前言:译自PC Gamer上的头条文章。
中世纪背景下的《精英:危机四伏》
就算各位可能尚未亲自在《骑马与砍*》的世界中,尝试征服整个卡拉迪亚大陆,但《骑砍》这一IP的鼎鼎大名,想必各位还都听说过吧。
而最近,经历了长达七年的漫长等待,我们终于迎来了《骑马与砍*2:霸主》的EA版本,有关于《骑砍》的相关话题,也在不断升温。但若只是对这一系列有所耳闻的话,那么各位对于系列游戏真正的玩法呢,可能也不会很了解。
这里我们就为各位解读一下,《骑砍》系列究竟是怎样的吧。
概括来讲,《骑砍》的玩法,有些类似《精英:危机四伏》这款游戏。
游戏世界范围宏大,可供玩家自由探索,玩家可以参与战斗,也可寻找机会,赚取钱财。相对来说,《骑砍》的游戏系统比较复杂,所以玩家可采取的玩法,也是多种多样。
但大体上,游戏的玩法可以分成两类:战斗和交易。
一开始,玩家所扮演的角色,籍籍无名,无人知晓;曾经的经历都已成为历史,除了一匹马,一些装备以外,玩家几乎可以说是要白手起家。
在游戏教程结束后,玩家就要正式开启属于自己的冒险,随心所欲地开始发展。也许,庞大的游戏世界,会让有些玩家感到迷失,但新作《霸主》为玩家提供了一些可选的发展方向,来帮助玩家更快领悟游戏的玩法。
既然之前说到,本系列属于沙盒游戏,那也就意味着,游戏世界中有着无数的目标,等待玩家前去达成。
若是发展顺利,玩家最终便可打造属于自己的帝国,掌控着绝对的军事力量,在战争中所向披靡,来扩张本国的边界。
这样的目标,可能对游戏前期来说太过远大,那么玩家也可以先定一些小目标,做做任务,赚点小钱,在游戏世界中来回穿梭,也会是很惬意的游戏体验。
卡拉迪亚大陆
《骑砍》有着动态的经济系统,于是来到城镇之中,玩家便可以进行物品交易,同时也可以遇到一些NPC,从他们那儿接取任务。
现在来说,《骑马与砍*2:霸主》中的支线任务种类不算很多,所以可能会有一些重复之感,但在这些任务在游戏前期颇为重要,玩家在完成任务后,既能收获金钱报酬,又能够提升自己的名望,可谓是一举多得。
有了足够的金钱呢,玩家也就可以升级自己的装备,同时也可雇佣同伴,或是召集部队,以待战事。
当然,若是想要和平发展,玩家也可走向经商之路,积累财富,甚至也可以投身于工业制造,售卖自己的产品;但卡拉迪亚大陆相对还是很凶险的,所以玩家的运货车辆,很可能会引来劫道的恶汉,甚至是敌人的军队。
战斗方面,《骑砍》系列的战斗风格,融合了动作元素以及战斗技巧,同时还有实时战略元素。玩家在战斗中,可以直接控制自己的角色,但同时也可指挥自己的部队,排兵布阵,下令进攻,等等。
但要是您和我一样,不愿亲手沾染战事,那么直接让部队上前线与敌人搏*,也是可以的。
从游戏一开局,宏大的地图范围,和繁多的菜单界面,给玩家们带来的震撼,到熟悉又玩法后的悠然自得,《骑砍》系列就是这样让人着迷,可能无论玩上多久,都会发现新的乐趣。
《骑砍》不会要求玩家,对游戏中的所有系统都了然于胸,只要在其中找到自己喜欢的元素,那么玩家就还是可以无忧无虑地玩下去的。
相比之下,在《精英》中,我就像个搬砖工一样,但在《霸主》中,我是国王的附庸,以国王的名义,驰骋疆场,一骑绝尘。
随着游玩过程的逐渐深入,《骑砍》的玩法,会让人联想起另外两款沙盒游戏游戏:《矮人要塞》和《十字军之王2》。
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在《精英:危机四伏》中,玩家就是要一直工作,游戏中的一切事情,都像是任务一般;但《骑砍》不只是做任务而已。
《骑砍》系列中,往往都会涉及到人生模拟元素,而这一点在《霸主》中,更是体现地淋漓尽致。玩家可以广交良友,广结良缘,找寻真爱,甚至建立家庭。
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角色的寿命往往是有限的,但若是组建了自己的部落,或是成立了家庭,那么属于玩家的传说,就会一直延续下去;玩家也可将工作与乐趣相结合,构建盟友关系,影响帝国的权势分布,甚至还可缔结政治联姻。
一旦玩家从前期的无名佣兵,或是云游商人,成长为领主亦或是大老板,那么《骑砍》系列的战略与经营元素,才会真正成为游戏中的重点
若是玩家选择成为商人,那么到了后期,玩家就可收购其他商业团体,拥有自己的贸易商队,将《骑砍》玩成一部经商模拟游戏;或者玩家也可向某处领主宣誓效忠,成为当地权贵的一员,掌握数支部队,打下更多江山。
而选择人生方向,也并没有强制的时限,所以若是玩家觉得,在游戏中一直当个黄油小贩,也很快乐的话,这样的玩法也是没问题的。
还有一点,就是各种Mod的玩法。
《骑马与砍*2:霸主》刚刚问世不久,所以暂时没有太多的Mod可玩,但前作的Mod玩法,就早已变得五花八门了。
像《指环王》或者是《权力的游戏》这样的Mod,已经是很成熟的作品了,同时像《星球大战》相关的一些新兴Mod,也都还是很有趣的。鉴于《骑砍》中的mod玩法,受到许多玩家的热爱,那么可以预见,《骑马与砍*2:霸主》也会有着同样的发展趋势。
所以说,如果上述的哪些玩法,是各位的菜的话,不如尝试一下最近刚发售的《骑砍2:霸主》。虽然本作的EA阶段,大概会持续一年左右,但游戏的品质已经实属上乘,同时也有着无限的发展潜力。
后记:
原标题:Mount & Blade explained: how to get into one of PC's best sandboxes
原作者:Fraser Brown
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:..我要是没那么多花呗要还 我指定就买来玩玩了!555
本文来源:PC Gamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理
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