在领地攻防的战斗中,很多领主认为领地攻防无非就是士兵数量的比拼。然实际上,在后期的领地攻防中,这种思路是完全错误的。因为领地攻防不仅涉及兵种、指挥官搭配,兵种攻城顺序、领地防守机制等因素,也会影响到领地攻防结果。
一、 攻城机制分析
部队攻城时很多领主会忽视这个问题,但实际上当步兵、骑兵、枪兵、弓兵分别占有一定比例攻城时,往往是步兵最先损失。一场攻城战役下来,很有可能步兵损失殆尽,但骑兵、枪兵、弓兵几乎没有损失。
若是步兵攻城时完全损失,后续则由骑兵替补攻城,骑兵之后则是枪兵,枪兵之后才是弓兵。因此大家在战报中最经常看到的便是步兵损失惨重,然后骑兵有损失,但枪兵、弓兵往往损失较少。
四种兵种中,步兵的防御最强,抗打击能力也最强。所以攻城时进攻方需要优先考虑前排兵种的生存。在搭配攻城阵容时建议领主前排填充高等级步兵,并搭配高品质步兵指挥官,以提升步兵的生存,提高破城几率。同时天赋、科技方面也需要提升步兵的防御/生命等属性。更为重要的是,前中期的纯骑兵攻城策略已经略显弱势了,合理的搭配兵种才是后期攻城的主流策略。
二、 守城机制分析
领主在攻城遇到的阻碍,便是守城的优势。一般来说,部队攻城会遇到的阻碍有三波, 第一波次是城墙,第二波次是器械,第三波次是敌方守城士兵。下面我们逐一分析一下!
城墙防守:城墙是直面攻城部队的第一波防御机制,攻城部队在没有突破城墙的情况下,是无法进入领地的。城墙耐久值越高,敌方攻城的难度越大。
器械防守:器械防守有个前置条件,那就是城墙必须有一定的耐久度。当城墙耐久度降低到0时,城防器械自动失效。而且城防器械并不需要士兵操作,因此领地内就算没有任何士兵,只要城墙有耐久度,一样可以扛住攻击。如果领地内的城防器械较多,甚至可以抵挡敌方的全力进攻。
守城士兵:城内有士兵时遇到敌方攻城,城池内的士兵会全部参战。但是有一点需要注意,并不是士兵数量多就一定能取得胜利。城池攻防最终考量的是综合实力。
因此领主可以得出这个结论,相对攻城的一方来说,守城是占据优势的。但守城时要综合城墙耐久值、城防器械、守城士兵,以及相关的天赋科技等综合实力,来决定城防战役的成功与否。因此想要建设好城防,领主必须从这些方面入手。
文章来源:瓦里斯的一号小鸟
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