如今的生活节奏往往是快到令人窒息,不止从何开始"沙雕"这个有点贬义的词语居然变成了褒义,在人人皆醒的社会如果能有遇到几个有沙雕精神的朋友生活定然是愉快且惬意的。而"颓"则是对于这种文化的另外一种诠释,我们可以做一个有向上精神的"沙雕"但是必须舒服且愉快,《人类一败涂地》大概是沙雕游戏界的先河级别人物,从它登场后该类型的作品一个接一个的出现,款款爆火让人难以置信这样的主题居然能够产生出来如此磅礴的能量。
而就在最近由《人类一败涂地》的原班人马所制作的移植手机游戏《人类跌落梦境》正式确定发售日,12月17日上线TapTap和App Store,首发优惠价12元。目前TapTap等平台已经开放预约,不得不感叹一波,这款游戏将"颓"的文化发挥到了极致,以前还需要坐着电脑上玩,现在直接抱着手机躺在床上和朋友欢声笑语,给他们带来一波"沙雕"配合。在预约开启之后Tap上面便收获了600万的关注和催促……在等待的日子里面还需要苦熬一段时间了。很难想象此前这款游戏因为研发而"鸽"了三年的时间,在这段日子里面诞生了多款以逗比为主题风格的游戏作品,《人类跌落梦境》还能够有如此高的人气。
在游戏的操作性上面这款作品和传统的硬核闯关冒险游戏的烦杂内容截然不同,这款游戏作品的闯关难度其实并不高,比起本身的难度来说更困难的大概是克服那些天天给你调皮捣蛋的队友。当然这个不难只是相对于官方地图来说,让这款游戏爆火的其实是游戏之中各色的创意工坊所制作出来的精品地图,这些内容才是让我们挑战的动力。而在《人类跌落梦境》之中这些诸多地图也将会完美的结合游戏内容复制到我们的手机端口,届时相信各位"大艺术家"绝对会好好的给我们出一点难题。
《人类一败涂地》的成功几乎是必然的,它迎合了大多数玩家的心理需求,在这种乌托邦式的世界里面我们更能够释放天性,将自己"恶"的那一面表现出来,几乎没有成本的死亡也不会让队友气到吐血,顶多来几句吐槽的话而已……当然告诉各位一个小秘密,上一个和我玩这款PC游戏的朋友已经把我微信删了,不知道手游上线之后我们能不能再次一起闯关呢?
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