大家好,我是X博士。
随着最近吃鸡游戏的势头逐渐平稳,许多厂商都开始琢磨吃鸡游戏的“新花样”。
这也让吃鸡游戏中多了一些武侠、动作、魔法或者是丧尸等等PVE元素,试图互相成全。
这种融合难度很高,稍有不慎便会让PVE的刷怪乐趣和PVP的竞技体验全部丧失,时至今日能称得上优秀的实在是寥寥无几。
但X博士最近就在Steam上发现了一款韩国人制作的武侠吃鸡新游,竟然把MOBA、动作RPG以及吃鸡等至少三个元素融合在了一起!
它便是《猎人竞技场:传奇》。
那这款游戏究竟有何特别?今天X博士就带大伙儿来看看!
划重点一:MOBA、RPG、吃鸡三合一,甚至还有暗黑BD系统?!
这种要素过多的吃鸡游戏,并不是没有厂商尝试过,但大多数厂商仅仅是在游戏中做出了PVP和PVE,两种内容并没有融会贯通,玩起来就跟开了红的XX霸业、XX贪玩没啥两样。
但在《猎人竞技场:传奇》里,PVE玩法却成了玩家对战的基础,只有依靠刷怪发育变强,才能够与敌人正面搏*,也让这款游戏在一开始玩起来有一种MOBA游戏的感觉。
像是前期发育阶段,玩家需要通过刷怪来获取经验和金钱,以此来学习、升级技能,获得的金钱可以在主城或野外的流浪商人购买更高品质的装备。
当你快速刷到二十几级,买出几件极品传奇装备之后,还能跟MOBA一样用等级装备来压制对手。
但说到底《猎人竞技场:传奇》这款游戏最重要的还是“竞技”,PVE再怎么发育也只是作为战斗的基础,像动作RPG一样格挡、闪避、破防等等多达20多种的攻防格斗系统,才是这游戏制胜的关键。
比如游戏中的“倒地连击”,在玩家将敌人击倒后可以通过该招式将敌人打出浮空,从而再接一套连招,熟练操作后甚至能打出格斗游戏那样的“无限连”。
较为出色的动作打击感以及华丽的战斗特效,明显继承了韩国网游的一贯风格,这点在PVP以外的BOSS战中就能给人很直观的体验。
除此之外,游戏里还有装备强化、天赋升级、技能奥义等动作RPG元素,甚至还在局外搞了个类似暗黑系游戏的BD系统。
这为了让玩家有更多的选择空间,这游戏怕是把RPG的各种元素都结合了个干净,就差个抽卡了吧?
划重点二:细节过多!击*过多还会被全图通缉
在玩法上,这款《猎人竞技场:传奇》也有很多让新手眼花缭乱的小细节。
这里的草丛完全就像MOBA里的草丛一样,躲在其中别人就看不见了,玩家还能依靠建筑或者是地形差异来隐藏自己的行踪,从而偷袭或者逃跑。
但在逃跑时也不是躲起来就能万事大吉,在高速奔跑的状态下玩家屁股后面会形成一连串的“尾气”,“这味儿”持续时间长而且能拖很远,追击者可以根据尾气快速追上逃脱的敌人。
骑马也是个要考虑的细节,自身买的马匹倒是可以随意操控;但若是上了他人的马,就只能乖乖待在“副驾驶”,稍有不慎还会被人直接甩下去。
平时在那种刷怪作为主要玩法的游戏中,像什么被偷袭、怪被抢、被强力BOSS敲死都是家常便饭,而在《猎人竞技场:传奇》中,玩家在刷怪的时候还需要考虑昼夜怪物的强度差异和奖励掉落。
比如在夜晚主城里的守卫NPC有时还会溜走睡觉,让玩家连回城买卖装备都不能安心。
但一味地只会埋头刷怪显然不是官方想要提倡的,在游戏进行到中场的时候,本局前三名玩家会被系统通缉,并在地图中被直接标记,这样一来无论是刷怪、打架还是打BOSS都压力十足,走到哪儿都会被人蹲。
(击*还有赏金)
又得猛刷确立优势,又要小心翼翼地刷避免被通缉,这还真是艰难的抉择。
划重点三:内含大量中国元素的韩国“武侠”游戏,或在向国内玩家示好
除了将PVP和PVE玩法高度契合这点之外,这款游戏还有一个让X博士非常意外的地方。
它并不像常规韩游那样采用“西方魔幻”和“东方仙侠”结合的设定,而是选择了一个更合中国玩家胃口的“武侠”主题。
尽管角色造型大多更具备韩式风格,但从背景和人设来看,很明显是套用了国产武侠、仙侠小说中的元素。
最明显的就是太极熊猫人“陶”、和尚“三藏”,以及师承丐帮,使用棍棒和酒葫芦进行攻击的“建红”,都是从中国文化中获取灵感创作的角色。
可这个“三藏”在形象上和我们的印象实在差异过大,外表是个黑人酷哥不说,游戏中极其沙雕的舞蹈动作更是分分钟辣瞎眼。
颇有澳洲版《西游记》内味儿……
这游戏还专门请来了韩国知名舞蹈工作室为游戏角色进行编舞,各种*里*气的舞蹈动作让游戏里的画风一度非常奇怪……
不过值得肯定的是,游戏对中国玩家还是非常友好的,全角色中文配音搭配上风格十分契合的“武侠”玩法,着实让X博士的好感度激增。
我们从这款韩国网游中可以看出他们对于中国玩家的渴望,而他们也通过中国化的题材、建筑、以及一些友善的设定让我们看到了韩游难得的诚意。
就是7月16日开启抢先体验的时候,如果能架一个港服就更好了。
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