FA 说,最近突然大家都喜欢买橘子。
不是朱自清附体,而是都在玩 iPhone 称重的一个玩意儿。
嗯?那么神奇?是什么原理?
好奇心爆炸的机哥,马上去搜了一下。
果然,x音x博一大堆的人在玩,各种花样都有。
用 Apple 去称 Apple,甚至还能精准到小数点后两位。
嗯哼,这可苹果 308g。
放到电子秤上确定一哈。
320g!虽然有误差,但已经十分接近。
要知道,iPhone 只是一台手机,而不是专业称量的机器。
老规矩,机哥也找到这个称重的“软件”,发现它是一个网页。
但无论机哥放苹果还是橘子,都是无动于衷,依然显示 0.00g。
没办法,只好找到开发者,看看他的开发文档。
不看不知道,一看就吓到。
原来这玩意,用的是被苹果抛弃的 3D Touch 技术来进行测量。
这位小哥发现,3D Touch 所受的压力,跟物体的重量成正比,而且非常线性。
也就是说,找到 3D Touch 的压力指数,通过转换,即可得到物体的重量。
但是嚯,这个方法存在一定的误差,但相对较少。
嗯哼,后面就是通过多组测量,计算,找到这个转换的数值。
最后就发布了这个网页版,利用 3D Touch 测量的小玩意。
有趣的事,肯定少不了机哥。
So,较真的机哥还找到了电子秤,打算测一测这位小哥的算法,看有没有那么神。
机哥这个六号线橘子在电子秤上测得 144g。
网页版的 3D Touch 真的不好搞,经常误触。
搞了几分钟,机哥才放好橘子。
嗯哼,145.92g,虽然有误差,但也非常接近的说。
这种事情,最重要就是严谨。
机哥还拿了苹果和土豆来测试。
苹果真实重量是 216g。
用 3D touch 称重则是 221.93g。
误差出来了,但也属于能接受的范围。
后来这个满脸沧桑的土豆出场了。
208g,这个土豆炸成薯条肯定很不错。
3D Touch 上显示 211.78g。
嗯?这怎么回事?
机哥尝试把土豆摆弄一下体位,发现每次的重量都不一样,相差还颇大。
原来,罪魁祸首是「多点触摸」。
如果被测量物长得太参差,就会触发这个“bug”,导致错误。
不死心的机哥,决定看看有没有类似的应用。
你别说,还真给机哥找到了。而且早在 2015 年已经开发完成,重点是,居然是国人开发的。
但它的称重方法,跟上面的有点不一样。
首先放一个勺子,然后通过 3D Touch 测得勺子的重量。
然后再减去重量,使其平衡。
通过这个方法,就能把一些不能“触屏”的物品,也能通过 3D touch 称重。
小哥还特意做了几组对照实验。
每组对照,都能准确称出对应的重量,没有丝毫误差。
但是,机哥说但是嚯。
机哥满心欢喜,准备了好几个勺子测试,出问题了。
无论怎么摆放,这勺子的重量就是测不出来。
即使换了勺子,也一样。
So,机哥决定直接上。
称出来的重量,一下子是 60g,一下子是 184g,完全没有一个稳定而精准的数字。
嗯哼,所以 3D Touch 称重这玩意,娱乐娱乐就好,别太当真。不过话说回来,iPhone 11 Pro都没了3D Touch,这不就有点血亏?
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