人类从诞生的那天起,想必就发明了“游戏”这种娱乐精神的项目,当然古老的狩猎行为肯定不是游戏,是为了生存,但是谁又能保证那些壁画上的涂涂画画不是游戏的一种呢?至少文明诞生后,古罗马斗兽场的残酷竞技,绝对是当时上流社会的游戏。
甚至可以说战争都是各国君主之间的博弈游戏,如果从1962年计算机诞生那天起,电子游戏的发展更是为人类游戏事业打开了新纪元。
如果没有游戏现在的硬件设备和互联网技术绝对达不到如此的高度,那么在国内大家又玩到过哪些对游戏行业影响深远的里程碑式游戏呢?
《万王之王》
虽然这款游戏可能玩过的小伙伴们都已经没有什么印象了,但是不可否认这款游戏开创了国产网游图形化,甚至孵化出了大量的互联网内容,比如网游公会,比如小说《佣兵天下》,甚至《万王之王》是韩国第一款网游,很难想象到我们现在玩着各种韩国网游,其实最早却是从中国引进并启蒙的国家。
这款游戏最杰出的贡献就是早!
《毁灭战士》
历史悠久的系列游戏,甚至可以定义为FPS游戏的祖宗,DOS时期游戏,虽然当时的画面非常粗糙,甚至有晕3D的同学完全接受不了那个画面,但是谁叫当年的机能就这样呢?
当然,这款游戏后续的版本画面还是非常惊艳的,这款游戏最大的贡献其实就是定义了FPS究竟应该怎么做,怎么玩。我们后续可以玩到的CS也好,甚至CF也好,都没跳出这款游戏的条条框框。
《命令与征服》
想必这是国内玩家能接触到的最早的RTS游戏,这款游戏定义了即时战略应该有的所有概念,比如“军团作战”、“采集资源”、“战争迷雾”等,让多线程操作成为了RTS的标配。
受此影响,我们才能玩到后来的《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等,当然RTS游戏的标杆其实是《魔兽争霸3》。
至于《魔兽争霸3》的地图编辑器所带来的直接影响就是大量的RPG游戏与塔防游戏的诞生,其直接影响到我们现在玩到的不少手机游戏中数值的设定、玩法、甚至造型,比如我们手机上玩到的《保卫萝卜》就是受到魔兽RPG中塔防游戏的影响。
《DOTA》
怎么说呢,这款游戏也是依托于《魔兽争霸3》的地图编辑器,而同时期可参考的对战类地图大概还有“真三国无双”、“澄海3C”等,但是由于其不断更新平衡性导致只有这一款跳出了魔兽地图的命运,也为后来的《英雄联盟》、《DOTA2》甚至各种版本的手机MOBA游戏创建了原型。
这里要强调一下,是借鉴!不要有小伙伴在跳出来喊《DOTA》抄袭《英雄联盟》了。。。(这里说个真实案例,不久前去网吧跟朋友通宵,半夜无聊打魔兽的dota,被后面人说还不如玩《英雄联盟》,跟《英雄联盟》模式差不多,说地图作者抄的不用心。。。)
《魔兽世界》
这款游戏其实不用太过详细的介绍,很难想象如果没有《魔兽世界》国内现在的MMO游戏会变成什么样子,只能说从《魔兽世界》诞生的那天起,所有的MMO类游戏都在模仿他,或者努力摆脱它的阴影。
但是,可能很难。
《精灵宝可梦》
可能回合制游戏由来已久,像国内的《轩辕剑》和《仙剑》系列都是很好的代表,但是带着宠物去打怪,升级、捕捉、养成、甚至对战最早都是由《宝可梦》系列引领,我们后来玩到的《石器时代》、《魔力宝贝》都还能看到宝可梦的影子。
当然放到现在,回合制游戏集大成者,全球第一的绝对是《梦幻西游》系列,无论是剧情、玩法、还是各种设定都已经过了十几年的修改,不过这款游戏已经不太推荐萌新进入了。不是游戏不好,而是老玩家已经玩的太熟练了。
《南极大冒险》
这款游戏的玩法就是一只小企鹅躲避各种障碍,最终围绕南极转了一圈,但是作为一款85年诞生的游戏,这游戏的影响可不仅仅是那只呆萌的小企鹅,甚至引领了另一种游戏模式。
这个模式就是跑酷类游戏,像我们后来可以玩到的大量包含跑酷元素的游戏其实原型最早都是这款游戏,比较典型的反而是手机跑酷引领者《神庙逃亡》,不少智能机用户在最早更换手机的时候,手机上大概都会装上这么一款游戏吧?
至于这款游戏,还有一个别名叫《马化腾回娘家》,出处不详只有一张萌萌的游戏修改图。当然这只企鹅后来更是做过很多游戏的客串和主角,不过不是这期要聊的。
《怒首领蜂》
香港回归同年发售,被誉为弹幕游戏的鼻祖,看似就是一款飞行射击类游戏,但是这款游戏的深远影响却让一代小伙伴们,玩到了各种“是男人就坚持20秒”等等游戏。
同时,后期我们玩到的大量看似满图华丽弹幕的游戏,全部都是借鉴此游戏的成功经验。
《俄罗斯方块》
这款经久不衰的游戏,已经持续火了几代人,至今为止依然有大量的方块爱好者,而俄罗斯方块最大的影响却是让很多游戏厂商看到了消除类游戏能给玩家带来的快感。
后续很多成功的消除类游戏,成功的原因也都是消除快感,比如《祖玛》、《宝石迷阵》、《泡泡龙》、《消消乐》等。
当然这些游戏都开创了一个类型,只不过统一叫做消除类。
《万智牌》
其实最早的卡牌类游戏是桌游演变而来,万智牌明显也是,只不过后期大量卡牌类游戏林林总总,所以要找一款比较早的鼻祖嘛,相比较《游戏王》明显也火遍了全球。
至于这两款游戏对于现在的影响就是大量的卡牌手游和桌游,比如国内出名的《三国*》,世界范围的《炉石传说》,还有小众向的《坤特牌》。
《巨商》
这款游戏其实没有什么特色,也不是什么跨时代的产物,唯一值得一说的就是,这款游戏是国内第一款提出免费游戏的大型网游(泡泡堂不算),当然因为其盈利模式并不完善,后来凉凉了,之后比较出名的免费网游就是《热血江湖》和《征途》,这两款游戏都开创了一些免费游戏的基本套路,比如卖属性石、卖皮肤、卖道具、甚至RMB抽奖。
现在的免费游戏,基本上没有一个跳出这几种套路的,不过话又说回来,难不成直接卖等级?
其实游戏的里程碑多的数不过来,严格来说每一种类型游戏的开创者,都是一款伟大的游戏!只不过后来被陆陆续续的完善了很多年,将其慢慢发展成现在的样子。也许过了很多年之后,我们会发现很多现在的游戏也仅仅是那些游戏的“里程碑”。
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