上周因为林书豪先生跟他的团队玩了《逃离亚特兰蒂斯》,我们为蹭热度(不是),就紧急发售了《逃离亚特兰蒂斯》中文版。我也就跟小J紧急(其实就是想玩)体验了一把这款游戏。
亚特兰蒂斯这个名字竟然不是瞎编的!
很多小伙伴都只知道这个游戏的英文版叫《The Island》,不明白亚特兰蒂斯到底是什么。亚特兰蒂斯(Atlantis),又译阿特兰蒂斯,又称大西洲、大西国,在梵蒂冈城国保存的古代墨西哥著作抄本(即《梵蒂冈城国古抄本》)和存留至今的墨西哥的印第安文明的作品中,也有过类似的叙述:“地球上曾先后出现过四代人类。第一代人类是一代巨人,他们并非这里的居民,而是来自天上。他们毁灭于饥饿。第二代人类毁灭于巨大的火灾。第三代人类就是猿人,他们毁灭于自相残*。后来又出现了第四代人类,即处于‘太阳与水’阶段的人类,处于这一阶段的人类文明毁灭于巨浪滔天的大洪灾。”
现代科学发现,在大洪灾之前,地球上或许存在一片大陆,这片大陆已有高度发达的文明,在一次全球性的灾难中,大陆沉没在大西洋中。引发巨大灾难的是大规模的地震及其后产生的海啸。火山灰导致整个地中海地区数周之内都处于黑暗之中,远在英国的植物也受到影响。地震的威力相当于当时轰炸广岛的原子弹的爆炸威力的4000倍。近一个世纪以来,考古学家在大西洋底找到的史前文明遗迹,似乎在印证此假说。人们把这片大陆称为“大西洲”,把孕育史前文明的国度称为“大西国”。科学界沿用柏拉图提出的名字——亚特兰蒂斯。
1882年,康纳利的研究成果《亚特兰蒂斯》出版,他坚信亚特兰蒂斯的确存在,并提出金字塔现象。在非洲,公元前2700-2500年间埃及人建造了金字塔。在墨西哥,玛雅人在公元前1500年左右建造了金字塔。在亚洲柬埔寨吴哥窟,也发现了建造于公元12世纪初类似金字塔的建筑。虽然建造时间相差几千年,但风格却惊人地相似。康纳利指出,柏拉图曾提到亚特兰蒂斯有许多高大的尖锥体建筑。康纳利认为,世界各地的金字塔都起源于亚特兰蒂斯。更令人惊讶的是,这些建筑都与星座相对应:吴哥窟对应天龙星座;埃及狮身人面像对应狮子星座;金字塔对应猎户星座。这种与天象对应的方式说明,他们都是按公元前10500年时的恒星排列格局来建造的。
康纳利推测,在公元前10500年,地球曾有一个发达文明时期,这是亚特兰蒂斯最辉煌的时期。埃及文明、玛雅文明以及吴哥窟,不过是散落到各地的亚特兰蒂斯后人对祖先的纪念。
而在电影《2012》中,出现了一本叫做《再见,亚特兰蒂斯》的小说,这个失落的文明对于现代人来说充满了神秘感。
我超爱这个游戏的美工啊!
打开这款游戏的时候,看到大版图,我就很满意。毕竟我对带有好看版图的游戏带有天生的好感。版图上画的是平静的海面,四周有可以上岸的沙地,还有若影若现的珊瑚、海豚,看完想在里面游泳(如果没有鲨鱼的话),美工满分!
给这款游戏加分的不仅是版图,更是精致的配件。海豚、鲨鱼、海龙、小船都超级Q,大大提高了游戏体验。更特别的是有高低之分的地形块,以硬纸板的厚度来区分地形的高低,这个设计还是比较少见的。最低的沙地最先沉没,最高的岩石最后沉没。
那到底要怎么样玩?
游戏开始时,我们要将三种地形板块混洗,并将它们随机放在游戏版图上,这样我们就创建了一个由沙滩、森林、岩石组成的小岛。在版图有海龙样式的地方放置海龙,在海洋的中心也有一条海龙对我们虎视眈眈!每位玩家都有10个探险家,我们要做的就是将尽可能多的探险家带离出这个即将沉没的岛屿。每个探险家底部都有一个分数标记,分数在1-6之间。玩家按照顺序将探险者标记放在一个空白,千万不要让别人看到属于你的探险家底部的分数标记,但是自己要牢记!玩家依次按照顺序放置一个船只标记在毗邻地形板块的一块开放海域上。探险家和船只位置的摆放最好都放在对自己比较有利的地形。因为沙滩、森林、岩石会按照顺序依次沉迷,大家都想抢占岩石。而且探险家乘坐船只离开也是比较安全和快速的。
每位玩家每回合有四次行动要执行,首先是打出一张地形板块。每回合中,你可以从之前游戏回合中得到的地形板块里选择一个打出。然后是移动探险者标记或者船只标记。如果探险者在岛上或者在船上,就可以移动三格。但是如果探险者掉入水中,就只能移动一格。再次是移除一个地形板块,按照沙漠、森林、岩石的顺序移除,而且是毗邻海域的板块。最后投掷生物骰,根据生物骰上的结果来移动游戏版图上的生物。鲸鱼可以撞翻船只,鲨鱼会吃掉落水者,海龙会将船只和探险家全部吃掉。
那就开心的玩起来吧!
放置探险家的时候肯定是争先恐后马不停蹄的霸占岩石啊,小船也是放在离自己探险家最近的地方。因为我跟小J是两个人玩的,所以没有探险家放置在沙子上。四十个板块只放了20个小人,还是比较空的,小船也都是放在最有利的地方。但如果是三人以上进行游戏的话,就会有探险家在沙子上了。那就刺激了嘿嘿嘿。
打出的地形板块是根据你移除的地形板块背面的效果来的,移除的地形板块背面都有不同的效果,绿色标记的板块是需要立即打出的。绿色板块上都是鲨鱼、鲸鱼、漩涡、火山和船只标记。鲨鱼、鲸鱼会立即在你翻开地形板块的所在格上生成。红色板块有帮助落水者的效果也有帮助船只移动的效果、也有移动海洋生物的效果,当然啦,这都靠你的手气了。如果不小心翻到火山,那轰的一声这个游戏就结束啦!
执行第二个回合的时候,A酱的策略是,在游戏最开始尽可能的将自己的小人先移动到船上!这个游戏真是,跑一个算一个!后面都是一群落水者跟鲨鱼鲸鱼打架!移除地形板块是最拉仇恨的,像我们两个人玩一开始可以先移除没有探险者的沙子还好,三个人或者四个人一开始就要带有探险家的沙地了。怎么办!我该移除哪一个!考验感情的时候到了!移动生物也很能看清一个人,他是将鲨鱼移到离你较远的地方,还是将海龙移到你面前,有时候友情脆弱的都比不上海龙要走的那一步(手动狗头)。
和平发育?不存在的
这个游戏可以说是名副其实的欢乐撕逼游戏。规则简单,非常公平,老少皆宜,桌游新手也可以虐老手。新手玩家在玩德式经常因为没有严密的思考能力而玩不过极客玩家,但是在这个游戏中,新手也是可以战胜极客玩家的。
有佛系玩家想着大家先猥琐发育一下,先不互相攻击,但是不可能的,这个游戏就是让你撕起来!首先船的位置是有限的,你谦让一下别人就开船跑了!那你的探险家怎么办!你的财宝怎么办!所以毕竟要抢船的位置。再说移除地形板块,不可避免的要移除有别的探险者的沙地啊,这个时候仇恨就已经结下了。我的探险家落水了,那你的探险家也别想好过!红色板块上有不同的效果,比如说移动一个鲨鱼移动到任何一格空白海域上。你想不想,把它移动到,其它落水者的身边。别人的船船快上岸了,但是上面没有你的探险家,你想不想,把鲸鱼移动到它们身边。我的小人上不了岸,你也别想上!
别拦我!我要跟他血战到底!
重开率低是很多桌游的通病,但是这个游戏却重开率很高,每开一场都是一轮新的撕逼。基础版可供2-4人玩耍,如果加上扩展的话就可以供5-6人进行游戏。
如果两个人玩觉得没有那么好撕,可以让每位玩家控制两种颜色的探险者,这大大提高的了游戏的趣味性。除去基础规则之外,游戏还有四种挑战规则,让游戏更加多样。
总之,如果你喜欢欢乐的聚会游戏,一定要来亚特兰蒂斯来一场大逃离!