触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
今日病休!(图/小罗)
前段时间我在App Store中买了几个“效率类软件”。这类软件能让你编辑自己的任务列表,像完成游戏任务一样完成你生活中的待办事项,抑或是设定一定的目标,在达成目标后,软件会给予一定的奖励。几年前流行过的《专注森林》(Forest)就类似:在一定时间内不触碰手机,即可完成“专注目标”任务,在软件里种植一颗虚拟的小树。
完成专注目标,可以种植一片属于自己的森林
随着这几年的发展,这类软件的设计愈发有趣,也越来越像真正的“游戏”。我曾经玩过一个类似的软件,能将专注时间转换为供给,用来养育自己的小小星球。我这次买下的软件《Goalo》也一样将游戏与现实中的任务结合了起来,它甚至还有自己的世界观与故事:一位宇航员因为事故流落到了陌生的星球上,他的脑中一片混乱,但为了活下去,必须列出一个任务清单,把最重要的事放在最前面,比如确保水和氧气。
你可以将自己的任务一项一项列出来,按照轻重缓急的顺序一一排列,软件便会自动隐去排序较后的任务,让你能够专注在最急切的几件事上。每当完成一个任务,你就可以探索到一些宇宙的碎片,内容从微生物到飞行器各有不同,达成收集目标还能解锁诸多成就。
完成任务,也慢慢完善图鉴
了解《Goalo》这个软件,源于前几天参与的苹果WWDC开发者专访。那次采访中,《Goalo》的开发者Alex介绍了自己投入制作的契机:他曾经一度陷入瓶颈与焦虑之中,对着自己的待办清单不知所措,直到有一天身为管理人员的妻子提醒他:“你其实只要关注自己的第一项任务就可以了。”
“你的目标只有一个”
对于Alex的体验我十分感同身受,我也是一个喜欢列出很长的待办清单的人。我的记忆能力确实算不上出众,如果不把见到的事随手写在备忘录里,很快就会忘掉。我有各种各样的待办清单:工作的、健身的、健康习惯的、电影与书籍的,甚至还有游戏与漫画的……而在大多数情况下,这类清单总是越列越长,越来越看不到尽头。
我们似乎能为自己找到原因——忙。太忙了,诸多生活与工作上的烦心事压得人喘不过气,没有时间看电影,甚至没有时间静下来打游戏。但原因或许并不只是“时间太少”。这让人想起了文字游戏《社畜的福报》。游戏的主角之一高奇是一位“学霸”程序员,拥有良好的学历和出色的能力,然而在真正进入社会之后,经历了一整天高强度的思考与工作,回到家,他只想选择最简单轻松、不消耗脑力的娱乐方式,比如一个一个地刷15秒的短视频。
故事的最后,高奇陷入了迷茫:究竟是程序员在写代码,还是代码在同化程序员?
这或许只是一个个体的缩影,但所叙述的困境却多少能唤起玩家的共情。人的精力总是有限的,我们为自己真正想做的事定下了计划,就像高奇与女友商量规划了太多次的草原之旅,却总能找到理由来说服自己:“现在不是做这件事的时机。”
“买都买了,还要花时间玩吗?”这句调侃多少有些自嘲的意味。我最近在Steam上的购买欲出奇地旺盛,前段时间买了2TB容量的硬盘,让我可以放心大胆地下载各类游戏,不再为了一点储存空间而抠抠索索。但许多游戏打到一半便搁置了,更多的游戏甚至没打开过。我近期游玩时间最长的是《Farm Together》,这是一款农场经营游戏,我在其中已经度过了最早需要亲自耕耘的新手期了,建成了3片靠工人代工的全自动鱼塘,以及同样全自动的橡胶田,而我打开游戏所需要做的就是挂机,只要隔几个小时添加一次工人票券就能坐收每小时数十万金币的收益。
工人券已经溢出,让工人种植橡胶树和养殖红鲷鱼,金币、钻石和金矿就能源源不断地产出
这听起来挺傻的,很难相信这样的游戏已经吞噬了我100多个小时的时光,而我宁愿在农田中央傻站着也不愿打开口碑颇丰的《星际拓荒》(Outer Wilds)。接受“有价值”的内容都变得愈发困难,更别说是执行那些“并非必要的计划”——比如,自我提升、学习和创作。不只是那些“先收藏再看”的教程,还有那些未成形的故事、构思到一半的大纲,以及空有设定而没写完剧情的角色和仍未描完的草稿。在生活中的大多时刻,它们会被你抛在脑后,但当你获得了片刻的喘息,它们便以“遗憾”制成一把刺客小刀,在你的背后冷不丁来上一刺。
就在最近这两天,除了“工作”,我在《Goalo》上创建了新的标签分类——“游戏”和“创作”。这听起来有些滑稽:我要在一个游戏里提醒自己该玩什么游戏,但无论如何,是时候该直面它们了,逃避确实只会让任务列表变得越来越长。
首先从卸载《Farm Together》开始。
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