大过年的在美国白宫搜刮有多爽?

大过年的在美国白宫搜刮有多爽?

首页模拟经营全面服务更新时间:2024-04-20

BB姬丨文

有这么一个神奇的游戏公司。

他有着世界上最酷炫、最具设计感的LOGO。

他有着世界上最皮的宣发部门,敢于拿美国白宫开玩笑。

他的游戏受到全世界的喜爱,中国玩家们亲切的叫他一声“大哥”。

他就是——育碧。

相信很多人是通过《刺客信条》、《孤岛惊魂》一类的单机游戏结识育碧的。

虽然国内玩家经常会吐槽一些土豆梗,但比起那些墨守成规、整天狂炒冷饭的游戏公司来说,很少会有大公司能像育碧那样有魄力,时不时就能做个新IP出来。

这两年育碧旗下的游戏有个很明显的潮流,那就是“服务型游戏”。

不是说游戏发售了,卖出去了,就不管不顾了。玩家在选择一款游戏后,得到的不仅仅是当前版本已有的游戏内容,还包括之后推出的一系列服务。

在这种理念下,育碧陆续推出了很多网游大作,比如《彩虹六号》、《荣耀战魂》……这些游戏通过后续的长线运营直到现在还保持着不错的热度。

像《孤岛惊魂5》这样联网要素较弱的游戏,也在发售后更新了不少DLC内容。

而在这些贯彻“服务型游戏”理念的育碧3A大作中,最典型的一个例子就是《全境封锁》。

时逢《全境封锁2》Beta测试开启,就让我们聊聊这个可以说是“次时代网游标杆”的游戏系列。

《汤姆克兰西:全境封锁》初代发行于2016年,讲述的是平民特工对抗武装犯罪、追查并拯救病毒灾难后的纽约的故事。

负责游戏开发的是育碧旗下的Massive工作室。

这个来自瑞典的工作室曾经参与开发过《刺客信条启示录》、《孤岛惊魂3》这样的大制作,也做过《舞力全开》《南方公园:完整破碎》这样的非3A项目。

《全境封锁》对于他们来说,可以说是第一次独立负责的3A项目。

为了更好的表现病毒灾难后的崩坏世界,他们投入大量心血,甚至专门开发了一套雪花莲(Snowdrop)引擎。

开放世界 TPS动作射击 末日灾难题材 MMORPG类型,即使在众多育碧3A大作中《全境封锁》也是独树一帜的存在,游戏发售后不出意料的获得了成功。

初代虽然有不成熟的地方,但却是育碧一次非常有野心的尝试,这种题材和玩法也让玩家看到了无穷的潜力。

而全境初代后续推出的几个DLC,不管是PVE的随机地下区域任务,还是类似吃鸡的生存模式都给游戏带来了截然不同的体验。

吸取了前作制作运营过程中的经验后,续作《全境封锁2》获得了更大的投入。

可能很多人会对《全境封锁》出续作表示不理解,会觉得DLC就能解决的事情为什么还要推出续作。毕竟前作已经运营了3年时间,现在的版本已经打磨的相当不错。

实际上,欧美MMORPG一直有付费更新版本资料片的习惯,像美服欧服的《魔兽世界》虽然是点卡计费,但每次更新资料片都要花费额外的50美刀。而同为买断制网游的《命运》也是在前作发售3年后推出的续作。

在初代已经足够优秀的情况下,《全境封锁》续作除了为玩家带来新鲜感之外,很大一个优势就在于能够更好的把故事讲下去。

二代的故事发生在前作的7个月后,舞台从风雪飘摇的纽约曼哈顿转移到了千疮百孔、濒临崩溃的华盛顿特区。

(游戏地图与现实的华盛顿对比)

不同于萧瑟的纽约街头,炎炎夏日的华盛顿特区已经开始焕发出生机。饱受劫掠之后的市民们在居住地中相互协作,重建社会秩序,这些居住地会成为特工们的行动基地。

玩家扮演的特工们承担起保护平民的重任,居住地的平民们又源源不断的为特工们提供后勤补给,这种相互扶持的合作关系也为周遭的人物和世界赋予更深的含义。

为了让这个重新焕发生机的华盛顿更加栩栩如生,Massive工作室对雪花莲引擎进行了强化,改善了游戏的视觉体验。

而在这个以华盛顿特区为原型1:1再度创作的游戏世界中,美国白宫成为了玩家的第一个据点,这也是为什么白宫会在宣传中屡屡被调侃。

大过年的在美国白宫搜刮有多爽?

关于新作《全境封锁2》,育碧在2月7日-11日期间举行的独享测试活动也为我们带来了更多的情报。

《全境封锁2》在延续初代基本框架和设定的同时,对射击手感进行了很多优化。

为了让射击更具爽快感,削减了敌我双方血条,敌方单位会变得更脆弱,不会出现一梭子子弹打不死人。

为了让战斗更富策略性,引入了部位弱点系统,所有角色都装备了装甲,打破装甲后才能造成致命伤害。

为了让后期体验差异化,增加了三种职业专精,每种职业对应专属武器,并且拥有独立的全新系统进度。

在“终局优先”的理念设计下,又加入了难度更高、更有挑战性的PVE副本“入侵任务”。

在这个模式下,旧有地图会发生变化,四周会刷出敌人。这些敌人组合比平常更复杂,甚至还会出现机甲自走炮台,需要通过队友合作协力才能通关。

而除了“入侵模式”之外,游戏发售后还会推出8人副本模式,极大的丰富后期游戏体验。

除了大量的PVE内容曝光之外,2代的PVP玩法也得到了全面升级。

这里就不得不提《全境封锁》的一个特色玩法——暗区。

地图上的暗区是一块无法无天的区域,这里Boss多、刷新快,有着游戏中最好的掉落。同时暗区也是游戏中最为危险的区域,在暗区中任何其他玩家都有可能“叛变”成为你的敌人,抢夺你辛苦获得的战利品。

而进入叛变”的红名通缉状态后,会暴露自己的位置信息,遭到其他玩家通缉。

初代的暗区设计虽然有不成熟的地方,但想法非常大胆。所谓高风险高回报,这种机制下形成了一种“黑暗丛林法则”的独特PvPvE体验

2代在保留暗区精髓的同时进行了一些玩法上的改进,例如加入灰色叛变状态,让暗区体验更丰富。

原本单个大型暗区,也被分成了三块地形地貌完全不同的区域。虽然每个暗区面积只有原本的三分之一左右,但玩家数从24人下降至12人,更大的密度让交火更加频繁。

新暗区还加入了一种临时平衡玩家属性的设计,意图拉近玩家装等差距带来的影响。而对于喜欢原本暗区设定的玩家来说,也有限时的“暗区占领”活动,回归前作的暗区设定。

除了暗区之外,《全境封锁2》还加入了PVP的冲突模式,包含前哨战和夺旗两种玩法。地图紧凑对抗激烈,不会像前作那样一梭子子弹下去打不死人,节奏更贴近于传统竞技射击游戏。

光看视频演示,可能直观上的变化并没有那么明显。但作为一款装备驱动型的射击类角色扮演游戏,枪械技能、模式玩法的改动对整个游戏体验影响非常大。

真正上手后会感到《全境封锁2》基于前作的全面进化,可谓PVP、PVE文体两开花。

海量的PVE内容、刺激的PVP对战,城市的战术感与特工的使命感都非常到位。或者说,这就是次时代RPG应该有的样子。

游戏发售后依旧会延续“服务型游戏”的概念,更有大量更新内容释出,包括一整年的免费剧情任务,地图扩展,以及各种游戏模式。

对于没玩过前作的新手来说,也不用担心什么门槛。毕竟全境封锁虽然有一定挑战性,但并不以硬核标榜。

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