魔术师入门门槛不高,但天花板很高,不管是分身隐匿的前置量、溜鬼逃跑的操作,判断与心机都是一等一的困难,个人认为比之前的玩过的空军医生慈善家都还要难上许多。这次规划了魔术师的天赋以及玩法和大家分享!
简单讲一下特质:
(1)魔术演绎:随身携带魔术杖,可以原地制造分身并隐匿自己数秒,专业技术让自己在隐匿时提高30%移动速度。浅显易懂,自带魔术杖上场,使用后会在原地分身,分身被打暴会标记鬼数秒,可追踪鬼的行动,切记不能把时间抓太紧,隐匿需要0.5秒的时间缓冲,抓太紧会直接被一刀斩(震摄),隐匿时间约三秒解除,三秒内提高移动速度,尽量用于破译逃跑与救人,避免主动出击。
(2)灵活双手:拥有极其灵活的双手,降低破译校准触发机率20%,增加校准范围20%,
魔术师的20%机率非常有感,通常破译校准触发个6.7,但魔术师平均只会触发3.4次就可以破译完毕,提高了容错率。
(3)真假难分:魔术表演让同伴很难相信,上已被救援时间增加100%。玩魔术师的朋友要有心理准备,自己是独立的个体,隐匿分身变化性太多,一起行动有时候反而是反效果。
天赋点法分为两种(第一种大卫‧考柏菲)
大卫‧考柏菲-以自身为主,强化自身破译、逃跑与溜鬼的能力。
1.寒意:36米内,会以「红箭头」显示监管者的位置成为一个独立个体,随时随地注意监管者位置很重要,对于常常使用分身逃跑溜鬼的角色,这招是很重要的。2.不安。3.云中漫步:提高蹲行速度40%,减少脚印留下的痕迹2秒。我玩魔术师其实很常会用蹲下,遇到会玩的鬼通常都会透过脚印来分辨本尊与分身,所以减少脚步痕迹持续时间或尽可能多下找掩蔽对于逃跑与溜鬼来说非常非常重要。
4.膝跳与破窗:这套天赋强调”靠自己”,所以逃跑与溜鬼绝对是必点的,交互运用会有很好的效果。
5.巨力:板子砸到鬼会延长20%时间。使用分身隐匿的关系,会常运用到板子来做蹲下掩护,控制的好,砸中鬼延长晕眩时间“巨力”绝对会是一个好选择。
Cries-主要救人合作与自保破译为主
1.悄无声息:当有其他求生者被绑上椅、18米内跑步不留脚印。是魔术师用分身隐匿救人的神技,靠近救援把放分身在墙外,进去救人鬼无法依照脚印判断,完全搭配分身隐匿达到百分百的救援效果。
2.化险为夷:救人跟被救的人会有20秒无敌,救人必点的老招式了,就不多作介绍。
3.受难:当自身上椅其他求生者可以互相看见。因为特质关系提高100%救援时间,通常比较少人会去救魔术师点受难多少弥补一下这个缺点,没人救不要紧可以让你们互相看见也算是功成身退了。
以上就是两种天赋点法,我个人玩比较多的是大卫玩法,自立自强可以知道自己斤两,也比较有挑战性,几乎是百玩不腻,不过Cries玩法算是大众正规玩法,大家多半还是希望可以合作过关。
我自己才会特别弄一套自立自强的天赋,一开场直接找破译,不特意找鬼等,鬼来后适当的利用分身七招与基本技巧配合膝跳与破窗让魔术师变的非常强势。
希望这文章可以帮助到想玩的魔术师,但又迟迟不敢入坑的朋友,他非常非常好玩,喜欢挑战操作的朋友我很推这个角色的!
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