【攻略精选】大黄鸭新手向自立攻略三部曲:第一部——崛起

【攻略精选】大黄鸭新手向自立攻略三部曲:第一部——崛起

首页模拟经营平民崛起记更新时间:2024-04-21

原贴作者:骑砍中文站骑友@Goblin

论坛原贴:

http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062306-1-1.html

“十几年了还是那个味儿~”
由于是老汽油出攻略,所以不会利用bug,不作弊。保持原汁原味,且尽量保证多版本适用。
本攻略基于Beta1.3版。

1、文化背景

初始族人选择推荐瓦兰迪亚、阿塞莱、库赛特这三个。其他都不建议。

2、初始加点

技能前期还是要说一下的:

活力:新手建议还是用单手和长杆比较好。所以可以着重在这两点上加点。
控制力:建议弓箭。
耐力:骑术是必学的。跑动不重要,铁匠可体验可不玩。
狡诈:侦察有npc辅助,战术要学,狡诈之后再学。只学第一个眼光独到,加战利品即可。
社交:前两个是最重要的。魅力直接影响口才嘴炮,统御直接影响带兵数、军费、匪转兵等。交易可有可无。
智力:都不学。NPC均可替代。

右侧名字可以输入中文,只是当前界面不显示而已。进游戏就好了。

3、难度选择

难度建议还是都开,这才是原汁原味的骑砍。

直面死亡,我从来不开,开心最重要。
4、新手教学

初始剧情新手建议还是学学,已经会的就不必了。直接跳过。

5、家族姓氏

家族姓氏不重要,随时可以改。

6、家族旗帜

家族旗帜大地图按B随时可以改。
建议黑色,游戏中没有黑色国旗的国家,可以增强辨识度,规避审美疲劳。
外国友人做的自定义旗帜设计工具。https://www.reddit.com/r/BannerlordBanners/可以抄别人的,也可以自己设计。
再此不多说了,详细的可以群里问我。(651341078)
另外捏脸大地图按V也随时可以改。

7、士兵招募

村庄招兵就不说了,必须招,第一个大城进来之后一定要把骑的驮马换掉。
换成草原马或者沙漠马随意。另外喜欢骑枪要换个长点的,喜欢弓骑要换341元的草原弓。
磨刀不误砍柴工,初期个人发挥比士兵重要。

8、支线任务

任务推荐几个。由易到难。

①寻找女儿

找女儿这个任务1.3之前是1670元的奖励,1.3直接砍了1000,导致性价比降低,不过依然值得做。
到了指定村庄记得按左ALT找人。如果口炮失败没关系,可以比武干掉身边的渣男友同样完成任务。

②地主与平民交涉

侵占土地的任务只给350元,顺道可以做。记得选第二个才会有钱,但也会掉3的关系。
好处是涨魅力。魅力从结婚到说服领主都是很重要的。

③逃兵勒索

逃兵勒索有900的奖励,在有一定部队规模的时候(10 中级兵)是可以做的。

④护送商队

护送商人任务有变数,就是跟着商队保护。有几率会特意在城门口刷30多名强盗故意打商队。
如果走得很远奖励我见过破万的。如果很近也有400的。1.3版一定要有部队30多中级兵的时候做比较稳妥。

⑤盗猎者部队

最后说一下“盗猎者部队”任务。由于战场在村庄可以让步兵躲在房屋后躲避偷猎者的远程射击。

皮革收益有2000多左右。也是暴利。但任务不好找。

9、训练士兵

骑砍的士兵是主要玩法之一,各个国家的士兵也各有优劣,1.3版也终于修正了多国士兵熟练度,增强了能力,不过现在AI依然有问题。
鉴于大家出生点都是一致的,新手玩家可以从帝国兵练起。
帝国2级步兵就带有筝形盾是很大优势,同时射手也很容易成形,在初期还是很适合玩家部队成形的。
建议以多远少近,6:4的比例升级部队,前期没有骑兵也一样可以打掉大部分散兵游勇。
·劫匪就是一群农民起义的暴徒,分布最广,属性也是最差的,会投掷石块,基本平推。
·山贼是有组织的强盗,只会出现在中纬度的温带地区,且有固定刷新的藏身处,能力参差不齐,有骑兵,有的有标枪,*伤力比较大。
·森林强盗(绿林)只会出现在森林地区,也有固定藏身处,远程能力很强,近战很弱,前期不要惹。建议用步兵盾墙靠上去解决掉。
·海寇是沿海地区的武装海盗,装备普遍较好,有固定刷新处,并有部分锁子甲标枪带盾的矛兵(海寇头领)。战利品价值也是最高的。建议中期打。
·沙漠强盗、草原强盗,这两种顾名思义,只会出现在沙漠和草原,本身并不强,但都是骑兵,且移速很高,不好追打。性价比也比较低,可以不打,前期不要去。

10、竞技大会

同样是砍1传统,新手玩家最好初期不要碰。比较考验运气和操作。
不过奖励来说在初期是最好的。装备 1600钱 技能熟练度 声望。
如果有条件,尽量多打。

11、招募NPC

初期最优先招募带学者、白柳树皮、外科医生后缀的医生,越高越好。其次是山丘——侦察员。至于求知者——工程师感觉作用不大,估计是bug,技能未实装。
香料贩卖商和迅捷者都是管理和交易NPC可带商队。1.3版本商队有高级版的,促使商队回归。不过建厂优先级依然排在商队之前。
其他战斗型NPC优先级滞后,招募随意。
另外大地图按N可以打开百科,找人找npc都可以,注意百科里的NPC只会出现你遇上过的,没有遇上的还需要自己亲自去找。
NPC出现是随机且随着时间流逝相继出现的。可以不必刻意找某一个,之后可以替换。
适合做领主带兵的NPC是流氓习气、战术和医疗较高的NPC,我会在二部曲详细说明。

12、开设工厂

攒足18k左右的时候就可以建厂了。进入城市点随便逛逛。按alt找厂的位置,与店员对话即可。
一般建厂需要13k-15k左右。原则是根据每个城市附属村庄的产物和市场原材料价格来决定建厂种类。

总结:

初期起家有一定难度,不过掌握好节奏和套路实际上还是比较简单的。
骑砍的魅力也在于此,打好基础才会为以后自立铺好道路。
另外,金钱是前期最缺,后期最不缺的,也是滚雪球的效应。
初期只需要建立一支40-50人以远程兵为主的部队即可。
但初期收入完全靠手打,无论战利品还是任务均可。
跑商不太推荐,要求一定的本金和负重,也不灵活比较麻烦。
经济在游戏里是第一重要的属性。只有从建厂和建立商队开始才真正进入壮大阶段。
下一期我将详细讲讲NPC和封臣的设定,以及如何快速获得影响力,获得大城封地的方法,和为自立所准备的前期工作。

(未完待续)

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