自从机械体系横空出世以来,机械骑就一直在变强的道路上稳步前进。在“机械崛起”的补丁过后,让我们再来尝试一下这套机械骑。
代码:
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单卡解析
1.滑板机器人
突袭加磁力,无论是单体提供攻击频率,还是磁力大怪来突袭争夺场面,滑板机器人都是十分优秀的。
2.格洛顿
1费的113身材十分优秀,参考厄运鼹鼠。有些没有113的职业甚至会带上晶化师。
3.水晶学
水晶学本来就是优质的过牌,在得到加强后,突出的就是它能够被奇数骑携带了。当然水晶学在我们这套牌中也有很好的发挥。
4.大铡蟹
大铡蟹作为一张323的磁力亡语随从不仅能配合坎格尔的无尽大军,而且能在后期通过回响来制造大怪或者赖场或者提供斩*。
5.棱彩透镜
这套牌中没什么法术,却有的是低费随从。用一张不能使用的低费随从换来低费的无尽大军实属血赚。就算是抽到了费用差不多的,也算是一种过牌方式了。
6.亮石技师
得到加强后,这张牌也有了用武之地。由于机械卡组强大的赖场能力和令人头疼的亡语,亏一回合节奏来造出更大的怪是可以接受的。
对局分析
我们先来列列补丁上线后,标准环境卡组的梯度分布。
如下:
T1卡组 鱼人萨 机械猎 防战
T2卡组 超生德 机械骑 奥秘猎 控制萨 奇迹法 动物园 炸弹战
T3卡组 中速猎 元气骑 冰法 手牌龙法 机械亡语猎 大哥萨
T4卡组 复活牧 节奏贼法术法 诺米牧 奶德
有针对性地,我们根据以上四个梯度的各职业卡组进行对局分析。
萨满:鱼人萨、控制萨、大哥萨。
首先我们需要明确一点,机械骑这套卡组偏中速甚至后期一些,具备一定资源消耗能力,面对返场能力差的资源消耗卡组时表现很不错,不过面对节奏卡组时被返场后没有再组织进攻就很难了。对阵萨满的卡组时我们非常清楚地看到,鱼人萨就是属于返场能力差的资源消耗卡组——手牌打光就只能抽一打一的快攻卡组。我们对阵鱼人萨时,不要急着裸下磁力随从“想着优先站场”,我们慢一点返场也是可行的。我们通常是起手留水晶学,过到通电机器人即可下——我们卡组丰富的机械随从让我们很少有“卡没机”的情况——本就充分润滑的曲线加上通电机器人与嘲讽联动随从的存在,鱼人萨在中期随从交换上是不如我们的。
而面对控制萨大哥萨时,我们是大劣势。在对手有充足解牌与沉默的同时(呱也算上),我们除了将嘲讽与亡语磁力随从分散投资,以减少阴谋和沉默带来的影响以外,没有别的应对措施。
猎人:机械猎、中速猎、奥秘猎
机械猎与我们相似——猎人也拥有着许多的优质机械随从。机械猎在机械崛起补丁之前就是超一线的卡组,是猎人霸榜的基础之一,新环境对于它来说也相当友好,能打它的卡组确实不少,但能取得巨大优势的却并不存在。我们对阵机械猎时,要注意场面的交换——往往我们的亡语在这方面能取得巨大优势。机械蛋加青铜门卫的配合相当能组织起反攻的号角。足够的嘲讽,坎格尔的返场是猎人不具备的优势。但是猎人的曲线比我们更低,展开更快,所以我们往往是四六开。
中速猎由于注重野兽的联动,且亡语怪较少,我们只需要注重清理场面就好,奥秘猎同理,只需要额外注意用小磁力随从破奥秘,场面平推即可。
战士:防战、炸弹战、大哥战
不论是防战抑或是炸弹战,他们最多只携带了一张猫头鹰——沉默的减少给我们的buff与亡语以生存空间——亮石技师的减费能让它更简单地BUFF较多手牌而不亏损太大节奏,六费时配合水晶学能buff一大波手牌。我们的主要食量还是不具备处理大型亡语生物能力的后期类型卡组,也就是上述的战士和元气骑。我们欢迎绝命乱斗。
对阵大哥战,我们是劣势。在战士的叠甲与解牌下,我们基本上在七费左右还无法将血量压制到危险程度。在质量怪面前,我们的中期随从往往交换结束,不是场面干净,就是我们的手牌打光。由于我们没有直伤,只能靠平推,因此失去场面往往失去了胜机。
德鲁伊:超生德
超生德目前有向机械靠拢的趋势。从单卡来说,大铡蟹和超生德的思路是最为贴切的,也是最能让你感觉它完爆麦田傀儡的地方。在目前这个节奏偏快的版本,晶歌传送门体系的超生德很容易拿不到场面权,而且也很难开出一些救命卡,机械体系前期稳定性会好很多。
而且环境中铺场卡组已经大量减少了,因此海巨人就不算合适了,主要依靠机械和BUFF会好很多。我们对阵超生德往往是依靠嘲讽——超生德没有沉默,在场面交换上我们需要嘲讽来吸引对方进行随从交换,我们的磁力buff不弱于对方的场面buff。有时候我们需要不顾一切地抢血才能逼得对方交换场面。飞弹机器人的作用在这个对局作用有限。对阵超生德,与对阵动物园一样,我们是在以命搏命。
骑士:元气骑
元气骑的改动在补丁上线后的变动,实际上只是水晶学,不过这个改动的加强幅度是相当之高的,炎术士的配合只是一方面,一费不再空过而是能顺畅节奏是真的很强,极大程度上压低了自己的回合数,虽然仍旧是走钢丝,但这次明显钢丝要粗了很多。虽然元气骑在环境初期的环境是相当不错的,不过两个对局无法忽视,一个是炸弹战,一个就是我们的机械骑。由于解牌的稀少,我们的质量随从元气骑往往无法有效处理——我们往往在对方过空牌库之前,要么平推干掉对面,要么逼出对方老虎,无法对我们进行斩*。我们是七三开。
法师:奇迹法,手牌龙法
露娜的口袋银河加强让组合伤害思路的手牌法有了一战之力,后期几个随从变成1费都相当恐怖,五点法力消耗让法师更有机会将其打出,只要活下去什么故事都讲的出来。而手牌龙法在这方面理论上只要牌序不出现大问题,伤害什么的完全足够,可以认为是奇迹法将资源组件替换成了苟活和伤害。
由于法师现在普遍不带变羊,我们需要留下城管对付对方准时压下的山岭巨人,以防对手架墙之后我们全线崩盘。磁力的buff要分散投资,注意——咒术师的召唤对我们贴上磁力的随从是一种软解。对局是五五开。
牧师:诺米牧,复活牧
不管是哪种体系的牧师,两个字,沉默。我们对阵牧师是19开——分散投资有群体狂乱,单独投资怕沉默,手牌打光,随从全无,坐以待毙。
盗贼:节奏贼,兔兔贼
从体感来说,兔子贼是新环境初期最火热的卡组。但目前来说兔子贼的容错率实在是不高,整个卡组回复手段全部依靠奇利亚斯,固然配合非常大的蹦蹦兔一口奶完全足以劝退快攻,但面对快攻或者我们这种中速卡组的时候,奇利亚斯可能会在之前被迫交出,洗入牌库也太不过稳定——功能牌的卡手导致前期没有事情做,更何况伺机待发的削弱也让潜行者很难在消失之后拿到节奏。我们是七三开。
而节奏贼很少带闷棍,这是一个好消息。但节奏贼前期突袭牌与连击牌的顺滑展开还是对我们容易造成威胁的。我们在前期很可能节奏跟不上,在中期靠质量随从(机械蛋加磁力)才能进行反攻。这个对局我们往往要多想想再出牌,在优劣上我们其实是持平的。
术士:动物园
动物园打法与鱼人萨类似,铺场顺畅,卖血换牌。我们除了依靠嘲讽以外,请造出一个大怪狠狠地踢对方的脸!在这种卡组多的环境下,这个卡组的改进空间还是非常大的,不过目前来说我们也可以选择偏快的版本针对动物园——放弃机械蛋和亮石技师加强前期节奏,携带王者祝福这种buff,甚至带上火车王,对我个人来说那种思路可能更舒适一点。
缝缝补补,不断改进。我有一个从未删过的骑士卡组就是机械骑。因为每个版本我都可以加入新的卡来进行补强。从一开始的巨贪卡组到现在的成型机械骑,当中经历了非常长的时间。虽然之前几个版本,我在传说探底都只有百分之40不到的胜率,但是我在这个版本用这套机械骑把胜率拉了回来。机械蛋的亡语能克制环境中的战士,而类似于大铡蟹和滑板机器人之类的磁力能让机械蛋本身具有威胁。这样一来它就变得十分难解。就算是交了沉默,还有第二个,还有无尽大军,根本解不过来。
补丁以后,也算是一个新环境了。既然机械们都被加强了,为何不让机械崛起,选择这套机械骑呢?
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