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提到中国手游,相信不少玩家对其的第一反应就是“MMO”、“卡牌”、电竞对战(吃鸡、枪战、竞速等),前两者是从智能机手游刚兴起时就一直发展至今的“传统品类”,目前已经拥有比较完整、耐玩的游戏玩法设计思路;后两者是近些年兴起,无数次被玩家不停提起的新兴品类。
事实上,这四个品类确实在所有游戏中占据了半壁江山。从近期伽马数据的报告中可以看到,今年上半年收入top50的产品中,这几个热门品类加起来的占比能达到接近70%,可以说吃掉了手游领域的绝大部分的份额。
图片来自伽马数据
成绩越好,加入者越多。如今来看,越来越多的MMO、卡牌游戏涌现在手游市场中,即便竞争已经十分激烈,但却仍很少出现真正“差异化”的产品出现。在这种大环境下,近期在小米游戏中心登陆的网易最新作品《明日之后》成为了破局者。
这款既不属于MMO、卡牌,也不算手游竞技品类的游戏,在登陆之初便被玩家和媒体赋予了极高的期待。媒体预测这款游戏为“下一个全民爆款”,并称它是头部手游公司之争中网易所掏出的“*手锏”;在玩家方面,这款游戏在开服前夕便被推上了诸多应用商店下载榜的第一名,预约人数更是超过1500万。
开服之后,这款游戏更是出现了“服务器爆满”、“排队人数1W ”的盛况,虽然这引起了不少玩家的抱怨,但也因此吸引了更多玩家前来,想要一探究竟:《明日之后》到底是一款怎样的游戏?
小米游戏专区开服3天进游戏仍要排队
总体来看,《明日之后》的玩法是基于“末日生存”类别设计而成的。事实上,末日生存也不算什么太过新鲜的品类,在PC、主机游戏中,早有像《DayZ》《H1Z1》《消逝的光芒》等众多末日生存游戏。其中以《DayZ》为代表的沙盒末日生存曾一度收到玩家和厂商的极高关注度,随后相继出现的《H1Z1》《方舟:进化》与近期出现的《人渣》也都获得了不俗的成绩。
《SCUM》
即便早已在端游平台上大热,手游市场过去几年却鲜有真正的“末日生存”爆款出现”,因此《明日之后》的火爆便显得更为不可思议、珍贵,至少它让不少玩家看到了精品化“末日生存手游”存在的可能性。
从游戏产品上来看,《明日之后》尝试在手游平台还原末日生存类端游的体验。游戏中,生命系统包含了“生命值”、“饥饿值、“健康值”三个维度的数值,玩家需要通过获取使用不同物资,保证3个属性数值在健康的水平。这种设计大大增加了游戏本身的真实性,这样就不会有“为什么这个人不吃饭?”这种问题出现了。
此外,游戏中还加入了类似于《荒野之息》《黑魂》等动作游戏的体力条,当玩家奔跑和进行紧身搏斗时,体力条会进行消耗。因此不论在逃跑还是在交战时,都要注意体力条消耗这个问题。
具体玩法上,《明日之后》可以大致分为两个部分,一个是战斗部分,一个是沙盒部分。战斗部分,玩家需要通过拾取、大早等方式获得武器、弹药、材料、物资等,并击*敌人获取胜利。值得注意的是,末日生存游戏是一个PVP、PVE杂糅品类。玩家不仅要击*电脑AI僵尸,可能还会与其他玩家形成冲突。击*其他玩家并进行掠夺,是这个游戏获得资源、装备最快的途径,再加之地图本身资源有限,交火在所难免。
当然,换个思路来看,如何与其他玩家建立联系,并通力合作,也是这个游戏的重要玩法。生存的艺术,真的并不简单。
除了战斗部分,玩家还可以《明日之后》中建造自己的堡垒,这一部分玩法很类似于《我的世界》的沙盒玩法。之中,玩家可以建造防御设施、打造武器、填充弹药……当然,这一切也是需要消耗基础资源的,例如木材、石头、矿石、甚至植物等。
事实上,在听说网易要做一款“末日生存”的沙盒手游时,米游君的心情是复杂的。一方面,Steam上有很多成功好玩的该类型游戏,但如果你玩过就会有所感觉,这类游戏如若直接照搬到手游平台上,不一定会的得到玩家的认同。
一方面,手游玩家的游戏时间更加碎片化,而这类游戏其实需要消耗掉玩家的大量时间吗,而且入门门槛很高,游戏整体阶段性较弱,玩家不会产生类似于“完成任务”时所获得的快感,这也是即便这个品类很火,但在国内却始终发酵不起来的原因之一。
另一方面,游戏本身内容太过丰富,既要战斗、又要采集、还要建造,在PC上进行游戏时是通过键盘鼠标进行完成的,但在手机上,大量的按键UI如若处理不好,很容易极大降低玩家的游戏体验。
体验完《明日之后》,米游君发现这两点顾虑被打消了。事实上,网易在做这款产品时,并没有简简单单将玩法进行“完全移植”,而是在之上进行了“网易式”的改造。众所周知,网易最擅长的品类是MMORPG,细数几个网易最成功的的手游作品,不难看到《梦幻西游》《倩女幽魂》等作品。
《梦幻西游》是网易最成功的的回合制mmo
回头再看《明日之后》,如果你还是个曾经接触过这类游戏的老玩家,你或许会和米游君有着同样的想法:与其说这是一款“传统末日生存沙盒游戏”,不如说它是一款实打实的“MMO末日生存沙盒游戏”。通过新手教程后,玩家即可到达一个叫“快乐101”的地方,在这里,玩家可以进行类似于MMO主城里的很多事情,包括交接任务(是的,《明日之后》是存在任务系统的)、武器交易等功能。
MMO化后,整体游戏变得更加“阶段化”、“碎片化”,也更加符合国人的游戏口味。当然,更重要的是,在成熟的MMO思路设计下,游戏的长期运营问题也得到了完美的解决。
除了创新的MMO化外,《明日之后》也很好地解决了“生存沙盒”移植手游后的UI布局问题,这很大程度上归功于网易去年在“吃鸡”品类的深挖。如果你自己观察游戏界面,游戏的UI布局与《荒野行动》等网易吃鸡手游布局极为相似。在FPS、吃鸡品类中,“如何更好地优化手游玩家手感”一直是各家产品首要面对的难题,经过将近一年的探索,目前市面上已经拥有了较为成熟的UI布局,这也为《明日之后》这类的末日生存游戏打下了很好地基础。
小结不得不说,《明日之后》自上线以来便是毁誉参半的。在抱怨它的玩家眼中,《明日之后》在服务器、任务设定,特别在端游“还原度”上,都没有做到足够好。还有一点,在真正的硬核玩家眼中,氪金显然不太符合这类游戏的调性。
但是理智的想一下,作为末日沙盒手游第一个造出不小声势的作品,《明日之后》在玩法还原和手游适配的创新上都做到了令人眼前一亮的水平,而“免费游戏”的套路确实也能够让这款游戏拥有更大的玩家基础、更长线的运营可能。最重要的,它的成功也让中国手游看到了,“生存沙盒”玩法在国内发芽生根的可能性。
即便米游君确实也希望看到其他更加优秀、更加完善的“末日生存沙盒手游”面世,但至少从今天来看,不论考虑到它的品质、还是玩家数量级、或是游戏完整性,它都应该是这类游戏受众玩家的不二选择了。