iOS免费游戏榜单,《人生重开模拟器》(其实是盗版)上周第一,这周第三。
TAP热门榜,这周《人生重开模拟器》第一第二反复横跳,人生模拟器第三。
那些年霸榜的游戏在卡牌、射击、角色扮演中反复横跳,而现在,不知不觉中,超休闲游戏不再只是潜藏在新闻、朋友圈、H5、游戏内置活动等各个角落的“小透明”。随着厂商们加大投放力度和投放领域,疯狂将自家游戏安利给游戏用户后,超休闲游戏摇身一变成了上台面的全民游戏。
快餐文化成为主流。这一点,开始在游戏上体现出来。
超休闲游戏异常火爆
曾经风靡朋友圈的《跳一跳》《球球大作战》,去年年底风靡了一个多月的《西瓜大作战》,再到之后走哪都能看到的《生存闯关》,再到现在的模拟器大礼包,中国式家长、班主任模拟器、人生模拟器、人生重开模拟器、人生选择器,还有大量文字类超休闲游戏正在排队测试...
超休闲,一刻都没闲过。
根据数据统计,2020年中国超休闲游戏市场规模达到177亿元,2021年预计将超180亿元,百亿的市场规模已经不是一个小数目。而在人员占比上,女性比例高达47.6%,男性比例40%,年龄方面,20—39岁的占比超过70%,几乎就是金主爸爸的程度。
很显然,在未成年还在为无法在网络游戏拼出一番天地而懊恼、而愤怒时,90后的哥哥姐姐们、80后的叔叔阿姨们已经开始佛系了。
个体商家、包租公(婆)、家庭主妇、退休干部、两点一线的996们,各种以前从来没出现在游戏领域的用户都溜到了超休闲游戏大军里,成为传播“大爱”的代表人物。
他们在疯狂玩某一款超休闲游戏后,不到一个月的时间爱就消失了,再为打造另一款爆款超休闲献上一份力量。所幸,市场上的超休闲游戏络绎不绝,这群人爱来爱去还是在这个圈里。
模拟经营常驻榜单
不知道大家发现没有,除了类似王者、吃鸡之类的头部游戏,休闲游戏在榜单上的比例越来越高。以iOS为例,本周榜单7~12名直接被休闲游戏霸榜,前30里就有19款是休闲游戏。
一部分原因是此类游戏比较依赖于广告投放,容易被重金砸上榜单,另一部分原因还是人数太多,那些买量成本只要几毛钱的用户,一人一票送你出道,硬生生把休闲游戏送上榜单。
是的,超休闲游戏不是特例,中度休闲比如模拟经营类游戏的用户规模日益壮大,前仆后继的新用户涌入其中。市场决定一切,所以市面上的模拟游戏也从当年的《大富翁》扩张到如今横跨治愈系、国风、写实等风格,诞生出《动物餐厅》、《乌冬的旅店》、《遇见你的猫》、《我是大东家》、《叫我大掌柜》、《江南百景图》、《爆炒江湖》、《网吧模拟器》等诸多脍炙人口的模拟经营类游戏。
不管现实中“我”是谁,在模拟类游戏里都可以拥有另一种自带“金手指”的身份,开启一段精彩人生,搭建自己的一方小世界。和竞技类游戏不同,模拟经营给玩家带去的是细水长流式的代入感,这种温和的属性扩宽了这类游戏的玩家圈层,让其经久不衰。
那些刚刚适应互联网、对游戏的理解明显弱于年轻人的叔叔阿姨,那些对游戏知识理解仅限于PC和手机端的非游戏用户,那些时间很少每天只有通勤、午休才能喘气的打工人...
太忙的,太闲的,无意为游戏花钱的,正在因为各种出发点进入同一类游戏——休闲游戏。
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