你是否了解过养成游戏的起源?
养成游戏(Education Simulation),是模拟类游戏的一个子分类,对某一特定对象的培育养成是这类游戏的核心玩法,玩家可从被养成对象的成长中获得成就感。
目前可追溯到的起源是1990年的《bring up》,这是首个出现养成要素的游戏,同年推出的《优子物语》则加入了根据不同的养成结果触发不同的剧情,是后续养成游戏常见的重要元素之一。而真正意义上成熟的养成游戏是1991年的《美少女梦工场》,它进一步完善了养成游戏,增加强化游戏的玩法,加入RPG要素,而核心的养成系统属性增加、隐性参数等复杂化大大增加了游戏的挑战与策略性。同期另一款名为《诞生》的游戏则是偶像养成游戏的鼻祖,但中文圈中更著名的偶像养成游戏是受到《诞生》影响的《明星志愿》。
如今养成游戏因为极高的重复游玩成本与在时下格格不入的单薄玩法,逐渐失去其在当年的影响力,更多游戏将养成系统作为副玩法乃至游戏一个要素加入到游戏中,养成在时下已不具备核心竞争力,然而对养成游戏怀抱热爱的开发者们仍前赴后继地创作出《中国式家长》《火山的女儿》这些优秀的作品。
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