文|Gallone@bigfun社区
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这一期将为大家介绍一款像素风冒险解谜游戏 ——《Yuppie Psycho》。
本期作者:@Gallone
躁动不安的夏天快要到了,所以本次的独具匠心栏目组特地准备为大家了一个能够让人从心底深处感受到“凉意”的像素风恐怖惊悚游戏《Yuppie Psycho》,官方译名为《雅皮士精神》。
Yuppie,译为雅皮士,是美帝人民根据嬉皮士(Hippies)仿造的一个新词,意思是“年轻的都市专业工作者” ,即年轻能干又有上进心的一类人。他们一般都受过高等教育,从事着例如律师、医生、建筑师等社会地位较高的工作。
而 Psycho 译为精神、灵魂、心智,此外它还有一个更为人熟知的意思,即精神病人,著名电影《American Psycho》中译名即为《美国精神病人》,这层含义虽然未被官方采用,却令人浮想联翩,为这个披着惊悚外衣的游戏平添了一份悬疑色彩。
《雅皮士精神》曾于2018年获得了 IndiePlay 的最佳海外游戏奖,自带中文。它的开发者 Baroque Decay,曾经制作过《卢卡诺伯爵》(The Count Lucanor),一个同样优秀的恐怖冒险游戏。不过与《卢卡诺伯爵》的童话背景不同,《雅皮士精神》是一个发生在90年代反乌托邦社会背景下、却又巧妙地融入了西方中世纪文化的职场故事,现实与奇幻的交融,在恐怖惊悚的氛围中,产生了1 1>2的效果。
在游戏中,玩家所扮演的是一位叫做帕斯特纳克的年轻人,他出生于社会底层,是一个连大学都没毕业的G级市民。然而一件意想不到的事情发生了,天下砸下了一个名为辛特拉集团 offer 的大饼。辛特拉可是世上最大的集团,而且 offer 还许诺他,如果做得好,社会地位可以从 G 级直接提升至 A 级,简直是质的飞跃了。
怀揣着 offer 的帕斯特纳克从乡下进了城,战战兢兢地和大都市的雅皮士们,挤在同一节车厢内,浑身上下散发着一种怯懦的(弱受)气息。
好不容易来到了辛特拉集团,他小心翼翼地与同样在大厅里等待的人打招呼。然而这位名叫查普曼的雅皮士在发现对方仅仅只是个 G 级市民后,大为光火,仿佛说句话都是在侮辱自己。而这种极具讽刺意味的小桥段在后面的游戏中还会接连上演,从某种程度上来说也算是提高了游戏本身的立意。
不过人间自有真情在,坐在另一边的凯特小姐姐非常热情地和主角搭话,并且鼓励他要自信起来,能被辛特拉看中,那想必是有什么过人之处的。
而当查普曼和凯特都搭乘电梯离开后,终于轮到主角接受“审判”了,因为根据凯特的说法,越被看重的人会被送往越高的楼层。结果情理之外,意料之中,主角被送到了顶层。
而从顶层的场景设计来看,这个公司背后一定隐藏着什么不为人知的秘密。比如说墙上写着的巨大血字:*死这个女巫,就这样写在签署合同的桌子前面。
这种场景要放在现实中,哪位好汉不撒开腿往回跑我都想要夸他一句真的猛士敢于正视淋漓的鲜血了。
所以游戏也很贴心的给了玩家们一个选择不签署合同回去过正常生活的机会(可以开启一个结局领成就)。
在签署一堆条款看也看不懂的合同以后,主角就正式成为了辛特拉集团的一员。自此开始,玩家就可以操纵主角进行自由活动了。整栋大厦一共分为10层,除了第6层无法前往以外,其余楼层我们都可以去一探究竟,8楼甚至还有花园。
比如说1层餐厅,里面除了坐着一位似乎试图通过吃麦片来保持健康的先生外,还有一位名叫马龙的,似乎对我们这位浑身都散发着 omega 香气的主角极感兴趣的...女士,初见就发出了热情邀约。
而在2楼我们会看到一群仿佛无头苍蝇一样失去了灵魂乱窜的员工,穿戴整齐脸色如常的帕斯特纳克和形容枯槁的他们格格不入。
3楼会看到一片布满了雪花点的监视屏,旁边的公告牌上写着:“一千多个摄像头为您的安全保驾护航。笑一笑吧!”(隐私被窥探成这样能笑出来才有鬼哦!!)
角落里还有一个纸箱头的程序员小哥,当你靠近他的时候,他身边冒出的粉红小心心会让你误以为好感 up,然而掉空的血条会告诉你,这一切都是假的!!
4楼是我们的凯特小姐姐入职的楼层,而5楼就是主角自己未来办公的地方。一位看起来就非常老油条的、看起来皮笑肉不笑的大兄弟雨果前来迎接我们,他引导着主角来到了办公室。他告诉帕斯特纳克,很多同事都病倒了,不然房间里不至于如此空荡荡的(怕不是都回不来了)。而主角很淡定地接受了这些设定,并且领走了所有职场新手都要做的任务:为看起来精神萎靡不振的同事(们)煮上一壶咖啡。
当我们终于在垃圾桶里翻出了咖啡粉并且煮出咖啡后,主角被“领导”的电话召唤,去隔壁房间领取工牌(身份卡)。本以为取个卡就能出来,不料这简直就是一场噩梦。昏暗的房间、诡异的氛围、被电线捆缚在椅子上的人…
因为这位可怜人大概是房内的唯一光源,所以帕斯特纳克便推着这位“工具人”寻找出路。而他在向前走的过程中,居然发现了各式各样的、倒吊在房梁上的尸体(虽然他一点也不害怕并且愉快地摸走了尸体身上的货币)。
正当他路过一面写着血字“run”的墙壁时,不远处的柜子传来一阵异响,似乎有什么怪物要出来了。淡定(呆滞)的主角人生中的第一场追逐战就此展开,这也是他第一次感受到生命威胁。而终于从通风口逃生后,回到办公室的他发现雨果竟然坐在领导的位置上(这里可能是对雨果野心的一个伏笔),而他的身份卡竟然就好好地放在桌上。
这个苍蝇乱飞的、黑暗的地方让他(当然也让屏幕前的我)感到生理性不适,于是他拿了身份卡,顺了块奶酪就坐到了自己的工位上,神奇的事情发生了,他被这张身份卡带入了一个满眼都是绿色的 cyber 空间中。一位梳着春丽头,叫做辛特拉的女人,告诉我们,主角的真实任务其实是来猎*女巫的(excuse me?)。
自此,故事的主线正式展开,而在后面的游戏旅程中,主角将会继续邂逅形形**的怪物和尸体,一次次地运用智慧(和士力架)化险为夷,一步步地接近这座神秘大楼背后的真相(虽然最后的结果和我原先想象的不太一样)。
特别提一句,游戏中有一样很特殊的道具叫做巫术纸,主角可以通过把自己打印在巫术纸上的方式将灵魂保存,死亡之后便会从在巫术纸上印出的保存点重生,而这也是我们存档的方式。
这里有一个小小的彩蛋,在去领工牌之前,我们可以先去一趟 WC,除了一位神叨叨地赏了我们圣水的男人,对着镜子使用巫术纸可以提前看到终极:
这张CG真的超带感!!
剩下来的剧情就交给屏幕前的各位自己去探索和体会了,这里为了保持神秘感就不再多说,总之游戏剧情虽然没有我想象中的那么神作,但也确实值得一看。
而除了剧情文案方面,在美术上,《雅皮士精神》做的还是很不错的。它的常规画面主要是通过像素点来表现的,色彩虽然不是非常丰富,却还是十分鲜活地还原了诸多令人心肝一颤的场景。比如说下面这双眼睛,突然跳出来的时候我真的被吓到了……
而在游戏的进行过程中,还会播放一些轮廓清晰的过场动画,虽然也算是像素风的,但胜在流畅和新意,让人眼前一亮。
此外,最让我感到新奇的是,游戏中居然还可以播放真人演出的 DV。乱晃的镜头、粗糙的剪辑、诡异的场景…配合游戏本身就一直铺垫的惊悚感,可以说是给我带来了不小的心理阴影。不过真人录影带画面所带来的冲击力确实也是更强的,它成功地带来了一种将现实与虚拟界限模糊了的异样感觉,渲染出了更为诡异和恐怖的气氛。
忍不住多放几张图哈哈哈哈
总之看完第一遍后我是绝对不想再看第二遍的!!!蛇精病策划我说腻了。
另外,《雅皮士精神》的声音表现也非常给力。那些清清淡淡但却令人心里发毛的 BGM,总会在一些意想不到的时刻突然响起,让玩家在惊悚恐怖方面的体验更上一层楼。而抛开可以说是满分的配乐,游戏过程中那些摄像头机械转动的声音、电梯开关的音效、拾取和拖拽各种物品时的动静、跑动的喘息声等等,所有的细节部分都非常生动,每个元素都在渲染着恐怖诡异的气氛。而抛开这些常规操作不谈,有些地方甚至还为玩家带来了特别的 ASMR 式体验,那种仿佛就在你耳边进行的呢喃私语,对大脑产生了极强的刺激感…就算我不喜欢 ASMR 我也要说一句,爽!
总得来说,《雅皮士精神》是一款较为优秀的恐怖探险游戏。反乌托邦 中世纪奇幻 现代职场,像素场景 日式动画 真人短片,妥帖配乐 细节音效 ASMR,再加上那些让社畜们“会心”一笑的台词,免不了在身边找出原型的路人甲乙丙丁,成功地将虚拟与现实融合在了一起。而游戏的惊悚感也不再来自那些流于表面的魑魅魍魉,而是源自于玩家自己的“细思极恐”。Yuppie Pyscho 这个词名字也取得确实巧妙,雅皮士和神经质之间的碰撞到底会产生什么样的火花?来玩游戏就知道了!
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