不知道大家小时候有没有这样的经历:盯着街头的路牌和广告,幻想有个小人在其中跑动穿行。我小时候坐公交就经常会这么干,所以早些时候在 Steam发售的这款解谜新作一下子就吸引了我的注意。
本质上,《行人》(The Pedestrian)是一款卷轴式 2D 解谜游戏,但谜题是被布置在 3D 场景里的。比如在一条车水马龙、全 3D 的马路上,谜题在路牌、交通标志上,玩家要操控一个 2D 小人穿越这些不同的平面并解开谜题。
去年也有一款名为 7th Sector 的作品采用了类似的表现形式,但放到整个游戏市场来看,这确实是相对少见的,很有新鲜感。这种形式的有趣之处在于,若能把 2D 的谜题跟 3D 的环境联动起来,那将是一种颇为奇妙的体验。
《行人》没有中文支持,但不要紧,这是一款无文本游戏。游戏中所有操作介绍、提示都以图形方式呈现。游戏基本玩法也很简单,操纵小人在各种板块上穿行并解开谜题,就是本作的核心玩法。
这些板块可能会是一块黑板、一块屏幕、一张纸,也可能会是一个标志牌、一幅涂鸦。通过调整这些板块的位置,并将其相互连接,让 2D 小人穿行其中,以此解开谜题。「调整板块位置」这个设计,曾被指抄袭了《致命框架》。但我体验过后,觉得两者差别还是挺大的。
在《行人》中,板块可进行的操作除了移动,还有连接通道、重叠、与 3D 环境互动等。而且本作还融入了平台跳跃的元素,板块相关操作过后,玩家还需要操控小人移动、跳跃、触发机关、收集道具才能解开谜题。总而言之,《行人》中玩家需要考虑的维度挺复杂的,尤其是各种新机制陆续加入到游戏中后。
游戏初期仅需要调整板块位置,并设置合理的连接通道让小人通过即可解开谜题。随着游戏进程的推进,会有越来越多新机制加入到游戏中,比如能够让小人直接在两个板块间穿越的重叠操作、与 3D 环境中进行互动的谜题、必须多次调整板块位置与连接通道才能解开的谜题等。
游戏中「连接通道」的机制我觉得挺有意思。小人已走过的通道一旦被断开,所有板块中的可互动元素以及小人全都会被重置。这个规则既封阻了无脑破解谜题的可能,也衍生出了好一些进阶的机制。
游戏中后期会出现接入油漆防止特定板块被重置的机制,也会出现必须故意去断开通道让板块被重置才能解开的谜题。这些新元素正是在前述机制的基础上延伸出来的。
这些陆续加入到游戏中的新元素,让《行人》中的大部分谜题拥有许多「干扰项」,让人不能一眼看穿解法。谜题既无法光靠排好板块的位置顺序解开,也难以通过无脑的暴力穷举排除法解开,玩家只能理清思路,跟谜题本身「正面交锋」。
本作的谜题说不上很难,但后期的关卡还是有一定挑战性的。中后期游戏还会通过分割解谜区域,让谜题显得更加复杂。好在本作的难度曲线设置得很平滑,循序渐进地从第一关开始去认真理解游戏机制的话,顺利通关游戏对多数人来说应该不成问题。
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本文开头提过,本作的表现形式若能做到把 2D 的谜题跟 3D 的环境联动起来,就能产生奇妙的体验。《行人》确实做出了这种感觉,但过于点到即止了。
在游戏中,这种联动有时是 2D 世界解开谜题后 3D 环境作出的反馈,比如在 2D 世界开启机关,打开 3D 环境中的闸门:
有时联动又会在谜题中出现,接通 3D 环境中的电路,2D 世界中的机关才能被触发:
有时,谜题还需要让 2D 与 3D 不断交替相互影响,才能让 2D 小人到达谜题终点:
游戏最后一关最为精彩,2D、3D 两个世界仿佛建立了映射,玩家在 2D 谜题中连接的通道、搬运的道具,全都会在 3D 环境中呈现出来。玩家需要交替控制 3D 环境中的主人公,即游戏中的第一人称视角,和 2D 世界中的小人,通力合作才能把谜题解开,通往游戏结局。
这些 2D 与 3D 的联动正是本作最有趣的地方,尤其是两个世界交融的最后这一关,那种奇妙的体验是十分令人愉悦的。可惜的是,这部分内容数量实在太少。最后一关刚刚让人有了「打开新世界大门」的感觉,游戏就结束了。
这也是这款以奇妙机制为卖点的作品最大的不足之处。回顾整个流程,单纯的 2D 谜题还是占据了绝大多数。虽然游戏不断在加入新的机制,但总体而言令人眼前一亮的设计占比较低。
在游戏一开始带来的新鲜感消失后,玩家面对的就全是相似程度较高的谜题,仅仅能在新机制加入时提振一下精神。最后一关固然令人惊喜,但随后游戏就匆匆结束,实在太可惜了。
此外,游戏还有一些细微的不足。
比如操作体验,「移动板块」和「操控小人」的两套操作逻辑结合起来,体验上是有点割裂的。尤其是游戏中后期,谜题需要玩家频繁切换两种操作来解开谜题,会使人感到操作有点繁琐。
又比如,《行人》没能把玩法和叙事紧密地结合起来。本作是有故事剧情的,但流程的大部分谜题跟故事关联不是很紧密。游戏仅在游戏通关前向玩家展示了一点点故事,若本作的故事性能更强一些,相信游玩体验会比现在更好。
2/3D 融合的谜题太少、没能带来一个有意思的故事,对我来说是本作的两大遗憾。
话说回来,故事性不够强也有好处,你可以自由地脑补游戏的世界观。我觉得本作的结尾就提供了这样的机会,《行人》的故事可以有极大的潜力。当然,我更希望开发团队能用本作的收入推出续作,在独特玩法的基础上融入一个有意思的故事,就像《画中世界》那样。
虽然我对本作不是很满意,但至少它让我找回了一点童年回忆,而且玩法也确实挺有趣。就算不像我有童年回忆加成,只要你喜欢解谜游戏、喜欢尝试各种新奇有趣的玩法机制,我还是会向你推荐这款作品。
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