。

还有恋爱,结婚,生子,去世,甚至复活,这些我在游戏里都能够一一体验。

这些对于一个三年级的小孩来说,都是在现实生活中还要等无数个三年级才能做到的事情,居然都可以在游戏中做到了。

再后来我还用我的零花钱买过《模拟人生3》,它在2014年也终于出了《模拟人生4》,到今年已经出了无数个扩展资料包,大大得扩展了游戏的可玩性,于是我在六月份顺利的又入坑了。呼~~~

“我的家庭”

首先介绍一下,我的游戏家庭概况:

职业玩家妈妈,主持人妈妈,画家大女儿,科学家二儿子,刚刚长大成人也迈入了科学家领域的小儿子。

最开始家里面只有两位妈妈,两人都做着自由职业者,一位偶尔卖卖自己的画,另一位做着木工。收入不多,但也能维持生活,后面又了女儿,靠自由职业没办法为孩子提供好的生活,于是两人都出去工作了。换了大房子之后,又迎来了二儿子,为了满足职业玩家妈妈的大家族梦想,两人又领养了一个小儿子。

这里再为大家补充说明一下,除了领养的小儿子是普通人之外,其他四名家庭成员都是吸血鬼。(不过最近,小儿子也主动要求转变为吸血鬼了。在这一版游戏中,我可以选择的人种有普通人,外星人和吸血鬼。)

不光是选择人种,我还可以选择人物为可以*或者可以让别人*,不受性别限制,男人可以生小孩,女人也可以让别人怀上小孩,这样子的设定据说是为了免去游戏中的同性恋合法化牵涉到的代孕问题。

“因为小时候的饮食习惯变胖的真的很难练出好身材”

游戏中我的三个小孩初长成青少年时体型都是明显偏胖的,我刚开始实在想不通,后面看到小儿子在饿了之后第一选择吃的东西是爆米花之后,我突然一下就明白。

这是因为两位父母都是吸血鬼,平常不需要吃人类的食物,所以从来不做饭。而小吸血鬼在没有长大之前是和普通人一样的饮食习惯,他们需要进食的时候都只能吃微波炉食品或者快餐,久而久之的养成了不好的饮食习惯,身材的底子也就变差了。

大女儿的身材刚开始也是偏胖的,但是没有两个儿子那么明显,而且因为大女儿天生好动的性格,稍不注意她就自己跑去练了,很快就瘦了下来,后来还把全身的肌肉都给练出来了。

另外两个儿子就没有那么幸运了,两个人都不是好动的性格,其中一个还是普通人,本身就比吸血鬼需要更多的睡眠和食物,身材就算在喝了“立即瘦”药水之后瘦了下来,也还是看起来不协调。看来长时间不健康的饮食真的是有可能造成不可逆的影响,至少目前在游戏里面看起来是这样。

“对儿童性格形成影响最大的是父母”

游戏中,孩子们都会时不时的想父母请教一些问题,比如说:“我的好朋友想要我帮他作弊,我应不应该帮他?”或者是:“有一个朋友过生日了,可是就我没有收到邀请,我应该去问问他吗?”这种时候,游戏都会提供几个选择给玩家,由玩家来决定孩子应该怎么做,每个选择都会对孩子们造成不同的影响。

每个答案会造成的影响都有正负两面,没有最好的选择,其实更多的是根据父母(其实也就是玩家啦)的价值观来做出选择。这些由父母做出的选择在不知不觉中塑造着孩子们的性格,现实生活中不也是如此吗。

(我发现我家的小孩都能够很轻易的成为有责任感的人。)

“谁都会有心情不好的时候”

小儿子还在读小学的时候,突然一天放学回家就说自己要穿熊熊装,于是就自己换上了一身从头到脚的粉红色熊熊装,肚子上面还有一个大大的草莓图案。洗澡或者游泳之后,忘了给他把这身衣服换回来的时候,他就会闹脾气,会哭,一换回熊熊装,心情立马就好了。这对于一个青春期的小孩来说是一件很正常的事情,只要家长不强迫他穿回正常的衣服,一切都会顺其自然的随着他的长大而改变。反过来,如果家长非常强硬的阻止他穿熊熊装的话,他会总是处于情绪低落失控的状态,也就不会有心情做作业了,更不会愿意学习其他技能了,长期处于不佳的状态,对人际交往也没有帮助。

不光是小孩,每个大人都会遇到伤心难过的时候,在电玩大赛上输给了别人,会觉得自己是loser而难过;向人告白被拒绝了,会难过还会尴尬;工作时间过长,会感觉到愤怒暴躁和生活无趣;这个时候每个小人想做的事情都不一样,有的小人会想要对别人大吼,有的会躲起来哭,还有的小人会选择对着镜子里面的自己说说话。

“学会安抚自己很重要”

在游戏中,最快的消除不良情绪的方法,不是让他们向别人倾诉,而是让他们去做自己想做的事情, 比如上图这位生气到想洗个澡的,就放他去洗澡好了。我也是玩了这个游戏,才知道原来让自己冷静下来的方式那么多。

如果在他们心情不好的时候,还试图让他们去做学习新技能,或者上班,他们的心情会低到极点,那个时候局面可能就无法挽回了。

其实我在生活中遇到学习工作状态不好的时候,也可以想一下,是不是今天遇到了什么事情让我心情不好了,我是不是可以做点什么先恢复自己的好心情呢,而不是埋冤自己什么都做不好的话实际效率也会更高吧。

这点上,模拟小人们真的比我厉害多了,他们在心情不佳的时候总是知道自己能够做什么让自己心情变好,而我却经常只能任由自己卡在负面的情绪里面,不知道该怎么发泄。从现在开始,我准备向小人们学习,拿个小本本把他们的解压方式都记下来,然后实验出最适合我的那个。

(游戏中有一点和现实中特别像,情绪特别不好又不知道该干嘛的时候,睡一觉一般都能解决问题。)

“有技巧的获得好的心情”

良好的心情状态,对社交活动,学习和工作都会有帮助。比如自信对于约会和学习新知识来说就有明显的提升效果。处于受启发的状态,小人会主动的开始艺术创作。在非常开心的状态下,小孩子可以更快的学会说话,走路。

在游戏中,心情大多可以通过特定的动作去达成,想要变得自信,可以去洗手间刷个牙,再在镜子面前给自己打打气。想要变得有灵感,就去博物馆看看画,甚至还有更具性价比的方法,在电脑上欣赏一下艺术就行。

还有许多能够让人变得开心的指令,泡个舒服的澡,和自己的孩子共度欢乐时光,交了一位新的朋友等等,顾家的人也会因为呆在家人身边而心情变好呢。

他们生活中就和我们一样,有很多小确幸,也有很多小确丧。

所有影响心情的因素都会一个个排列在菜单中,玩家可以清楚的知道,是什么影响了他们的心情,也能慢慢摸索出一条规律,来确保他们能够一直保持着良好的状态。

“我想说”

我觉得这个游戏最神奇的点是:游戏中小人们的行为举动,他们的动机,都非常有逻辑,所以真实到会让我联想到生活中的自己。甚至会让我觉得,我应该去学习他们这种单纯的模式。

这几天的深度游戏体验让我发现我从来没有这么去专注的分析了解过我自己,我关心着他们的心情变化,根据所有信息分析着如何让他们保持好的状态,却任由自己的心情随意波动。因为他们的信息全都摊开放在那里,所以我可以清楚的了解一切的缘由,一切看起来更加的简单直接。

而我的情绪对我自己来说却通常是不可控的,因为我没有认真的去想过自己为什么不开心,为什么开心。我是不是也可以更多的关注一些我自己的状态,把自己的心情变化好好分析分析,学习了解怎么样能让自己开心呢。

小时候玩这个游戏,会执着于让小人把每个技能都练到满级,这样就可以快速的升职,才能够赚到很多钱,才可以卖最贵的东西,换最贵的房子。因为要达成这样的目标,我就无法去顾及小人的感受,我通常只能开着秘籍,让小人完全没有不需要睡觉,不需要吃东西的生活着,只为了达成我的变态终极目标。

但是,只有当人会饿的时候,才能体会到食物的美好;只有当人会困的时候,才会知道床的重要;只有当人会寂寞的时候,才会知道和朋友一起聊天会那么开心。

现在再玩这个游戏,只希望能够尽量完成小人们自己的梦想,让他们做自己想做的事情,看他们开开心心的人,一家人生活在一起,为了小事而手舞足蹈,想看他们过着各式各样的生活,以各种各样的形式幸福着。

《模拟人生》可能会是我一辈子都愿意玩下去的游戏吧,它是模拟小人们的生活,也是我的生活。

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