这是一款真正刻画战争的游戏。来自于伊拉克的三个开发者,把真实的战争理解做到了游戏之中。
《诺森德塔防》包含了一个完整的独立教程,把购买单位、布置兵力、选择升级奖励、操作指挥官等全流程的玩法都讲了一遍,非常清晰。如果玩家还是记不住如何操作的话,可以反复进入教程关卡里练习。
游戏除了教程之外,包含战役模式和自由模式。两者都有9个关卡,三种不同的难度。在战役模式里,玩家必须一关一关地完成目标。在自由模式下,玩家可以选择任意关卡开始游玩。另外,游戏在自由模式下,提供带全单位解锁的全军突进模式、以散弹枪部队和喷火器部队为主力的近战模式等7种不同的预设模式,让玩家在同一关卡体验不一样的乐趣。
玩家可以在M1加兰德部队、医疗兵、装甲部队、狙击手部队等19种不同兵种里选择装备合适的。不同的部队有着不同的属性,伤害、射速、生命值、射程、爆炸范围、装弹速度、护甲、穿甲、移速等属性都不相同。而且,每个兵种还有着自身的独特能力,例如医疗兵可以救助伤员,可以治愈一定范围内的受伤单位;迫击炮部队擅长范围攻击,很适合打击成群的敌人;护盾部队有着坚实的护盾,可以防御敌人的子弹和火箭炮,等。玩家可以根据自己的习惯和喜好来搭建理想中的阵容,然后对敌人致命一击。值得一提的,游戏还提供了一个很中国风的单位,叫中国弩手部队。虽然弩手放在现代战争有一点出戏感,但莫名还是觉得有几分亲切的。
进入战役后,玩家可以在规定的区域范围内,自由摆放士兵单位。与其他游戏不同的是,本作的敌人进攻位置是随机的,且在进攻位置会利用掩体来进行防御。这要求玩家在布置兵力的时候,一方面要把己方兵力布置在有效掩体后,另一方面要在不同的位置布置不同的兵力,防止敌人卡视野。另外,医疗兵有作用范围、火焰喷射器部队需要直线射击,不同的兵种需要在合适的位置才能进行有效的搭配。可以说,光放布置单位这方面,这个游戏的策略性就已经拉满了。
游戏战斗过程中,经验值会不断积累。当经验值满后就可以获得升级。游戏中的升级奖励是五花八门的。可以选择额外的战斗单位,例如狙击手、医疗兵等,来补充当前战局的兵力;可以选择额外的支援部队,选择空投兵来突击一波,或者选择大炮攻击来消灭一大片敌人;可以单纯地选择金币,然后自己想买啥就买啥;可以选择下波奖励翻倍,来一波厚积薄发。这里还有一个独特的设定,就是通过不断选择同一种单位,可以让这种单位的能力提升,例如重复选择医疗兵的话,医疗兵的治疗效率会提高。战场上瞬息万变,究竟怎么选择,全部由玩家自己把控。玩家必须针对战局随时调整,而且千万不能太贪心,否则很容易战斗失败的。
游戏中还可以切换到指挥官,自行来射击敌人。游戏操作指挥官的过程很像是俯视角的射击游戏,需要玩家一定的瞄准技巧。由于指挥官的换弹速度非常慢,所以玩家在射击的时候,准确度是大于手速的。除了射击之外,指挥官还可以利用积分解锁其他能力,例如使用地雷成片击*敌军,或者是打击对方坦克。
由于战场瞬息万变,经常会出现某个局部失手的情况,玩家必须随时调整防线中各个位置的兵力,这种时候很容易手忙脚乱。游戏提供了空格键进入建设模式的功能,可以随时暂停,来建设战场。如果嫌弃游戏的速度太慢,可以调整速度,1.5倍速,2倍速,2.5倍速等都有。
目前的UI设计是非常简洁的,但在便利性还是有一些欠缺。例如经验值这一块,只有一个没有边界的柱状图,无法清新地感觉到究竟已经获取了多少经验?还要多少经验才能升级?这种的UI对玩家在游戏中进行精细化操作是十分不利的。
游戏中对于战争的理解很深刻,不管兵种搭配还是战场变化,都可圈可点。当然,伊拉克也是一个饱受战乱的国家,停电、宵禁、枪战等时有发生。最后,希望开发组的成员们能一生平安,完成自己的梦想。
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